Власть закона руководство

Нельзя сказать, что “Власть закона” стала шедевром и новым стандартом в мире походовых стратегий. Однако в жанре сейчас царит то самое безрыбье, на котором и рак немедленно обретает все свойства рыбы и начинает этим гордиться. Но даже этого не хватит полной посредственности, а игру все же трудно назвать таковой. Поэтому я раскрою тайну — лично я ждал новой встречи с Крысом и его потрясающими высказываниями. И не обманулся — Бик’ов в игре стало вдвое больше. Хотя настроение в очередной раз было испорчено потрясающей “стабильностью” игры. Ну что ж, MiST land, подобно бледнолицему из анекдота, в очередной раз наступил на те же грабли. Добро хоть патч появился почти мгновенно…

Внимание! Я 14! Я 14! Тут стреляют! И похоже — по мне!

Что же мы получили в “Полицейских историях”? В общем-то, обычный набор — 8 видов оружия, пару новых имплантов, немножко боеприпасов, несколько миссий на опять же новых картах (ну куда же без этого?), броню и вооружение… Кстати, те, кто попытается съязвить на тему, что не бывает новых миссий на старых картах, совершенно не прав. Именно на старой карте начинается действие дополнения. Само собой, вас ждут новые, еще не испытанные враги. Потому как старые уже давно перебиты.

И все? Да нет, должна же быть какая-то изюминка. Их тут аж целых 2. Первая — вновь введены торговые отношения. Местные деньги называются очками престижа. То есть, зайдя в полицейскую оружейную, мы можем забыть о бесплатных патронах и должны четко рассчитывать снаряжение на миссию. А вы думали! Надо ведь это самое вооружение еще и обратно тащить, причем обязательно набить полные карманы барахла подороже, чтобы получить от этого хоть какую-нибудь прибыль. А то тех денег, что дают за убийства правонарушителей и выполнение заданий, мало на что хватает. Впрочем, те, кто решил, что забыты такие вещи, как звания, сильно ошибаются. Не прошли по званию? Да будь у вас хоть миллион в кармане — не получите ту замечательную пушку, о которой давно мечтали. Если честно, то меня такие “торговые отношения” совсем даже не порадовали.

Это баг: как ни странно, но звания капитана в дополнении я так и не дождался. Хотя один раз мне о нем более чем недвусмысленно намекнули. Но не дали…

Вторая изюминка, можно даже сказать, целая курага, гораздо приятней во всех отношениях. Это возможность вызывать отряды поддержки. Само собой, в условиях тотальной коммерциализации вы можете вызвать их столько, сколько пожелаете. Точнее, столько, на сколько хватит средств. Правда, работать эти вызовы подкрепления начинают только в дополнении. Ну так вас там назначат начальником всех полицейских операций, так что полномочия понятны. В результате после вызова подкрепления оно явится через 2 хода и сразу же начнет показывать врагам места зимовья раков. Счастье от такой помощи немного уменьшается за счет того, что жетоны занимают место в инвентаре, и иногда стоит задуматься, взять несколько жетонов или поберечь место под возможные новые “пушки”.

Это важно: у жетонов есть вполне конкретная ошибка. Если у вас несколько жетонов, то при попытке их задействовать могут сработать сразу несколько. Причем в отходы уйдут все сработавшие, а польза будет только от одного случайного. Выход — сбросить лишние жетоны на землю и запускать их по одному. То же относится и к ордерам на миссии, но тут выход другой — не набирать сразу несколько ордеров.

Появилось понятие затухания. Оно означает снижение урона по мере увеличения дальности полета пули. Оно стабильно для каждого калибра, но есть подозрение, что у оружия с большей кучностью затухание ниже. Для упрощения процесса во время прицеливания вам сообщат, сколько урона может быть нанесено на этом расстоянии. Если 0 — зачем стрелять? Затухание действует только для баллистического оружия, ракетам расстояние совершенно безразлично. Зато в возмещение убытков появилось понятие критических попаданий. То есть иногда можно так попасть, что даже самый сильный противник будет убит одним выстрелом.

Ну, и закончим это все половником дегтя в банку меда. Несмотря на довольно оригинальные решения в выборе заданий для миссий, в основном задача сводится к тому, чтобы “день простоять и ночь продержаться”. То есть — никуда не лезть и пережидать N ходов, отстреливаясь от наступающего противника. И стоило ли тогда рисовать такие большие карты, чтобы герои тихо сидели в уголках и так и не увидели их красот?

Большая пушка — большое будущее!

Итак, начнем с перечисления всего нового, что довелось встретить в дополнении. Новое встречается мелкими партиями от 1 до 8 штук, поэтому не удивляйтесь тому, что оно “свалено” в один раздел, да еще и перемешано между собой.

Больше крыс, хороших и разных

С нашими бойцами ничего не изменилось — по-прежнему лучше всего изгнать Максима при первой же возможности и набирать команду из остальных. И про него тут же можно забыть — нанять его заново не получится. Зато у нас будет еще один боец. Итак…

Крыс в нашем полку прибыло. В пару к бесшабашному и развеселому Бик-14 пришел его давний знакомый Бик-22. Добрый друг Бик-14 ласково называет его “трудноуправляемый маньяк”. То есть он вполне способен впасть в бешенство и положить всех вокруг. Выполз из норы только для того, чтобы познать новые тактики боя. Отличается довольно мрачными высказываниями, при этом крайне рассудителен. К нам приходит аж с 7 уровнем, так что сразу же получить ему новый уровень будет непросто. Туповат и медлителен, не очень точно стреляет, зато получает много очков за уровень и силен, как бык. Постарайтесь сохранять импланты интеллекта и сразу после первой миссии поднять его хотя бы до 50, а лучше — до 65. Впоследствии это вам совершенно точно пригодится. Обладает полным набором устойчивостей (так что в имплантах к ним не нуждается) и таким замечательным предметом, как автоматическая аптечка. Между прочим — 25 тысяч местных монеток.

Характеристики Бик-22:

Сила 80

Ловкость 60

Реакция 60

Точность 60

Интеллект 20

Вождение 0

Зрение 40

Здоровье 60

Устойчивости:

Шок 100

Электр 100

Огонь 100

Дополнительно Автоматическая аптечка

Уровень 7

Оружие

Таблицы №№1, 2 и 3.

Начнем с самого интересного — старое оружие не осталось в стороне от глобальных перемен, и его баланс был сильно поправлен. Как правило — в лучшую сторону. Чаще всего — за счет улучшения кучности. Сильно не повезло всего нескольким стволам. И если “Пампушку” совсем не жалко, то вот “Энфорсер” поувечили изрядно и напрасно. Из хорошего — здорово улучшил свои характеристики “Огненный дождь”, что делает его одной из лучших пушек в начале игры. Его стоит менять только на “Сокрушитель”. К тем же, что остались без изменений, — просто добавили еще одну характеристику (цену).

СиПи-12. Вариант “Энфорсера” для бойцов с сильно выраженной косоглазостью. То есть хорошо работает на малых и средних дистанциях, требуя для этого мало очков. Годится как вторичное оружие для солдат с очень большими пушками. Недостаток — великоват, следовательно, занимает много полезного места в инвентаре.

БиэС-416. Марсианский пистолет. Если бы его можно было получить в начале игры — была бы замечательная вещь. Но в конце (когда мы его находим) — вещь совершенно бесполезная.

РК 3а “Молот М.О.”. Появился новый боец — полицейский-медик. И оружие ему выдали новое — модифицированный “Молот”. Как модифицированный? Ну как бы это сказать — убивает гуманней. Ласково так, без шока. Получить его можно уже в первом паблише, но лучше не стоит.

МАК-28 “Кобра”. Странный автомат под армейский калибр. Ничего хорошего про него я сказать не могу. Есть много более достойных кандидатов на место в вашем арсенале. А чтобы вы не мучались мыслями, брать или не брать, — нередко за прохождение игры его вообще невозможно найти.

“Джек”. Лучший дробовик в игре. В связи с тем, что работает только на средней и ближней дистанции, подходит только как оружие ближнего боя. То есть — второе оружие для особо сильных. Очень медленно стреляет и долго перезаряжается, так что без большого количества очков хода стрелять из него бесполезно. Скорее всего — и этот дробовик останется в полицейских арсеналах, а не в ваших рюкзаках. Можно получить уже в третьем паблише.

БиэС-338 “Сокрушитель”. Если не считать снайперских винтовок и гранатометов, необходимых для конкретных ситуаций, то это — лучшее оружие игры. Недостатков всего 2 — то, что его получаешь на предпоследней миссии, и то, как беспощадно он поедает патроны. Но иногда его можно найти и в свободной продаже.

РК 29 “Фейерверк”. Раньше ракетомет был только один. Теперь их стало два. Я бы предположил, что эта штука предназначена для уничтожения богов войны. Стреляет залпом из 3 ракет, причем даже самого толстого вражину убивает одним залпом (правда, ракеты для этого должны быть самые дорогие).

Симосто “Ураган”. Уникальное оружие, редкий пехотинец выживет после попадания из него. “Ураган” еще может и подгадить всем окружающим, обладая областью рассеянного поражения. Отличное противопехотное оружие, хотя и очень медленное (больше 2 раз за ход не выстрелишь). Не совсем полезно в связи с тем, что тяжело прокачать бойца до нужных ему характеристик.

Рамшель “Вихрь”. Модифицированный “Шторм”. Чуть усиленный и сильно замедленный. Единственный плюс — можно получить за отличное выполнение задания в третьем паблише. Сдаем его и получаем за это деньги.

Это интересно: обратите внимание на цены на оружие и старайтесь притащить с миссий оружие подороже. Это полезно хотя бы потому, что барыги на базе оплачивают вам только пятую часть реальной стоимости того, что вы добыли потом и кровью. Вот и старайся…

Гранаты и патроны в ассортименте

Для начала — расклад цен на боеприпасы ( таблица №4 ). Первая мысль, когда узнаешь о заявлениях разработчиков, что “первую половину игры многие будут бегать с Миними-А в кармане”, — это бред. Когда обнаруживаешь, что цена на обойму некоторых особо изысканных патронов может равняться цене оружия, то начинаешь сильно экономить. Денег-то много никогда не бывает. Абсолютно точных раскладов я вам не дам, уж больно большая таблица получится, но примерные ориентиры — вот они. Калибр 0,4 — 10-35 очков престижа; 0,6 — 30-150; 1,1 — 580; 1,2 — 22-470; 1,6 — 44-700; 1,8 — 56-127; 2,0 — 160-765; 2,1 — 256-650; 2,3 — 410-2700; 2,4 — 335; 5,1 — 950. Отсюда — снайпером быть хорошо, но очень-очень дорого.

Появилась одна новая граната. Именуется термобарической, требует 20 силы и 10 интеллекта, вес — 1, радиус — 7, наносит 180 ударного урона и 50 огнем. Продается за 1900 любому со званием не ниже старшего сержанта. Очень ценная граната, благо практически любой дурак (а как называть бойца с интеллектом 10?) может положить кучу народа одним броском. У противника их отнять не получится, только купить в магазине. Ну и изменились повреждения плазменной гранаты (50) и плазменной бомбы (210). То есть плазменная бомба стала жутким средством против тяжелых роботов или богов войны, на пехоту ее тратить жалко. Улучшились показатели зажигалок, но ценность их от этого не возросла. Цены на гранаты — от 100 за дезориентирующую до 1500 за плазменную бомбу.

Таблица 4 Боеприпасы
Название Калибр Разброс Радиус Базовое повреждение Дополнительное повреждение Обойма Цена
Нейтронная бомба 2,1 12 8 120 эн — 8 650
Зажигательная малая ракета 2,3 4 5 20 уд 80ог 3 470

Броня

Таблица №5.

Начнем с плохой новости — вес брони пересмотрен. И вся броня потяжелела в два раза (или почти в два раза). Для сравнения: Марк XXV раньше весил 12, теперь — 22. Тяжела доля штурмовика… Теперь не потаскаешь тонны гранат, а снайперы вынуждены будут обходиться легкими бронежилетами в ущерб своему здоровью.

Это интересно: ранее в конце второй миссии, если были убиты охранники начальника полицейского департамента, из них выпадали костюмы Керк, хотя облачены они были в Марка XXV. Ныне справедливость восстановлена, и хорошую броню можно получить очень рано.

Однако появилась и новая броня. Еще более крепкая, чем старая. Но и, само собой, более тяжелая. Называется она Марк XXV “Мягкий” Мод. А. В продаже найти ее нереально — только снять с трупа одного из сотрудников “Ориона 4”, которые ее носят. Сделать это можно только в миссиях 1 и 2 паблишей (больше в первом). При этом вы получите 3 бронекомплекта, вполне достаточно. Проблема ее в том, что в ней нельзя бегать и приседать (то есть снайперам она не подходит). Ну, и крысам она тоже не подходит. Они очень расстраиваются, но продолжают терпеть сыплющиеся на них попадания в обычном Марке.

Кроме сверхтяжелой брони с орионцев падают еще и энергетические обручи Таурет. Эти могут применяться абсолютно всеми, но только орионцы почему-то носят всего по 1 штуке.

Таблица 5 Броня
Название Цена Сила Вес Броня Тип
Тело Ноги Голова Руки Спина
Таурет 3500 12 2 0,6 0,6 0,6 0,6 1 Энер Ряд
Марк XXV “Мягкий” Мод. А 6100 22 28 0,1 0,2 0,5 0,3 1 Уд Ряд

Импланты

Имлантов всего два. Один из них, ускоритель мыслительного процесса , при стоимости 8800 добавляет 15 к интеллекту. Его можно покупать всякий раз, как прибудете на базу.

Второй — генератор антител. Стоит он немало — 30 000, но его даже за такие огромные деньги не купишь. Существует в единственном экземпляре. Получивший его восстанавливает за ход 16 единиц здоровья.

Помощь идет!

Жетонов много, купить можно все (тут нас ограничивают только деньги), а вот что выбрать? Список всех готовых помочь вам полицейских сил ниже.

Патрульная группа (1200). Несколько полицейских, пустая трата денег. Им бы только панков и шпану бить.

Р-402 “Усмиритель” (6100). Зенитный танк. У танка много здоровья, и он больно стреляет. Но и ему нужно помочь, иначе его могут и уничтожить.

МПБ-12 “Панда” (6400). Ракетная установка, которая бьет по площади. Мало зарядов, может запросто попасть по своим.

Полицейский броневик (3200). Броневик с пулеметом хорошо поддержит вас против пехоты. А если удастся его взломать — можно и самим покататься.

Ближайшая патрульная машина (1700). Тоже бесполезная трата денег.

Оперативная группа (2100). Обычные средней руки полицейские. Проиграют даже боевикам.

Штурмовая группа (5000). Серьезные ребята в костюмах Керк и с нормальным вооружением. Если бы они еще и попадали, то толк бы от них был. Против боевиков воевать могут, но против “спецназа” противника — бестолковые статисты.

Патрульные дроны (900). Роботы, парализующие противника. Наилучшее соотношение цена/качество. Но качество не высоко.

Киберпауки (2430). Могут только испугать врагов с арахнофобией. А вот чтобы кого убить — ни в коем случае.

Тараканы (2100). Роботы с газовыми гранатами с нервно-паралитическим газом. Могут быть удачно использованы во второй миссии дополнения. Убить никого не убьют, но на себя врага отвлекут.

До патча 1.58 удается вызвать также орионцев и “Ураган”, которые наиболее эффективны из всех доступных помощников. После патча они куда-то пропадают…

Хочешь умереть — спроси меня, как!

В “Полицейских историях” стала очень цениться дальность видения. В отряде должен быть хотя бы один боец со зрением 50, а еще лучше — 60. Иначе любой выбежавший из тумана может легко добросить гранату до ваших бойцов. Разумеется, снайперам с хорошей реакцией зрение жизненно необходимо. Тогда они будут перехватывать врагов еще на дальних дистанциях.

Самые опасные звери в игре — это роботы. Легко пробегают полкарты, и если их не уничтожить на том же ходу, как они были замечены, то на следующем ходу они подберутся поближе и уничтожат кого-нибудь у вас. Особенно это относится к “Клинку” и тяжелому полицейскому роботу.

Это важно: если вы заметили и обстреляли противника, который ранее вас заметить не мог, то он будет стрелять в ответ, даже если по-прежнему никого не видит. И самое главное — попадает, гаденыш… Поэтому снайперу желательно сменить позицию после дальнего выстрела.

Силовые щиты уже давно перестали быть экзотикой, которая “светит, но не греет”. Противники вас жалеть не станут, так что не жалейте их и применяйте, если группе грозит серьезная опасность.

Ну, и не забывайте о том, что плазматические гранаты и бомбы нынче — оружие победы. Хоть и дорого, но такое оружие стоит своих денег (одной плазматической бомбой можно подорвать танк). Будьте осторожны, когда навстречу вам идут враги с гранатометами. 9 из 10, что в кармане у этого вредителя припрятана плазматическая бомба. И высока вероятность, что эта бомба полетит в вашу сторону…

Зато все, что связано с огнем, годится только для сдачи в приемные пункты. Толку от этих вещей сейчас никакого. Единственное исключение — термобарическая граната.

Вот я щас себя проявлю!

Верные себе, разработчики внесли немало исправлений даже в основную игру. Но большинство из них настолько невелики, что писать о них — не уважать читателей. Так что единственное изменение, о котором стоит упомянуть, — Перекресток 44. В этом замечательном месте на любой сложности вас будут ожидать 4 бога войны. Так что без “Гейзера” туда даже и не суйтесь, повоевать там придется изрядно. Ну и еще в последней миссии прекратил выскакивать Деличи, поэтому досрочно миссию закончить не получится. И без силовых щитов не обойтись.

Это интересно: бога войны тоже можно взломать. И получить за это 50 000 очков опыта. Только для этого нужно 400 интеллекта. Для таких показателей нужен совсем другой взлом…

Зато появилось несколько дополнительных миссий уже в основной части игры. И на них можно разжиться не только дополнительным опытом. Эти миссии входили в свободно распространяемые дополнения (паблиши) под номерами 1-3. Но в “Полицейские истории” они входят автоматически.

Космопорт 1442

Миссию можно получить только в том случае, если выжил агент Ньюб. Тогда при возвращении с Перекрестка 44 Кэти на базе встретит Тима, с которым когда-то вместе училась. Он оказался координатором полицейских операций и работает с Орионом 4. Тим долго распинается, насколько он значителен, и в итоге выдает ордер на совместную операцию с Орионом 4 в космопорту.

На взлетной площадке пилоту отдаем ордер и вылетаем в сектор. В космопорту Тим предложит охранять штаб (то есть его, любимого), однако нам и далеко до него, да и не хочется что-то. Наши силы и силы союзников расположены на взлетных площадках по периметру космопорта, а противник — в центре, в том числе — 6 богов войны. Однако гораздо более опасны “Клинки”, стиратели и убийцы. Стиратели очень вредно кидают плазматические гранаты через стены, а убийцы стреляют издалека.

Здесь задача — не лезть в пекло. Пусть атакуют штурмовики и орионцы. А вы должны захватить танк (замечательная защита против убийц) и потихоньку отстреливать тех, кто лезет к вам. Ну, а когда перестанут лезть — тогда уж и идти вперед. Средство против богов войны — броневик. Смысл в том, чтобы посадить в него всю команду и подкатить поближе, а там уж в упор уничтожить бронированного монстра прямо из стрелкового оружия.

И еще — эта миссия становится практически единственным шансом обзавестись броней подразделения “Орион-4”. Так что высовываться не стоит и по этой причине.

Основная фабрика Деличи

За предыдущее задание мы получаем повышение по службе, а от Ориона — приглашение на следующую миссию. Полицейское управление хочет захватить завод Деличи, а не разрушить его до основания, а орионцы способны только на последнее. Так что наша задача — отключить производство.

Проблема 2 — надо пробраться через весь завод, в который периодически подкидывают подкрепления. Как решать?

Итак, врагов много, но надо действовать быстро. Первые 2-3 хода убираем от двери всех желающих в нее войти. Желательно — насмерть. Для этого Артур взбирается повыше и работает со сканнером. Остальные выходят через нижнюю дверь и отстреливают всех, кто осмелился к ней приблизиться. Около двери стоять нельзя — выстрелил и отошел внутрь.

Когда пространство достаточно расчистится, двое самых шустрых должны бежать к выключателю, отстреливаясь от врагов. Еще двое прикрывают их, а Артур продолжает заниматься сканнером.

Правда, результаты пробежки нас не порадуют — пульт не отключается. После чего по приказу командира Ориона завод все-таки уничтожается.

Захват мэра Верхнего города

Тим на нас в жуткой обиде — все-таки завод кому-то обещали, а тут от него даже обломков не осталось. Но нам он совершенно безразличен — нас вызывает Ньюб. Как оказалось, в процессе поиска в мозгу босса Синдиката обнаружилось, что мэр Верхнего города очень плотно завязан с бандитами. И наше задание — арестовать его.

Захват идет очень конкретно — нас привозят вместе с разрушителями и, выломав забор танком, предлагают захватить мэра. Кстати, экипаж тут же покидает танк, предлагая управление им Артуру. Вот только он, вероятнее всего, даже добежать до танка не успеет — миссию надо закончить в 5 ходов (иначе мэр успеет удрать).

В первый ход мы даем залп и уничтожаем всех, кто так неосторожно попался нам на глаза. А дальше бодро бежим через главный вход, поднимаемся по лестнице и поворачиваем направо. Перед кабинетом мэра сидят аж 3 стирателя, которые смотрят в противоположную сторону. То есть уничтожить их — легче легкого. После этого врываемся к мэру и захватываем его. Если не успели — придется уничтожать машину.

Если удалось захватить мэра, то Ньюб нам выдаст “Вихрь” (даже не обязательно иметь свободное место в инвентаре — время подобрать будет). Если пришлось уничтожать машину — получите “Джек”.

Нижний город

Итак, “Полицейские истории” начались. И сразу же сюрприз. У Чарли отпуск, а Синту увязывается за ней. И они на время покидают нашу команду. Сюрприз… Причем о оружии, которое у них было с собой, вы можете забыть навсегда. Отсюда — все действительно хорошее оружие стоит отобрать у них еще перед финальной поездкой к Деличи. Ибо сразу после возвращения они уже не дадут рыться в своих карманах. Кстати, о карманах — положите туда патронов 0,6 и немножко гранат. Вот из карманов-то ничего не пропадает.

Еще один сюрприз — Бэйк уезжает в отпуск, а Кэти назначают начальником проведения полицейских операций. После этого приходит мэр Нижнего города и просит разобраться с Синдикатом, который ведет себя уж очень нагло.

Миссия начинается в мирном режиме, поэтому будет время порыться по ящикам и найти пару силовых щитов и десяток снайперских патронов. Занимаем позиции на дороге рядом с мэрией, а Артур бежит к мэру. Мэр отдает приказ пристрелить того, с кем он вел переговоры, Синдикат обижается и посылает несколько групп боевиков. Сразу всех не убивайте, иначе эти группы будут высланы повторно. Последнюю группу (которая напротив полицейского департамента) оставляем полицейским. Сразу после первого хода надо бежать на противоположную сторону мэрии, так как там появятся боевые роботы, с уничтожением которых лучше не затягивать. Мэр же в это время сменит свое место обитания на склад. Еще через пару ходов он сбегает на свалку, а нашими противниками становятся 2 бога войны, 3 “Урагана” и куча охотников за головами. Правда, на нашей стороне выходят мутанты во главе с Бик-22. Тут наиболее правильным будет переместить основную группу к Бик-22, чтобы защитить его. Самыми вредными будут танки, от которых надо будет старательно прятаться за укрытиями. Если есть “Плазматик” или плазматические бомбы — вы удачно расправитесь с танками.

Мэр на радостях выдает нам тараканов и немножко денег, и мы возвращаемся на базу. В мирном режиме к нам напрашивается Бик-22. Учтите, что если вы вдруг не захотите его брать (неужели найдутся такие оригиналы?) — вместе с ним уйдет Бик-14.

Свалка

На базе у Бик-22 и Бик-14 отбираем все ценное (кроме бронежилетов), набиваем карманы плазматическими гранатами или тяжелыми осколочными. Если есть возможность — поднимаем Бик-22 интеллект до 65. И отправляемся на миссию. Сразу же после этого появляется уже известный нам священник и требует отдать ему крыс. Отдать не отдают, но оставляют на базе. И на миссию мы отправляемся вообще втроем.

На свалке находится отряд по борьбе с ксеноморфами. Они сообщают о том, что обнаружено гнездо, которое необходимо уничтожить. Фич с Артуром остаются прямо на дороге (чуть пройдя вперед). Кэти же бежит по карте, разыскивая ксеноморфов (остальные инвалиды и просто за ней не угонятся). Можно тут же и использовать полученных ранее тараканов. Отыскивать ксеноморфов нужно как можно быстрее, потому что с течением времени появляются все новые отряды противника, раз от раза все сильнее и сильнее. Как только убьете последнего ксеноморфа, подходите к начальнику экспедиции, получайте заслуженную награду и занимайте оборону на 10 ходов. Все, дальше только продержаться, и через 10 ходов появятся точки выхода.

3 этаж офиса Деличи

По возвращении оказалось, что крысы пропали, а виноваты в этом священники Новой церкви. И теперь наше задание — спасти товарищей.

Итак, Новая церковь купила офис Деличи и хочет там разобрать крыс. На их счастье, пара церковников неосторожно включает “Убийцу”, который их уничтожает и утыкается в дверь. В это время крысы могут свободно обшаривать офис. После этого Бик-14 должен шустро выбежать, открыть дверь и быстро убежать. Робот выйдет за дверь и перебьет всю охрану. Уничтожаем его из “Фейерверка” или плазматической гранатой и выбираем себе оружие посимпатичней. Если у одного из крыс есть 65 интеллекта, то он сможет найти в одном из ящиков Симото И.В. Марк А. В противном случае придется довольствоваться “Ронином”.

После этого крысы спускаются на лифте на первый этаж, где их атакуют стражники. Чем ниже уровень сложности, тем позже приходят охотники за дьяволами. Здесь самое время будет использовать силовые экраны и перестрелять из-за них врагов. Как только мы убьем главного священника (хотя можно его и не убивать) — появятся охотники за головами. Сразу после того, как крысы доберутся до точки выхода, — миссия закончится, и их перекинут на Перекресток 44.

Перекресток 44

Быстро перебегаем крысами на другую сторону улицы по мостику, спасаясь от охотников за головами. Через 2 хода появятся Кэти и товарищи, после чего охотники за головами сочтут за благо скрыться. То есть, если крысы успеют кого-нибудь из них подстрелить, — это плюс лично им.

Ну а дальше надо только закрепиться и обороняться от церковников. Скоро подойдет много-много полицейских подразделений, и врагу придется совсем нехорошо.

Подводное поселение

В подводном поселении начальником службы безопасности стал Салим, школьный друг Кэти. У них сошел с ума профессор и запер внутренние двери. Кэти предложили поговорить с профессором, пока взламывают внутренние двери. И тут оказывается, что все не так уж и просто. Салим — марсианин, и его цель — уничтожение лабораторий по изготовлению ксеноморфов (марсиане узнали, что ксеноморфы будут направлены для совершения диверсий на Марсе). Нам он предложит уйти и не мешать. А профессор — глава предпоследней лаборатории, который уверяет, что Салим слишком многих убил в процессе своей деятельности и теперь только прикидывается добреньким. В любом случае — перед нами выбор. Но ксеноморфов нужно убивать при любом выборе.

Убивать профессора намного проще. Если у кого-то есть 135 интеллекта, то можно захватить первого робота, и тогда система безопасности на нас “не обидится”. То есть мы будем воевать только с ксеноморфами и турелями. В противном случае придется сражаться еще и с роботами. Результатом будет полученный от Салима “Ураган”.

Если убить помощника Салима, то окажется, что Салим включил систему самоуничтожения, и через 60 ходов она сработает. У Салима есть 3 крейсера с добровольцами, от которых придется отстреливаться. Это серьезные бойцы с неплохим набором марсианского вооружения. Через 20 ходов после начала профессор начнет открывать дверь к Салиму, еще через несколько ходов он откроет, ну а уж уничтожить Салима — дело техники. От профессора же мы получим имплант генератор антител. Он же пообещает, что поспособствует получению нового звания, но положенные к обещанному три года к окончанию игры еще не истекут.

Яхта сенатора

Новая напасть — ксеноморфы прорвались на яхту сенатора. Но этого мало — на борту яхты проходил детский бал. И (сюрприз!) на этом балу присутствовали Чарли и Синту. Около входа нас встретит Орион 4, но его командир не желает идти в обход и предложит вам открыть центральный вход, через который орионцы и въедут (только что не на белом коне). Нас это, впрочем, мало радует. Итак, пролезаем через боковой проход, после чего Бик-22 отправляется на помощь Чарли и Синту, а остальные прорываются к центральному проходу. В комнату Бик-22 должен входить с полным запасом очков хода — в ней сразу же материализуется нехилый враг. После освобождения стараемся по возможности быстро (но осторожно) вывести спасательный отряд к остальным. Далее открываем дверь и впускаем орионцев. Помощи от них немного, но за дверьми можно найти еще и танк для Артура. А вот это уже полезно. Осталось только продержаться 11 ходов — и победа за нами.

Игра окончена! Все вновь спасены. Но ведь это еще не конец, правда?

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Большой обзор игры, модов и аддонов. «Власть закона» — это компьютерная игра в жанрах «пошаговая стратегия» и «тактическая ролевая игра», выпущенная компанией Руссобит-М 31 марта 2004 года. Игра является приквелом к «Код доступа: Рай». Действие происходит в недалёком будущем, недавно закончилась гражданская война за Марс, впервые всю власть на Земле передали искусственному интеллекту. Как и предыдущая часть, она выполнена в жанре киберпанк.

В далёком 2006 году отец принёс мне диск с игрой «Власть закона». То ли записана она была довольно криво, то ли криво установилась – сейчас я не могу сказать, в чём была проблема — но для прохождения был доступен только первый акт, и тот не до конца. Последняя локация акта выглядела как картинка, равномерно размазанная по экрану, совершенно без персонажей. Спустя множество попыток перебороть эту проблему игру я забросил. Через несколько лет мне удалось купить диск с приквелом – «Код доступа: Рай». Он был пройден несколько раз, после чего через интернет на телефоне (в то время ещё кнопочный) были скачены все более-менее лёгкие моды для этой игры. Когда интернет стал доступен и на компьютере, я нашел и работающую версию игры «Власть закона» вместе с аддоном «Полицейские Истории». Как оценивается сейчас эта игра сквозь призму лет – постараюсь вам рассказать, пусть и очень субъективно.

Сюжет

Главный герой – представитель Закона. Пожалуй, того самого, о котором цедил сквозь крепко сжатые зубы судья Дредд – «Я здесь Закон». Игрок управляет и следит за развитием только выпустившейся из Академии и не побывавшей даже в патрулировании молодой и наивной девушки Кэти. Той самой, которая в приквеле под именем Катрин была заключена в Синдикатовскую тюрьму в Нижнем городе.

Отличница, спортсменка, красавица и просто умница. Пока что

Её первая миссия, полученная прямо у начальника Полицейского Управления Верхнего Города полковника Бейка — подавление бунта на улицах Нижнего Города. Отбросы общества (граждане категории Д) – панки, бездомные, шпана откопали где-то пистолеты и простенькие пистолеты-пулемёты и начали бесчинствовать фактически на пороге у дома мэра.

Мы переходим временно под командование младшего лейтенанта Фича. Миссия внезапно перерастает в разрешение конфликта между выходцами с Марса (бывшими колонистами, которые попытались обрести независимость от Земли, но были подавлены силами Армии и Флота) и преступной организацией Синдикат, которая стремится расширить своё влияние на весь Нижний город.

Мир, дружба, жвачка – забудьте о детских вариантах решения вопроса. Здесь вы либо поможете зачистить Мутантам базу Синдиката в Метро Нижнего города (закрыто на вечный ремонт) и получите в команду весельчака, балагура и шута Крыса под кодовым именем БиК-14, либо поддержите Синдикат в зачистке Колонии мутантов и сможете вызывать роботов на последующие миссии через шпионов Синдиката.

Два милашки киберкрыса

Мэр будет одинаково доволен обоими вариантами решения вопроса. Полученная карта коммуникаций позволит нам возглавить спецоперацию по остановке производства Синдикатом роботов. Эта операция познакомит нас со странным роботом — Марк IX “Стилет” (Сумасшедший робот) заявляет, что он живой, ему снятся электроовцы, он может испытывать чувства, и вообще ему очень стыдно за своё поведение и он побежал отсюда. С ним мы ещё не раз сможем встретиться и как убить, так и просто побегать от него, пока тот не образумится.

Основной сюжет линеен – миссии следуют одна за другой, повышая нашу значимость в жизни Полицейского Управления и всей Системы. Арест текущего главы Синдиката сменяется срочной защитой Управления от нападения вооруженных незнакомцев и роботов производства корпорации Деличи. Тех самых, которых клепал Синдикат на подпольной фабрике.

Следом — защита мэра Верхнего города от нападения огромной лягушки с крупнокалиберной полуавтоматической установкой (Марк XX «Бог войны») в компании тех же роботов Деличи. Нападение происходит на торжественном открытии Гигамаркета —  в приквеле он имел лифты, ведущие в Небесный город. Затем — оборона загородной резиденции мэра от наёмников Деличи. А после — зачистка Перекрёстка 44 — главной автомагистрали города, где лягушек уже две (либо четыре, в зависимости от сложности).

Марк ХХ Бог войны выглядит лягушкой-переростком с четырёхствольной арт-установкой

Миссия по сопровождению видного учёного до офисов корпорации Деличи — доктора Мортимера, создателя существа ГЕМ в приквеле — облегчается присутствием группы Разрушителей. Это специально натренированные полицейские, облачённые в тяжёлую броню и использующие тяжёлое оружие типа ручных безоткатных пушек или многоствольных пулемётов. После того, как доктор «вежливо» попросит нас убраться, Кэти с большим удовольствием идёт на последнее задание основной игры – успокоение сбрендившего мистера Деличи. Он — руководитель корпорации, создатель боевых роботов и наполовину киборг. В этой миссии нам будут помогать все ключевые персонажи, с которыми мы столкнёмся в процессе игры. В том числе тот самый сумасшедший робот, пришедший с «боевой подругой» — тоже немного сбрендившей лягушкой-переростком, которую мы сбросили с Перекрёстка 44. Также к нам присоединятся агенты Службы Безопасности Системы – Ньюб, который в миссии по аресту главы Синдиката пытался вытащить наследника огромной корпоративной империи, и Морган — он сопровождал вместе с нами доктора Мортимера. С убийством самого мистера Деличи заканчивается и игра с финальным роликом напоследок.

Отдельное внимание следует уделить и некоторым дополнительным миссиям, не обязательным для выполнения, но приносящим полезные бонусы:

  1. Передача мэру Нижнего города имплантов управления крысами Марсианского Зообатальона (БиК-14 и БиК-22). Получить импланты можно или убив крыс, или попросив местного медика мутантов – Зоолога. Во втором случае при передаче имплантов появится глава Синдиката и заявит, что Троема (мэр Нижнего города) следует наказать пулей в лоб. Поэтому перед зачисткой фабрики Синдиката придётся перестрелять бандитов и боевиков.
  2. Раскрытие заговора в рядах Полиции. В самом результативном отряде Штурмовиков зреет настоящий сговор с Синдикатом. Его можно раскрыть случайно — поговорив на первой же миссии с полицейским в здании, где расположился импровизированный штаб Фича. По желанию, можно втянуть Кэти в разборки между Звеном 12 и Службой Внутренней Безопасности, в результате которых можно получить либо помощь этого звена и потерю хакера Чарли, либо возможность в критические моменты позвать отряд Ликвидаторов на помощь и потерять бойца Максима. Не исключается возможность испортить жизнь и тем, и другим, хотя и потеряв потенциальную помощь.
  3. Спасение наследника огромной корпоративной империи. В миссии по аресту главы Синдиката парень по имени Синту оказывается в затруднительном положении. Если в команде есть гениальный хакер, то Синту можно будет выпустить из импровизированной тюрьмы и взять себе в отряд. В процессе выполнения миссий будут развиваться отношения между «лучшим стрелком в колледже» и «девушкой с большими глазами», заканчивающиеся большой и чистой любовью. Однако при этом необходимо будет следить за тем, чтобы ни он, ни Чарли на миссиях не умирали, потому как в противном случае из команды уйдёт Чарли или Синту соответственно.
  4. Эпопея с избалованной дочерью мэра Верхнего города. Дочь мэра по имени Анн (вполне возможно, та самая бунтарка Анна из приквела) окажется захваченной в плен отрядом мутантов в первой миссии. Если придерживаться линии поведения «кристально честный полицейский», то можно будет не только освободить её из плена без драки, но и отправить её на принудительное освидетельствование и лечение. После Биолог — он выдает в Управлении импланты и медицинское снаряжение — попросит у нас помощи. Нужно спасти девочку от педофильских кошмаров в сюрреалистичном уровне с портретами всех героев, на котором противниками выступают свечки, шуты и клоун в качестве босса. Если же игрок смухлюет, заменив принудительное лечение на домашний стационар, то получит в качестве бонуса внеочередное звание и задачу защитить Анн от клешнерукого робота при обороне дома мэра Верхнего города.
  5. Сюжет про бывшего садовника мэра Верхнего города, который подглядывал за её дочерью в душе, после чего был уволен. Во время нападения на загородный дом мэра он проник в здание, убил телохранителя, переоделся в его форму и пошел мстить за свое увольнение. Раскрыть намерения бывшего садовника можно, поговорив с ним, после чего его придётся убить. В противном случае он застрелит мэра.
  6. Возмущение падре по поводу нашествия стального демона – Марка XX, переросшее в гневные вопли о наличии в рядах полиции исчадия Ада – БиК-14. За прощение Церковью он требовал оплату двадцати служб по замаливанию грехов, по сотне кредитов за каждую. Крыс и Кэти послали его с таким предложением в пешую прогулку по эротическому маршруту, хотя Крыс и предлагал под шумок падре застрелить.
Дополнения

Для игры выходило несколько патчей, которые исправляли баги графического и технического характера, оптимизировали загрузки уровней, исправляли вылеты игры при наступлении событий, добавляли новый контент в виде оружия, миссий, юнитов, событий, озвучки и музыки. Контент добавляли патчи под общим названием Паблиши.

  1. Паблиш 1 добавлял новых юнитов – Полицейского медика, спецподразделение Орион 4 с командиром и Тима, который сразу после прохождения Перекрёстка активировал сюжетную ветку, ведущую на миссию по зачистке Космопорта от войск мистера Деличи.
  2. Паблиш 2 развивал сюжетную линию Ориона 4, позволяя захватить (а, вернее, уничтожить) Основную фабрику Деличи по производству роботов, в том числе и самых опасных – Марк XX. Также этот патч давал собственные модельки Тиму и спецподразделению Орион 4.
  3. Паблиш 3 добавлял новое оружие и позволял игроку провести миссию по захвату мэра Верхнего города, подозреваемой в злоупотреблении служебным положением и сговоре с Синдикатом.

27 января 2005 года вышел аддон к игре под названием Власть закона: Полицейские истории, который включал в себя все предыдущие патчи и изменения, вносимые Паблишами, плюс шесть новых миссий. Сюжет разворачивался сразу после выполнения задания по устранению мистера Деличи. Полковник Бейк уходит в заслуженный отпуск, оставляя за главную саму Кэти. Это даёт возможность вызывать на поле сражения полицейские подкрепления – от отряда контроллеров до соединения Разрушителей. Если в бравой команде были Чарли и Синту – они уходили в отпуск, нам же выдавалась миссия по защите мэра Нижнего города от посягательств недобитков из Синдиката, которые под конец умудрялись притащить отремонтированные армейские броневики и зенитную установку. Миссия осложнялась тем, что мэр бегала в панике по всей локации, из-за чего старые позиции для обороны приходилось оставлять и нестись оборудовать новые. Таким поворотом событий герои, разумеется, были недовольны. Если игрок ранее не уничтожил Мутантов в конфликте с Синдикатом, то ближе к концу задания на помощь приходил отряд Мутантов, возглавляемый  БиК-22. При этом было возможно взять его в команду. Также в долгу не останется и Звено 12, если игрок принял его сторону в описанных ранее событиях.

Много синдикатовцев с различным вооружением. Просто до неприличия много

По возвращению в Управление к Кэти подходит Офицер-Наставник (именно к нему игрок обращается по вопросу заигравшейся Анн и сдаёт главу Звена 12) и временно отстраняет обоих Крысов от следующей миссии по требованию служителя Церкви – того самого, что пытался вымогать две тысячи кредитов у доблестных офицеров Полиции у ворот Гигамаркета. Крысы этому будут несказанно рады, так как игроку придётся охранять отряд Биологов, которые на пригородной свалке потеряли несколько образцов своих «ксефоромов… отставить, ксеноформов». Им в благородном порыве отловить зверюшек будут активно мешать взбунтовавшиеся аборигены – выброшенные киборги различных модификаций. Вернувшись в Управление, Кэти с отрядом узнаёт, что храбрые и безрассудные БиКи были похищены Новой Церковью и содержатся в отжатом рейдерским захватом офисе корпорации Деличи, который теперь проходит по документам, как Офис Новой Церкви. Игроку предстоит, управляя Крысами, с боем вырваться из офиса и сбежать до Перекрёстка 44, где, отбивая нападения новых юнитов – Сектантов и Изгоняющих Дьявола соединиться с отрядом Кэти и поставить точку в данном вопросе. Гибель любого из БиКов недопустима — увидев смерть товарища, оставшийся в живых впадает в ярость и умирает в неравном бою.

В случае, если игрок встал на сторону Звена 12 в его конфликте со Службой Внутренней Безопасности, Крысов не заберут – за них вступится Алан, и вместо героического высвобождения перед нами будет стоять задача зайти в офисы Новой Церкви, скачать всю сохранившуюся информацию с серверов Деличи, которые до сих пор не были опечатаны и проверены, и так же быстро уйти. В благородном деле нам помешает Синдикат, отправивших своих бойцов на разграбление всего, что плохо лежит. Заговор с целью лёгкой наживы раскроет Офицер-Наставник, которого герою придётся убить. Артур – гениальный водитель, который несколько раз помогал игроку в миссиях, и которого можно было взять в команду при защите мэра у Гигамаркета, куда тот приехал на полицейской арт-установке будет убит самой Кэти по приказу Алана, если сам Артур будет в команде. Эта миссия может быть пройдена и другим путём – если в конфликте между Мутантами и Синдикатом был поддержан последний, то к нам в Управление придёт руководитель Синдиката в Нижнем городе и настоятельно попросит помочь его людям ограбить офис Новой Церкви, иначе говоря – то же, что и предлагал Алан. Потерь среди личного состава при этом прохождении не будет, но игроку придётся столкнуться не только с бойцами Новой Церкви, но и временно стать противником всего Управления Полиции, сражаясь с полицейскими, штурмовиками и даже отрядами Разрушителей.

Успешно разрешив конфликт с Новой Церковью, тем или иным способом, Кэти приходится отправиться в заброшенную, но ещё функционирующую подводную колонию, где перед ней возникает серьёзный моральный выбор: либо защитить учёных и профессора – руководителя проекта «Ксеноморф» по созданию биологического оружия, продолжение проекта киборгизации, в результате которого были созданы БиКи, сведённые в отдельный Марсианский Зообатальон и полностью перешедшие на сторону бунтовщиков в последней войне; Либо помочь некому Салиму – диверсанту марсианского правительства, очистить подводную колонию от учёных. Противниками (либо союзниками) могут выступить стационарные турели, снятые с Кибер-Пауков, роботы со встроенными дробовиками и энергетическими карабинами, либо же бойцы марсианского правительства.

Ведущий учёный проекта “Ксеноморф” пытается склонить Катрин на свою сторону

Последней задачей будет отправка на межпланетную яхту сенатора, пристыкованной к космической станции Альфа (финальные локации приквела), с которой пришёл сигнал о нападении. На самой станции было зафиксировано нарушение условий содержания опытных образцов проекта «Ксеноморф», весь научный уровень станции фактически залит плазмой для зачистки, а яхта помещена под карантин. На яхте был благотворительный бал для детей правительственного содержания, поэтому задача игрока – прибыть на яхту, обеспечить эвакуацию детей и устранить последствия провалившегося эксперимента. Если к концу оригинальной игры в команде были Чарли и Синту, они окажутся на этой яхте, будучи приглашёнными на бал в качестве гостей, и их необходимо будет освободить в кратчайшие сроки от вынужденного плена ксеноморфов. На всю миссию отдаётся один час – 60 ходов, поэтому действовать необходимо в темпе. Финальным противником будет Образец БРФ-215пл. – весьма живучий и опасный враг, способный генерировать заряд мощнейшего энергетического потока. Сама яхта будет взорвана по приказу правительства после полной эвакуации.

Образец БРФ-215пл. С виду милый комок… мяса, зато кусается будь здоров!
Геймплей

Игра является пошаговой тактико-стратегической ролевой игрой. От ролевой игры достался ограниченный набор персонажей – до шести в оригинале, до восьми – в аддоне. При этом, если в первой миссии нам будет доступны максимум три персонажа, то ближе к концу игры возможно набрать полную команду. Принять в команду персонажа возможно, как поговорив с ним, так и заполучить в результате скриптового действия. При этом игрок волен и отказаться от принятия в команду. Также возможно персонажа выгнать из команды. Каждый из персонажей обладает набором характеристик, которые возможно повышать с набором персонажей уровней. Опыт для повышения уровней возможно получить через выполнение основных и дополнительных миссий, убийство противников, взлом хранилищ (сейфов, шкафов, ящиков, дверей) или роботов. В последних двух случаях опыт получает только тот, кто совершил успешный взлом.  Всего есть восемь прокачиваемых характеристик: Сила, отвечающая за количество Очков Хода и максимальный переносимый вес; Ловкость — влияет на количество очков хода, затрачиваемых на перемещение и на дальность броска гранаты; Реакция, влияющая на возможность перехватить передвижение противника и выстрелить в него; Точность — влияет на точность стрельбы из любого оружия, и падает при беге; Вождение, влияющее на возможность вождения транспортного средства, на стрельбу транспортного средства не влияет; Интеллект — возможность взлома роботов и закрытых дверей; Зрение, влияющее на дальность видимости персонажа; Здоровье — чем выше, тем меньше влияют ранения на снижение зависящих характеристик — ловкости, точности и реакции.

Кроме прокачки при повышении уровня персонажем, увеличить параметры возможно с помощью специальных имплантов. Они помещаются в отдельный слот персонажа и являются не извлекаемыми. Импланты, отвечающие за здоровье персонажа – ускоритель метаболизма или автоматическая аптечка не повышают значение параметра, а лечат персонажа на указанное в описании импланта, или меньшее значение после окончания хода. Имплант на повышение ловкости не реализован, так же, как и комплексные импланты.

В игре всего пять видов урона, основными являются ударный и энергетический – понижают уровень здоровья персонажа, дополнительные – огонь, так же снижающий уровень здоровья персонажа, электричество, понижающий значение параметров точности и ловкости, шоковый, снижающий количество очков хода, доступных персонажу. Дополнительные типы урона действуют ограниченное время (три хода) и накладываются на персонажа в конце его хода.

Для защиты от ударного урона есть носимая броня – бронежилеты, средние и тяжёлые костюмы защиты, а также бронескафандры. Для защиты от энергетического урона используются энергетические обручи. Защитное снаряжение понижает значение повреждения от попавшего боеприпаса. Для действия брони необходимо поместить её в отдельный слот персонажа, при этом возможно одновременное действие энергетического обруча и носимой брони. Существуют три импланта, повышающие сопротивляемость персонажа трём дополнительным типам урона по отдельности – терморегулятор, имплант электрика и антишокер соответственно. Они снижают уровень повреждения на указанный в описании процент, но не более чем на 100%. В игре также есть силовые экраны, которые полностью экранируют персонажа, находящегося за экраном от повреждения. Исключение составляют боеприпасы, действующие по площадям типа ракет, разрывных пулемётных боеприпасов, холодной плазмы, а также гранат – как боеприпасов, так и отдельных. Боеприпасы и гранаты при попадании в экран детонируют на расстоянии в 0,5 метра (силовой экран) или 1,5 метра (улучшенный силовой экран) от центра установки.

У каждого персонажа есть свой инвентарь. В нём присутствуют отдел для имплантов, отдел, отвечающий за оружие в руках персонажа — туда можно поместить только одно оружие (парные пистолеты не доступны), два отдела карманов для малогабаритного оружия, гранат, боеприпасов или малогабаритного снаряжения (имплантов, кристаллов, энергетических обручей, квестовых предметов), два слота для брони – один для бронежилета/-костюма, второй для энергетического обруча, а также крупный отдел – рюкзак для всех предметов. Кроме указанных есть ещё два отдела – земля, где отображаются все предметы, находящиеся на земле в радиусе 1,5 метров от персонажа, а также торговец, где находятся все приобретённые у торговца предметы, либо предметы, выставленные игроком на продажу. Игроку также доступен журнал, в котором отображаются новости, информация по текущей миссии, карта текущей локации, база данных, где находится информация об игровых объектах и субъектах.

С персонажами в команде связана одна багофича – при изгнании из команды у персонажа полностью восстанавливается запас здоровья и очков хода, сбрасываются все действующие на него дебафы. Поэтому если возможно принять назад – то можно за один ход зачистить всю локацию, выгоняя и принимая персонажа для восстановления здоровья и очков хода. Но для этого придётся бегать парой персонажей, дабы они друг друга принимали. Кроме того, главного героя выгнать из команды нельзя.

Пошаговый режим включается только в фазе боя – когда на локации присутствуют юниты, враждебные игроку. Порядок хода таков: сначала действует игрок, затем по окончании хода, который ему вручную подтвердить нажатием на кнопку «Конец хода» (или по клавише Enter), действуют на персонажей игрока все эффекты – дополнительный тип урона или импланты автолечения. Далее действуют остальные организации, представители которых есть на уровне. Действия юнитов, которые находятся в поле зрения персонажей или техники игрока показываются игроку, те, которые не находятся – действуют в режиме скрытых перемещений. Режим скрытых перемещений может затянуться на продолжительное время – к этому нужно быть готовым. Если действующий юнит покидает зону видимости персонажей/техники игрока – он дальше действует в режиме скрытых перемещений. Если юнит, ранее не находящийся в зоне видимости игрока в ней входит – игроку показывается только его перемещение и действия в зоне видимости. Зона видимости может быть перекрыта препятствиями типа техники или элементов окружения – стен, бордюров, колонн и подобных. Прозрачные элементы окружения препятствиями не являются. Зону видимости возможно увеличить с помощью переносной камеры, действующей пять ходов и показывающей врагов на дальности в 30 метров от точки установки, если они не находятся за препятствиями. Переносная камера действует пять ходов. Кроме переносной камеры возможно обнаружить противника с помощью полицейских сканеров – стандартного, действующего на дальности до 25 метров, и улучшенного, действующего на дальности до 44 метров. При активации они отображают в том числе и скрытых за препятствиями противников на один ход.

В отличии от Кода доступа: Рай в игре доступен мирный режим – когда на локации отсутствуют юниты, враждебные игроку. При активации данного режима, все персонажи на локации лечатся до своих максимальных значений здоровья, с них спадают все ограничения – точности, ловкости, пропадает весь дополнительный урон. Кроме того, персонажи и техника игрока могут свободно действовать, не затрачивая очков хода, а вернее – количество очков хода у каждого персонажа и техники становится бесконечным.

Звуки

Стоит также отметить и достаточно высокий уровень звуковой составляющей игры. Каждый юнит (в том числе и роботы) на карте по-своему реагирует на происходящее, будь то появление в зоне видимости противника, убийство противником союзника, его самого, убийство юнитом другого юнита, невозможность выполнить какое-то действие, будь то вождение транспорта, выстрел или открытие замка. Также различаются фразы юнитов при нанесении цели простых повреждений, критических повреждений, не совместимых с жизнью, или сверхкритических повреждений, от которых противника разрывает на куски. При выборе юнита тот соответствующим образом реагирует, к примеру «4-15 слушает, что опять?». Каждый выбранный класс оружия – пулемёт, ракетомёт, пистолет, дробовик, винтовка вызывает свой комментарий у персонажа, взявшего его в руки. При повышении уровня персонажа, тот также высказывает своё к этому отношение, по большей части – самодовольное. Кроме того, все персонажи в команде произносят фразы при взятии нового члена в команду, либо же при изгнании из команды. Поэтому, если будете пользоваться багоюзом – отключите звук, иначе осатанеете уже на пятый-шестой повтор.

Время от времени на карте при отсутствии происходящих событий различные юниты могут разбавлять тишину своими случайными высказываниями, а игровые персонажи в команде могут начать произносить короткие истории. По большей части, смысловой нагрузки эти истории не несут, но могут дать своё представление о характере того или иного персонажа. К примеру, Максим – достаточно компанейский парень, зазывающий на вечеринку, которая произойдёт когда-нибудь после смены, либо рассказывающий о том, как он познакомился с брюнеткой, которая умеет делать… нечто такое, о чём он так и не рассказал.

Характеры персонажей раскрываются так же и при высказывании ими своей реакции на происходящее. Чарли – феминистка-эмансипе, выбравшая путь хакерства, Максим – прожигающий свою жизнь на вечеринках, потому и не отличающийся каким-либо рвением по службе, БиК-14 – трус и балагур, вечный шут, Артур – прирождённый водитель и любящий скорость, но ненавидящий воевать, а также устраивать забеги на своих двоих, Фич – культурист-качок, эдакий Шварцнеггер полиции, Синту – гражданский, воспринимающий операции как соревнования по стрельбе, БиК-22 – умудренный боями воин с манией убийства и обожающий любое крупное оружие, а сама Катрин – выпускница Академии, первоклассный стрелок.

Также для раскрытия характеров персонажей в игре присутствуют скриптовые сценки, разыгрываемые при наличии в команде определённого набора персонажей и при определённых стечениях обстоятельств. К примеру, во время отражения нападения на Управление Полиции между Чарли и БиК-14 состоится небольшой разговор, в котором Четырнадцатый поведает команде о «легенде» — существовании Кибер-Крыс модели БиМ женского пола для контроля над Кибер-Крысами моделей БиК – то бишь ним и БиК-22. На это заявление Чарли сообщит Крысу, что видела репортаж из какой-то подводной колонии, где мельком увидела очертания силуэта, похожие на самого Крыса. После освобождения Синту тот, будучи влюблён в освободившую его Чарли, будет сочинять стихи и рассказывать их Чарли конкретно и всему отряду в общем.

Прекрасная фоновая музыка, написанная Алексеем Шукаевым, ныне – Sensorica, меняется от ненапряжного эмбиента при полном отсутствии противников в поле зрения до настраивающей на боевой лад музыки при появлении как минимум пятерых врагов на карте. Следует также отметить и звуки окружения – на каждой локации в различных её частях возникают различные звуки, будь то лязганье различных механизмов на фабрике, бултыхание бочек в полузатопленном метро, шумы от пролетающих на Перекрёстке 44 машин, или же зачитываемая важная информация для сотрудников двумя дикторами в Полицейском участке, сменивающаяся сводками о состоянии на уровнях самого участка во время атаки на него. Порой из раций припаркованных полицейских машин доносятся переговоры между диспетчерской и патрульными.

Модификации игры
«Косметические» моды — не влияют на сюжет и не добавляют контент

Biologist mod, автор Magvaer: Изменяет текстуры Кэти, Максима, Чарли и Фича. Вместо строгих синих мундиров — белые комбинезоны Биологов. Мод оптимизирован под версию 1.58.

Серия модов Oreon (Oreon звено 12, Oreon разрушитель, Oreon gag), автор Oreon: Добавляет в стартовую команду Штурмовиков, Разрушителей, или сборную солянку из Разрушителей, Штурмовиков, парочки Ликвидаторов (звено 12, разрушитель и gag соответственно). Моды оптимизированы под версии 1.58.

Unofficial Patch, автор KillerBeer: Следует из названия – вносит некоторые исправления в игровые ресурсы, чиня старые баги (не актуален уже в версии 1.62)

Серия модов Агенты (1,2,3,4), автор KalyaN: Позволяет играть отрядом элитных агентов Службы Безопасности Системы – меняет внешний вид Кэти, добавляет в команду агентов Ньюба (с мода Агенты 2) и Моргана, пару Ликвидаторов. Моды оптимизированы под версии 1.16, 1.20, 1.58, 1.62 соответственно.

Кэти-майор, автор Alkaline: Снятие ограничения на получение любой экипировки путём стартового повышения Кэти до звания майор. Мод оптимизирован под версию 1.58 и выше.

Патч неприсоединения Чарли, автор KalyaN: Часть Unofficial Patch, Лечит неприсоединение Чарли на Перекрестке-44 во время операции по освобождению БиКов. Мод оптимизирован под версию 1.58, не актуален уже в версии 1.62.

Ребаланс, автор KalyaN: Перебалансировка игровых ресурсов. Затронуто оружие, опыт за убийство персонажей и простых юнитов, стартовое наполнение присоединяемых персонажей, а также их характеристики, появилось повышение остальных персонажей, вслед за Кэти. Мод оптимизирован под версию 1.58, на 1.62 и выше не тестировался.

Супер Катрин, автор KalyaN: Ребалансный мод – даёт Кэти характеристики, приближенные к Терминаторским: параметры сила, ловкость, точность, интеллект по 100, броню Ассаултер (костюм Штурмовиков), из оружия – всё самое точное и/или наносящее больший урон. Мод оптимизирован под версию 1.58.

Фабрика, автор KalyaN: Мод даёт бесконечно подходящее к противнику подкрепление на уровне Фабрика Деличи. Параллельно усиливает союзные войска. Для прохождения уровня необходимо взаимодействовать с пультом выключения главного компьютера. Если не уничтожать постоянно прибывающего противника – возможен вылет из-за невозможности спавна. Мод оптимизирован под версию 1.18 с установленным официальным DLC Паблиш 2.

Дополняющие моды — частично затрагивают основной сюжет, добавляют новый контент

Катрин, автор KalyaN: Возвращает портрет и озвучку Катрин из Кода доступа: Рай. Мод оптимизирован под версию 1.16.

AvP final, автор KalyaN: Исходит из названия – играем за отряд Хищников (3 персонажа) со своим оружием, представленным в игре Alien versus Predator. Кроме основного сюжета по наказанию распоясавшегося роботного барона необходимо не дать Кэти погибнуть из-за наводнивших улицы города Чужих. Человеческое оружие недоступно для использования, так же, как и импланты. Есть Хищник-снабженец, у которого можно приобретать амуницию, броню и оружие. Мод оптимизирован под версию 1.58.

О, какая встреча!

Марс атакует (часть 1), автор Алекс: Добавляет несколько персонажей, их сюжетные линии, несколько вариантов оружия и брони. Мод оптимизирован под версию 1.58.

Church, автор Preacher as Motoharu: Тестовый мод, призванный показать возможности игрового движка Власти Закона. Представляет из себя некую закрытую локацию, принадлежащей Новой церкви из Полицейских историй. Доступны Кэти, Фич, Чарли. Есть ключевой персонаж и несколько отрядов противника. Мод оптимизирован под версию 1.58.

Хоромы Новой Церкви. Камеры по углам меняют своё положение, так же как и консоли, отсвечивающие зелёным

Reality Modd, автор Stormtrooper: Полностью изменён старый баланс игры, добавлено оружие, боеприпасы, броня, юниты, персонажи, несколько игровых событий, одна миссия. Часть более глобального так и не вышедшего мода «Слово Системы». Мод оптимизирован под версию 1.62.

Super Mod, автор Moka: Супер мод, включающий в себя несколько модов от Коляна и неоф.патч от KillerBeer, также добавлено новое оружие, броня и персонажи. Мод оптимизирован под версию 1.58.

Игра после игры (GaG mod full), автор KalyaN: После завершения сюжета Полицейских историй можно выходить на миссии, получаемые через Офицера-Наставника в виде ордеров на миссию. Основные варианты миссий – освобождение заложников, зачистка территории, уничтожение конкретных персонажей. Мод оптимизирован под версию 1.58.

Одна из операций – уничтожение Богов Войны, обнаруженных около бывших офисов корпорации Деличи

Код доступа: Рай, автор KalyaN: Добавлена Динара для присоединения на уровне «Колонии мутантов», Оилрил на уровне «Фабрика Синдиката». Портреты и озвучка – из Кода доступа: Рай, Кэти также с портретом и озвучкой из Кода доступа: Рай. Мод оптимизирован под версию 1.58.

Принимаем пополнение

Механисты, автор Immelstorm: Добавлены несколько игровых персонажей, юнитов, организаций, техника, оружие, боеприпасы и броня. Также добавлено несколько сюжетных миссий. Мод оптимизирован под версию 1.58.

Стальные боги последнего Апокалипсиса

Робот, автор KalyaN: В качестве главного героя выступает робот Кибер Патруль модель Б. Соответственно добавлено несколько вариантов оружия, доступных только для робота. Выбрать оружие – через пролистывание рюкзака, зарядка – через кнопку ‘E’. Сюжет прежний. Мод оптимизирован под версию 1.16.

Аддоны — полностью меняют сюжет игры и старых героев

Записки штурмовика, автор Magvaer: Кроме стандартного добавления нового оружия, брони, боеприпасов, предметов, персонажей, юнитов и техники, полностью меняет сюжет оригинала. Вырезана система рангов/званий, все торговцы покупают снаряжение за половину стоимости. Предыстория аддона базируется на рассказе Дневник Штурмовика. Главный персонаж – бывший Штурмовик Лео Магваер, на начало аддона работает на Синдикат. По сюжету герою предстоит столкнуться с оригинальными организациями Власти закона и одной новой, пережить уничтожение Синдиката, создать собственную Полицию, а также выступить против Службы Безопасности Системы. Период полностью охватывает временные рамки Власти Закона. Мод оптимизирован под версию 1.62.

Новые герои, старые порядки

Звено 3, автор Nerxz: Главный герой — штурмовик по имени Уэс Сандерсон, новый боец элитного полицейского штурмового подразделения под названием Звено 3. Игра начинается с момента, когда младший лейтенант Сандерсон вместе с товарищами по отряду отправляется на очередное задание, в котором весь его отряд гибнет, а он оказывается единственным выжившим со всеми вытекающими подозрениями. По сюжету придётся распутывать весь ком грязи, из-за которого отряд был уничтожен. Добавлено новое оружие, броня, персонажи, юниты, квесты, миссии. Мод оптимизирован под версию 1.62 и 1.64.

Многообещающий отряд
Итоги

Власть Закона даже в классическом варианте, без модов и дополнений – игра не на один вечер. Общий довольно большой размер локаций, несколько параллельно происходящих событий на одной локации и малый поначалу размер команды не позволит пройти игру нахрапом за несколько часов. Пожалуй, минусом для приобщения к данной игре может быть отсутствие отпимизации игры под широкоформатные мониторы (потому часть скриншотов была сделана ещё на мониторе-квадратике), а также очень долгие загрузки после переключения между окнами (игра не всегда корректно реагирует на Alt+Tab). Также может иногда выводить из себя и фаза скрытых перемещений, длящаяся в некоторых случаях из-за обилия юнитов на локации до пары десятков минут. Из плюсов же – не слишком банальный сюжет, достаточное обилие дополнительных миссий, грамотно прописанных, вполне сносный геймдизайн, а также неплохой левелдизайн, из-за чего уровни, будучи квадратными (иногда прямоугольными), таковыми не воспринимаются совершенно. И, пожалуй, прекрасная озвучка и шикарный саундтрек (исключая музыку на локации с чокнутым клоуном – мозг вытек через уши уже на двадцатой минуте)

Если же вы решитесь пройти это произведение, то позволю себе дать парочку полезных советов. При игре следует помнить о прекрасной системе save-load, потому как ваших персонажей будут убивать довольно часто и отовсюду, в особенности на максимальной сложности, а так как системы автосохранения в данной игре не предусмотрено, то очень больно видеть после слишком удачного полёта гранаты какого-то панка экран предложения загрузить последнее сохранение, который окажется пуст. Также, учитывая достаточно малое количество уровней персонажа – нет смысла всех прокачивать на универсала, способного метко стрелять, взламывать любого робота и водить всё, заканчивая орбитальным крейсером.

В 2015 году бы выпущен ремастер игры Власть Закона: Золотая коллекция, включающую в себя как дополнение Полицейские истории, так и оригинальную Власть Закона. Игра была пересобрана с поддержкой DirectX 11, современных (по тому времени) видеокарт, а также широкоформатного разрешения. Кроме того, был изменён баланс в плане разбросанных по картам предметов, поправлены часть текстов, ускорены скрытые перемещения и убран баг многократного взлома ящиков с получением опыта.

Лично для меня данная игра стала эталоном пошаговых ролевых игр, пусть это и несколько несправедливо по отношению к другим представителям данного жанра.

Благодарности

За часть представленных скринов — большая благодарность Николаю Чеснокову aka KalyaN: Основной сайт, посвящённый Власти Закона

За посильный вклад в образование на поприще модификаций большое спасибо Андрею Гедичу aka Motoharu aka Preacher.

За шикарную музыку благодарность Александру Шукаеву aka Sensorica.

За саму игру и за посильную помощь в деле создания ремастеров благодарность Виталию Шутову.

Страница 1 из 2

  1. Приветствую всех. Играю в эту игру со всеми тремя паблишами и на самом лёгком уровне сложности к тому же. Однако всё равно она мне кажется адски сложной. Последний раз подобные ощущения я испытывал при игре в Код доступа:РАЙ. Проблема у меня на уровне, где нужно захватить одну из основных фабрик Деличи по заданию лидера подразделения Орион-4. С какой бы стороны не подходил, мочат здорово. ну а если не мочат,то убивают Тима и игра завершается. Что делать? (явно нужен нетривиальный подход) В команде пять человек. (кроме Кэт ещё Чарли, Максим, Артур и Бик-14)

  2. Нашёл таки приемлемый вариант для данной миссии. Опишу, вдруг кому-то понадобиться. Сначало нужно спуститься вниз по лестнице всей толпой. Там отвлекаем и обстреливаем все силы суппостатов, особливо живую силу, поскольку она к врагу не прибывает. Потом, когда живой силы будет мало видно на горизонте, приступаем к второй фазе операции. Суть её проста, но вот исполнение не очень. Нужно отправить самого быстрого бойца окольным путём (не в коем случае не вперёд, убьют влёт!) к лифту на центр управления конвеером. Рекомендую отправить его по правой стороне, в моём прохождении там сил врага не было. В это время другие бойцы должны отвлекать врага на себя и в конце концов получится как в пословице «…… подкрался незаметно». По крайней мере у меня так получилось. Уверен, что возможны и иные варианты поведения, в зависимости от развития команды. Не жалейте защитных экранов, в этой миссии они сослужат добрую службу. Миссию прошёл на лёгком уровне сложности.

  3. А что вообще даёт вторая миссия с подразделением Орион-4? (лично я кроме чувства своей крутизны не почувствовал ничего)

  4. если убивают орионовцев — дает самую крутую броньку в игре. Ты же не брезгливый, чтоб мертвых обирать? ))))

  5. Да только больше себя не унесёшь ведь. Уж больно тяжела шапка Мономаха.

  6. ну у меня ГГ носила ))) кроме экспы вроде ничего больше не дают, разве что пушку какую …

    Последнее редактирование: 24 апр 2009

  7. А вообще, их только две миссии? (с Орион-4 всмысле)

  8. в оригинале вроде да. в «полицейских историях» не знаю, так и не установил ее себе ))))

  9. А финальная заставка в игре одна? (только утвердительно пожалуйста, вроде «да» или «нет», без деталей)

  10. s1n


    s1n

    Регистрация:
    28 авг 2008
    Сообщения:
    222

  11. Благодарствую. Однако я точно помню, что где-то мельком видел описание и там было начертано, что мл надо, чтобы кто-то выжил и будет иная концовка. Я тоже первый раз прошёл и увидел вполне нейтральную концовку, которую можно к какому угодно раскладу сил приписать.

  12. Кстати, а что имеется ввиду, когда говорится об ограничения развития одних характеристик путём развития других? (в мануале не увидел на эту тему ничего, а в игре влияния не заметил)

  13. s1n


    s1n

    Регистрация:
    28 авг 2008
    Сообщения:
    222

    игра не позволяет развить все статы до максимума, даже с читами. Точной закономерности сам не знаю, но сталкивался — при попытке прокачать из двух персонажей мегахакера(все в интеллект) и воина(все в силу), наткнулся на порог развития в обоих случаях. Надо полагать, для каждой характеристики есть определенный предел — либо постоянный для каждого персонажа, либо каким-то образом учитывающий соотношение других параметров

  14. А вот меня давно интересует, но нигде информации не вижу. На уровне колония мутантов есть в том краю, где вы начинаете, если мутапутов поддерживаете какие-то конструкции, в том числе и сломанные лифты, а внизу если присмотреться какие-то помещения. В них вообще можно попасть? Я чего только не пробовал, ничего не получалось. (а несколько платформ с ящиками внизу очень хорошо видны)

  15. Нет, в них никак не попадешь. Они только для антуража

    Последнее редактирование модератором: 17 июл 2009

  16. Как сохранить одновременно Максима и Чарли?

    Разборка между полицейскими начинается после пятого хода. Значит, на пятом ходу увольняем Чарли (если отдали кристалл Алану) или увольняем Максима (если отдали кристалл наставнику). После уничтожения полицейских из СБС или Звена-12 (соответственно) нанимаем обратно, либо можно нанять сразу в начале 6-го хода.
    Рекомендую делать быстрое сохранение в начале каждого хода, чтобы была возможность откатиться, если прозевали нужный момент.

    Максима и Чарли можно нанять только при первом посещении полицейского участка. Наличие Максима в команде обязательно для получения квеста, открывающего дополнительную сюжетную линию про продажных полицейских.

    Если возникла необходимость использовать аптечку, кинуть гранату или поменять оружие, нет нужды открывать инвентарь, убирать основное оружие из рук, перетаскивать туда нужный предмет и т.д.. К тому же, для оружия может не быть свободного места в инвентаре.
    Нажмите B, чтобы выбрать рюкзак, клавишами [ и ] выберите нужный предмет или второе оружие. Закрывается он также клавишей B.

    С некоторым оружием, если оно находится в руках, нельзя бегать. Однако, открываете рюкзак и о чудо — появляется возможность переключиться на бег.

    Передать предметы от одного персонажа другому можно перетаскиванием на иконку [второго персонажа].

    На некоторых форумах написано, что импланты на силу, инту и точность имеет смысл ставить только после упора в потолок по очкам, либо персам с малым числом очков на уровень, которые за всю игру до потолка не дорастут. Это в корне неверно, т.к. при поднятии навыка плюсиками прирост характеристики от импланта игрой не учитывается. Эквивалентно это можно трактовать так: имплант вместе с увеличением навыка поднимает также и величину ограничения.
    Резюме: импланты можно ставить в любое время без последствий для прокачки.

    В Колонии мутантов в большой пещере есть мостки, ведущие от центральной платформы к «островкам». В ящике на одном из «островков» лежит сканер — весьма полезная находка на ранней стадии игры.

    В миссии с защитой полицейского участка можно нехило запастись трофеями. Один персонаж (желательно самый медленный) стоит у личного ящика Кэти и открывает его, после переключаетесь на другого персонажа (при этом он тоже получает доступ к ящику — дистанционно) и сгружаете в него трофеи. Потом подбираете новые трофеи и повторяете процедуру.

    Если у вас стоит неофициальный патч, то на миссии «Защита дома мэра» после боя игра переходит в режим непрерывных ходов. Пошарившись в доме, можно найти камеру, имплант «Ускоритель реакции» и обруч «Таурет», а также получить данные с информационной консоли.
    В миссии «Арест мэра Верхнего города» вышеуказанные предметы в ящиках появляются снова.

    В миссии «Защита дома мэра» оставьте в рюкзаке свободное место 4 клетки по ширине, 3 по высоте для подарка. Именно в рюкзаке, а не карманах или свободных руках.

    В локации «Основная фабрика Деличи» киллеры видят почти через всю карту. Это не глюк, у них по три импланта «Усилитель зрения».
    На «Основной фабрике Деличи» подкрепления приходят бесконечно каждые три хода. Однако, если уничтожить всех врагов до прихода очередного подкрепления, игра перейдёт в режим неограниченных ходов. Спокойно собираем трофеи, затем жмём «активировать» на лифте, чтобы добраться до управляющих консолей.

    В миссии «Захват мэра Верхнего города» поговорить с мэршей (чтобы арестовать) можно в течении 7 ходов. Если за 7 ходов перебить всю охрану, игра перейдёт в режим неограниченных ходов. Собираем трофеи и идём говорить с мэршей. В моём прохождении дверь к ней не открылась, пришлось разбить её принудительным (зажатый Ctrl) выстрелом из снайперки.

    В официальном прохождении есть неточность: если вы отпускаете мэра, не имея в команде Максима, то «Джек» вы не получите, только нагоняй от Ньюба.

    После второго хода на «3-м уровне офисов Деличи» Синту вас временно покинет. До конца второго хода спрячьте его за самую дальнюю колонну, и пусть он выкинет на землю всё снаряжение (после боя его подберут ваши члены команды), потому что, когда в «Висячих садах» он вернётся, окажется, что снаряжение, которое было у него на момент ухода, пропало. Бронежилет «Керк» можно не выкидывать на землю, поскольку таких броников на этом уровне много: всё не унести.

    В Висячих садах Синту возвращается с одним старым имплантом и четырьмя новыми. Но если мы до временного ухода на 3-м уровне офисов Деличи успели поставить ему какие-либо импланты, то точно такие же новые импланты в Висячих садах Синту добавлены не будут. Пример: если поставить ему два импланта «Ускоритель реакции», он вернётся с двумя, а не тремя имплантами реакции, также у него сохранится старый имплант точности и появятся три новых (метаболизм, автоматическая аптечка, сила).

    Если на момент ликвидации Деличи у вас в команде были Кэти, Чарли, Бик-14, Синту, Артур и Фич (наличие Максима в данном случае ни на что не влияет), и выжил Морган, вы увидите ролик с т.н. «хорошей» концовкой основной сюжетной линии.

    Если вы играете за мутантов+СБС или мутантов+нейтралитет (т.е. НЕ отдавали кристалл Алану) перед уходом на миссию «Свалка» заберите оружие у обоих Биков, а также все предметы из рюкзака, иначе они пропадут, когда Биков задержат в полицейском участке. Не пропадают только броня в слоте брони, энергетические обручи в соответствующем слоте и предметы в левом и правом карманах. Хочу отдельно поговорить про карманы. Положите им туда плазменных или зажигательных гранат (т.к. каждая занимает всего 2×2 клетки): плазменные гранаты хороши сами по себе, а зажигательные хороши против «изгоняющих дьявола»: у последних хорошая броня («Керк»), но нет сопротивляемости к огню. Также неплохо положить Бикам в карманы по паре снайперских обойм калибра 1,2: для использования с трофейными «АМС м.к. 32» и «Симото РХ 14».

    ЛКИ | Власть закона: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ
    В руководстве по прохождению игры говорится: «заранее собирайте усиленные малые ракеты, их выдают по каплям, и в нужный момент вам может не хватить их». Это применимо лишь к оригинальной «Власти закона» без паблишей, тогда как во «Власти закона: Полицейские истории», во-первых, их всегда полно в продаже, во-вторых, покупать их вовсе необязательно — хватает трофейных.

    ЛКИ | Власть Закона: Полицейские истории: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ
    Другое руководство (по прохождению «Власти закона: Полицейские истории») обманывает по поводу нововведений. Характеристики патронов (практически всех), брони и частично оружия были изменены ещё в первых патчах для «Власти закона». Единственное, что впервые изменилось именно в «Полицейских историях» — это характеристики гранат.

    Также я не понял восторга автора по поводу БиэС-338 «Сокрушитель». Судите сами, в режиме очереди он выпускает 4 пули за 33 ОХ, для сравнения «Рольф» в режиме навскидку выпускает те же 4 пули за 31 ОХ, и при всём при этом наносит больше урона (т.к. плюсуется базовое повреждение самого «Рольфа»). Прицельная стрельба одиночными довольна точна, но даже бандитов в «Подводном поселении» как правило не удаётся убить с одного попадания, что уж говорить о ксеноморфах ЛК-304, которые встречаются в этой и следующей миссии.

    Последнее редактирование: 16 июн 2019

  17. Как раз так делать не надо. Дверь внизу — единственный барьер, защищающий игрока от роботов, особенно Стилетов. Изначально почти все враги размещены в центре карты, и поскольку не умеют открывать двери и пользоваться лифтами, они оказываются по сути запертыми внизу.
    Лучше выйти через заднюю дверь, двигаясь по боковым проходам и отстреливая всех обнаруженных врагов, неспешно продвигаться к северо-западной или северо-восточной части карты: там сзади по лифту, ведущему к центральной области.

  18. Иногда можно встретить высказывания «Проходил за хороших» или «Проходил за злую сторону». На самом деле возможны шесть (!) вариантов прохождения:
    мутанты+СБС (Служба безопасности Системы)
    мутанты+нейтрал
    мутанты+Звено-12
    Синдикат+СБС
    Синдикат+нейтрал
    Синдикат+Звено-12

    Выбор между мутантами и Синдикатом — обязательный, а вторая составляющая — побочная. И самое интересное: выбрав СБС или Звено-12, вы можете переметнуться на другую сторону, но такая возможность представится лишь один раз.

    За СБС: поговорить со стукачом, после — убить снайпера.
    За Звено-12: убить стукача.
    Окончательный выбор стороны: отдать кристалл с видеозаписью наставнику (СБС) или Алану (Звено-12).

    От выбранного варианта прохождения зависит доступность миссий.
    Миссия «Сон девочки» доступна только за мутантов.
    Миссия с побегом крыс из плена (проходится на трёх локациях) доступна только при мутанты+СБС и мутанты+нейтрал.
    Миссия «Офисы Новой Церкви» доступна только при мутанты+Звено-12 и Синдикат+Звено-12. И она различна при игре за каждую из сторон: при варианте Синдикат+Звено-12 она в зависимости от ваших решений может проходить на двух локациях, тогда как за мутанты+Звено-12 — только на одной.

    Как спасти Бик-22, чтобы позже его нанять?

    В миссии с защитой мэра Нижнего города (эта миссия во второй половине игры, не путать с похожей миссией на начальной стадии игры, когда игрок возвращается на Плазу из Колонии мутантов) нам на помощь приходят мутанты (если вы играете на их стороне разумеется). Под ударами превосходящих сил противника, они гибнут в больших количествах, и среди погибших может оказаться Бик-22.
    Есть хитрый способ увеличить его шанс на выживание. Перед началом боя в проходе между складом и ящиками поставьте тягач. Убедитесь, что между ним и стеной нельзя протиснуться: наёмник должен идти в обход. Тягач загородит мутантов от врагов, появляющихся на юго-юго-западе, в результате мутанты будут воевать только с врагами, появляющимися к северу от них. Но это всё равно не даст 100% гарантию выживаемости, поэтому помимо трюка с тягачом, разделите свой отряд надвое: первая половина охраняет мэра, а вторая половина сидит во дворике, в котором в середине боя появятся мутанты, чтобы поддержать их огнём.

    scr009.jpg


    Shodan417 и Eraser нравится это.

  19. После сбора используемых вещей, на продажу выгоднее всего по соотношению цена/место брать в следующем порядке (из наиболее частых вещей):
    Дождь 159,4
    Керк 136,7
    Бык 128,8
    Заряд холодной плазмы 118,8
    Обруч «Симото» 112,5
    Джек 109
    Плазматик 107,8
    Энфорсер 97,9
    Сокрушитель 85,4
    Волк 76,6
    Энергетический источник 72,5
    Шторм 71,4
    Гейзер 68,3

    Указана номинальная цена 1 клетки. У игрока покупают в 5 раз дешевле.

  20. Некоторые игроки, пошедшие по сюжетной ветке Синдикат + Звено-12, испытывают проблемы с присоединением персонажей: не хватает текущего звания для найма. Предлагаю следующую схему.
    1. Сперва мы как будто встанем на сторону СВБ/СБС. Поговорить со стукачом, он даст квест на убийство снайпера. Убить снайпера, чтобы по возвращению с «Фабрики синдиката» получить новое звание (старший сержант). Это минимальное звание для найма Артура.
    Если бы мы убили стукача, то скорее всего, по возвращению с фабрики ничего бы не получили.
    2. Кристалл с записью убийства офицера СВБ отдать Алану. Так вы переметнётесь на сторону Звена-12.
    3. На «Подпольном тотализаторе» не позже пятого хода уволить Чарли и нанять её сразу после восстания Звена-12. Так вы сохраните её в команде. Там же она откроет дверь к Синту.
    4. На Гигамаркете можно нанять Артура.
    5. После защиты мэра Верхнего города дадут очередное звание (младший лейтенант) — станет возможным найм Фича.
    Итого: Кэти, Чарли, Максим, Синту, Артур, Фич.

    Если идти по ветке Мутанты + Звено-12, то между пунктами 1 и 2 был бы уровень «Сон девочки», за который нам бы дали внеочередное звание, и Фича можно было бы нанять сразу после этого уровня.

    Последнее редактирование: 21 май 2021


    GreenEyesMan нравится это.

Страница 1 из 2


Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх

art

Вот я щас себя проявлю!

Верные себе, разработчики внесли немало исправлений даже в основную игру. Но большинство из них настолько невелики, что писать о них — не уважать читателей. Так что единственное изменение, о котором стоит упомянуть, — Перекресток 44. В этом замечательном месте на любой сложности вас будут ожидать 4 бога войны. Так что без “Гейзера” туда даже и не суйтесь, повоевать там придется изрядно. Ну и еще в последней миссии прекратил выскакивать Деличи, поэтому досрочно миссию закончить не получится. И без силовых щитов не обойтись.

Это интересно: бога войны тоже можно взломать. И получить за это 50 000 очков опыта. Только для этого нужно 400 интеллекта. Для таких показателей нужен совсем другой взлом…

Зато появилось несколько дополнительных миссий уже в основной части игры. И на них можно разжиться не только дополнительным опытом. Эти миссии входили в свободно распространяемые дополнения (паблиши) под номерами 1-3. Но в “Полицейские истории” они входят автоматически.

Космопорт 1442

Миссию можно получить только в том случае, если выжил агент Ньюб. Тогда при возвращении с Перекрестка 44 Кэти на базе встретит Тима, с которым когда-то вместе училась. Он оказался координатором полицейских операций и работает с Орионом 4. Тим долго распинается, насколько он значителен, и в итоге выдает ордер на совместную операцию с Орионом 4 в космопорту.

На взлетной площадке пилоту отдаем ордер и вылетаем в сектор. В космопорту Тим предложит охранять штаб (то есть его, любимого), однако нам и далеко до него, да и не хочется что-то. Наши силы и силы союзников расположены на взлетных площадках по периметру космопорта, а противник — в центре, в том числе — 6 богов войны. Однако гораздо более опасны “Клинки”, стиратели и убийцы. Стиратели очень вредно кидают плазматические гранаты через стены, а убийцы стреляют издалека.

Здесь задача — не лезть в пекло. Пусть атакуют штурмовики и орионцы. А вы должны захватить танк (замечательная защита против убийц) и потихоньку отстреливать тех, кто лезет к вам. Ну, а когда перестанут лезть — тогда уж и идти вперед. Средство против богов войны — броневик. Смысл в том, чтобы посадить в него всю команду и подкатить поближе, а там уж в упор уничтожить бронированного монстра прямо из стрелкового оружия.

И еще — эта миссия становится практически единственным шансом обзавестись броней подразделения “Орион-4”. Так что высовываться не стоит и по этой причине.

Основная фабрика Деличи

За предыдущее задание мы получаем повышение по службе, а от Ориона — приглашение на следующую миссию. Полицейское управление хочет захватить завод Деличи, а не разрушить его до основания, а орионцы способны только на последнее. Так что наша задача — отключить производство.

Проблема 2 — надо пробраться через весь завод, в который периодически подкидывают подкрепления. Как решать?

Итак, врагов много, но надо действовать быстро. Первые 2-3 хода убираем от двери всех желающих в нее войти. Желательно — насмерть. Для этого Артур взбирается повыше и работает со сканнером. Остальные выходят через нижнюю дверь и отстреливают всех, кто осмелился к ней приблизиться. Около двери стоять нельзя — выстрелил и отошел внутрь.

Когда пространство достаточно расчистится, двое самых шустрых должны бежать к выключателю, отстреливаясь от врагов. Еще двое прикрывают их, а Артур продолжает заниматься сканнером.

Правда, результаты пробежки нас не порадуют — пульт не отключается. После чего по приказу командира Ориона завод все-таки уничтожается.

Захват мэра Верхнего города

Тим на нас в жуткой обиде — все-таки завод кому-то обещали, а тут от него даже обломков не осталось. Но нам он совершенно безразличен — нас вызывает Ньюб. Как оказалось, в процессе поиска в мозгу босса Синдиката обнаружилось, что мэр Верхнего города очень плотно завязан с бандитами. И наше задание — арестовать его.

Захват идет очень конкретно — нас привозят вместе с разрушителями и, выломав забор танком, предлагают захватить мэра. Кстати, экипаж тут же покидает танк, предлагая управление им Артуру. Вот только он, вероятнее всего, даже добежать до танка не успеет — миссию надо закончить в 5 ходов (иначе мэр успеет удрать).

В первый ход мы даем залп и уничтожаем всех, кто так неосторожно попался нам на глаза. А дальше бодро бежим через главный вход, поднимаемся по лестнице и поворачиваем направо. Перед кабинетом мэра сидят аж 3 стирателя, которые смотрят в противоположную сторону. То есть уничтожить их — легче легкого. После этого врываемся к мэру и захватываем его. Если не успели — придется уничтожать машину.

Если удалось захватить мэра, то Ньюб нам выдаст “Вихрь” (даже не обязательно иметь свободное место в инвентаре — время подобрать будет). Если пришлось уничтожать машину — получите “Джек”.

Нижний город

Итак, “Полицейские истории” начались. И сразу же сюрприз. У Чарли отпуск, а Синту увязывается за ней. И они на время покидают нашу команду. Сюрприз… Причем о оружии, которое у них было с собой, вы можете забыть навсегда. Отсюда — все действительно хорошее оружие стоит отобрать у них еще перед финальной поездкой к Деличи. Ибо сразу после возвращения они уже не дадут рыться в своих карманах. Кстати, о карманах — положите туда патронов 0,6 и немножко гранат. Вот из карманов-то ничего не пропадает.

Еще один сюрприз — Бэйк уезжает в отпуск, а Кэти назначают начальником проведения полицейских операций. После этого приходит мэр Нижнего города и просит разобраться с Синдикатом, который ведет себя уж очень нагло.

Миссия начинается в мирном режиме, поэтому будет время порыться по ящикам и найти пару силовых щитов и десяток снайперских патронов. Занимаем позиции на дороге рядом с мэрией, а Артур бежит к мэру. Мэр отдает приказ пристрелить того, с кем он вел переговоры, Синдикат обижается и посылает несколько групп боевиков. Сразу всех не убивайте, иначе эти группы будут высланы повторно. Последнюю группу (которая напротив полицейского департамента) оставляем полицейским. Сразу после первого хода надо бежать на противоположную сторону мэрии, так как там появятся боевые роботы, с уничтожением которых лучше не затягивать. Мэр же в это время сменит свое место обитания на склад. Еще через пару ходов он сбегает на свалку, а нашими противниками становятся 2 бога войны, 3 “Урагана” и куча охотников за головами. Правда, на нашей стороне выходят мутанты во главе с Бик-22. Тут наиболее правильным будет переместить основную группу к Бик-22, чтобы защитить его. Самыми вредными будут танки, от которых надо будет старательно прятаться за укрытиями. Если есть “Плазматик” или плазматические бомбы — вы удачно расправитесь с танками.

Мэр на радостях выдает нам тараканов и немножко денег, и мы возвращаемся на базу. В мирном режиме к нам напрашивается Бик-22. Учтите, что если вы вдруг не захотите его брать (неужели найдутся такие оригиналы?) — вместе с ним уйдет Бик-14.

Свалка

На базе у Бик-22 и Бик-14 отбираем все ценное (кроме бронежилетов), набиваем карманы плазматическими гранатами или тяжелыми осколочными. Если есть возможность — поднимаем Бик-22 интеллект до 65. И отправляемся на миссию. Сразу же после этого появляется уже известный нам священник и требует отдать ему крыс. Отдать не отдают, но оставляют на базе. И на миссию мы отправляемся вообще втроем.

На свалке находится отряд по борьбе с ксеноморфами. Они сообщают о том, что обнаружено гнездо, которое необходимо уничтожить. Фич с Артуром остаются прямо на дороге (чуть пройдя вперед). Кэти же бежит по карте, разыскивая ксеноморфов (остальные инвалиды и просто за ней не угонятся). Можно тут же и использовать полученных ранее тараканов. Отыскивать ксеноморфов нужно как можно быстрее, потому что с течением времени появляются все новые отряды противника, раз от раза все сильнее и сильнее. Как только убьете последнего ксеноморфа, подходите к начальнику экспедиции, получайте заслуженную награду и занимайте оборону на 10 ходов. Все, дальше только продержаться, и через 10 ходов появятся точки выхода.

3 этаж офиса Деличи

По возвращении оказалось, что крысы пропали, а виноваты в этом священники Новой церкви. И теперь наше задание — спасти товарищей.

Итак, Новая церковь купила офис Деличи и хочет там разобрать крыс. На их счастье, пара церковников неосторожно включает “Убийцу”, который их уничтожает и утыкается в дверь. В это время крысы могут свободно обшаривать офис. После этого Бик-14 должен шустро выбежать, открыть дверь и быстро убежать. Робот выйдет за дверь и перебьет всю охрану. Уничтожаем его из “Фейерверка” или плазматической гранатой и выбираем себе оружие посимпатичней. Если у одного из крыс есть 65 интеллекта, то он сможет найти в одном из ящиков Симото И.В. Марк А. В противном случае придется довольствоваться “Ронином”.

После этого крысы спускаются на лифте на первый этаж, где их атакуют стражники. Чем ниже уровень сложности, тем позже приходят охотники за дьяволами. Здесь самое время будет использовать силовые экраны и перестрелять из-за них врагов. Как только мы убьем главного священника (хотя можно его и не убивать) — появятся охотники за головами. Сразу после того, как крысы доберутся до точки выхода, — миссия закончится, и их перекинут на Перекресток 44.

Перекресток 44

Быстро перебегаем крысами на другую сторону улицы по мостику, спасаясь от охотников за головами. Через 2 хода появятся Кэти и товарищи, после чего охотники за головами сочтут за благо скрыться. То есть, если крысы успеют кого-нибудь из них подстрелить, — это плюс лично им.

Ну а дальше надо только закрепиться и обороняться от церковников. Скоро подойдет много-много полицейских подразделений, и врагу придется совсем нехорошо.

Подводное поселение

В подводном поселении начальником службы безопасности стал Салим, школьный друг Кэти. У них сошел с ума профессор и запер внутренние двери. Кэти предложили поговорить с профессором, пока взламывают внутренние двери. И тут оказывается, что все не так уж и просто. Салим — марсианин, и его цель — уничтожение лабораторий по изготовлению ксеноморфов (марсиане узнали, что ксеноморфы будут направлены для совершения диверсий на Марсе). Нам он предложит уйти и не мешать. А профессор — глава предпоследней лаборатории, который уверяет, что Салим слишком многих убил в процессе своей деятельности и теперь только прикидывается добреньким. В любом случае — перед нами выбор. Но ксеноморфов нужно убивать при любом выборе.

Убивать профессора намного проще. Если у кого-то есть 135 интеллекта, то можно захватить первого робота, и тогда система безопасности на нас “не обидится”. То есть мы будем воевать только с ксеноморфами и турелями. В противном случае придется сражаться еще и с роботами. Результатом будет полученный от Салима “Ураган”.

Если убить помощника Салима, то окажется, что Салим включил систему самоуничтожения, и через 60 ходов она сработает. У Салима есть 3 крейсера с добровольцами, от которых придется отстреливаться. Это серьезные бойцы с неплохим набором марсианского вооружения. Через 20 ходов после начала профессор начнет открывать дверь к Салиму, еще через несколько ходов он откроет, ну а уж уничтожить Салима — дело техники. От профессора же мы получим имплант генератор антител. Он же пообещает, что поспособствует получению нового звания, но положенные к обещанному три года к окончанию игры еще не истекут.

Яхта сенатора

Новая напасть — ксеноморфы прорвались на яхту сенатора. Но этого мало — на борту яхты проходил детский бал. И (сюрприз!) на этом балу присутствовали Чарли и Синту. Около входа нас встретит Орион 4, но его командир не желает идти в обход и предложит вам открыть центральный вход, через который орионцы и въедут (только что не на белом коне). Нас это, впрочем, мало радует. Итак, пролезаем через боковой проход, после чего Бик-22 отправляется на помощь Чарли и Синту, а остальные прорываются к центральному проходу. В комнату Бик-22 должен входить с полным запасом очков хода — в ней сразу же материализуется нехилый враг. После освобождения стараемся по возможности быстро (но осторожно) вывести спасательный отряд к остальным. Далее открываем дверь и впускаем орионцев. Помощи от них немного, но за дверьми можно найти еще и танк для Артура. А вот это уже полезно. Осталось только продержаться 11 ходов — и победа за нами.

Игра окончена! Все вновь спасены. Но ведь это еще не конец, правда?

Рассказать друзьям:

Похожие записи:


    25 сентября 2004


    25.09.04

    0

    182K

    Власть Закона: Прохождение

    Миссия 3
    После уничтожения противника карта спешно заселяется толпами полицейских, а оружие с земли полностью пропадает — оперативно работает трофейная команда. А нам объясняют, что это был всего лишь отвлекающий удар, а основные силы противника нацелены на мэра, который читает свою речь рядом с гигамаркетом.

    Танк на позиции.

    Да, а там все совсем круто. На “поле битвы” хозяйничает бог войны, запросто топчущий полицейские машины. Обычная тактика с ним — выезд на машине с залпом и обратным отъездом за угол. Хотя есть еще платформа рядом с самым богом войны. Если на ней присесть, то он бойца не видит. А потом мы встаем и делаем очередь в упор. И опять садимся.
    На второй ход приедет Артур. Как мы знаем, это единственный хороший водитель в игре, и для использования тяжелой техники его не мешало бы иметь в отряде. Одно “но” — если у вас в отряде 6 человек, то нанять его не получится. Так что позаботьтесь о месте в отряде для водителя заранее.
    После окончания битвы мэр расскажет вам обо всех происках Деличи и соберется домой, где, якобы, безопаснее. Ну, а мы, как водится, должны охранять мэра. Ну, а куда деваться, переезжаем на следующую карту.
    А здесь Деличи уже послал целую армию роботов для уничтожения главы местного правительства. На вас пойдут аж целых 4 волны роботов, причем каждая последующая только сильнее предыдущей. Тут же будет ошиваться сумасшедший робот Нео, который, если вы будете плохо воевать, кинется на подмогу роботам. В противном случае он поноет на счет того, что мы его пожалели, и убежит. После второй волны появится Ньюб, оценит наше положение, после чего на наших позициях появится танк — за работу, Артур!

    Прибыло подкрепление.

    Еще одна маленькая дополнительная миссия — какой-то террорист убил телохранителя мэра и спрятался. Обитает он в ванной — не очень занятый товарищ идет туда и отстреливает вредителя.
    Мэр остается очень довольной вашей работой и жалует “Гадюку” и “Энфорсер” (не забудьте оставить места в инвентаре).

    Миссия 4
    Боги войны представляют серьезную угрозу мирным гражданам. И нам предоставляется почетное право разобраться с ними. На легком уровне сложности их всего 2, зато на тяжелом — все 4. Желательно уничтожить одного из них уже на первом же ходу (лучше того, что слева). Естественно, одними богами дело не ограничится — будут идти толпы наемников и роботов.
    Через несколько ходов появится Ньюб, который подгонит на поле битвы танк. И он может сильно помочь — важно только оставить Артура на левой стороне улицы. И убрать его из танка, как только он отстреляется — боги войны могут уж больно серьезно стрелять. А еще через несколько ходов придет серьезное подкрепление и все будет намного проще. Можно будет даже попытаться добежать до бронежилетов, которые остались от отряда разрушителей.

    Прорыв к запасному лифту.

    Миссия 5
    Власти всерьез решили взяться за Деличи. Вам придают агента Моргана и доктора Мортимера, и вы должны помочь им добраться до штаб-квартиры Деличи, где отключите роботов.
    В первой части нам будут противостоять только какие-то жалкие наемники и роботы (но в конце они все же преподнесут сюрприз, явив нам бога войны). Не забудьте пошарить в ящиках — в них можно найти много ценного. На втором этаже от нас экстренно уйдет Синту, оставив после себя только снайперскую винтовку. Остальное он заберет с собой. Вот тут уже придется выдержать серьезную битву с спецагентами, которые вооружены по последнему слову техники — “Энфорсеры”, энергетические и снайперские винтовки.

    БиК-14 пророчествует Мортимеру. И ведь все сбудется. Но не в этой игре…

    Ну, и несколько замечательных роботов, которые страшны на любом расстоянии. Особенность этого уровня — куча стекол. И, если вы не стреляете из энергетического оружия, то не трогайте их — пусть противник сам теряет ходы на их очистку.
    Пульт управления будут охранять еще несколько роботов. Так что входить туда всей толпой. Тут Мортимер тащит все, что успеет, а мы отправляемся на следующую миссию.

    Миссия 6
    Последний бой — он трудный самый. Облегчается он только тем, что возвращается Синту, хотя и сильно измененный. С собой он приносит ракетомет, из которого он стрелять вроде бы не может. Но, поскольку он у него в руках — так пусть стреляет.
    Сражаться со всей накопившейся во дворе братией совсем не обязательно. Можно снайперами застрелить Деличи уже в самом начале игры, еще до подхода разрушителей. Но если вам интересны запасы вражеских агентов (а тут встречаются более чем редкие экземпляры), то все же займитесь тотальным уничтожением. Ведь дальше только конец игры.

    Автор: Dash.Материал был ранее опубликован в журнале «Игромания» (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции журнала.

    Поддержи Стопгейм!

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    А вот и еще интересные новости по теме:

  1. Zemax руководство пользователя 2010
  2. Инструкция по работе в электронном бюджете казначейство
  3. Linux cnc инструкция по эксплуатации на русском языке
  4. Руководство по качеству молочного завода
  5. Bluetooth мышь oklick 595mb инструкция подключения

  6. 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии