Surviving out in the wastes can be tough. Here are some tips and tricks to get you started in Encased.
Though post-apocalyptic games tend to share some things between them, you’re never exactly sure what to expect. This is the feeling when you enter the contained wasteland under the Dome in Encased. Those who go in never come out and have no choice but to deal with and adapt to all the challenges they encounter.
It’s certainly a world full of mystery and powers beyond our understanding and that’s the trade-off. Still, there’s a lot you can do to prepare for your new life under the Dome. As long as you take certain elements into account, you should be able to thrive in this contained wasteland… or survive at the very least.
8 Commit To An Attack Style
When building a character, you’ll see that Encased gives you a list of different weapon types to master. Depending on the Wing you choose and your starting stats, your skill with each of the weapon types will go either up or down.
The important thing is that you can choose which two from the list to be proficient in which will boost the skill score significantly. When starting out, it’s best to commit to your two proficiencies as much as you can and then branch out as you get stronger. Also, make sure your stats compliment your choices.
7 Decide Between Violence Or Diplomacy
As with other RPG games, Encased is very open-ended. There are often multiple solutions to one problem and it’s up to you to decide which one you feel is best. Many will frequently come down to either aggression or reasoning, which both have their pros and cons.
However, as you make your way through the game, you’ll see that the minimum score for different options will rise quite quickly. So, when choosing your stat and applied skill scores, decide whether you’re going to try to talk your way through things or just plow through obstacles.
6 Spread Out Stat Points
Though you should concentrate on only a few core skills at the beginning of your journey, you can start to experiment once you’re more established. If you’re active, you can level up relatively quickly and each level gives you 16 skill points to distribute.
There are a number of different situations and quests in Encased and sadly, not each one can be solved in the same way. As you grow, you should start placing these points in other skills in order to improve your versatility. This is also important since abilities for each of the skills will unlock which they reach a score of 30.
5 Do EVERYTHING
While most games will let you only earn experience through combat and completing quests, Encased covers far more ground. You do indeed earn large amounts of EXP by slaying enemies and completing quests, but that’s not all. Encased lets you earn EXP by doing the simplest of actions.
These include lock picking, special dialogue options, cooking, crafting, dismantling, scanning, and even just searching through containers. While the amount of EXP earned from these activities may seem small, they build up quickly and can make quite the difference in the long run.
4 Scan As Much As You Can
When you enter the world of Encased, one of the first tools you’ll get is a scanner. As the name implies, it’s used to scan objects and creatures. These objects fall into two categories: CRONUS and Forefathers. Scanning them yields both information on the object, EXP, and points in one of the categories.
Throughout the dome, you’ll find researchers and scientists who value the information gathered by scans. You can trade in the points you earn with them to earn uncommon to rare chemicals and medicines.
3 Use Stealth Frequently
No matter what post-apocalyptic scenario you’re exploring, the wasteland is a very dangerous place. While it’s very tempting to fight your way through, sometimes the sneaky approach is the wisest. Encased has a stealth system that can be activated easily and makes your party harder to detect.
While in stealth mode, enemies’ and NPCs’ fields of detection will be highlighted to give you a better idea of their location. You can easily walk past them without concern as long as you stay out of the red detection area (and even that will give you a few moments before they actually see you). Stealth is a great way to get the lay of the land and properly position yourself before you engage in combat.
2 Always Have Plenty Of Food And Drink
Survival is the top priority in any wasteland and Encased will push that to the limit. As a human, you have three conditions that you need to manage: Hunger, Thirst, and Fatigue. All of these will go down over time especially during travel and Fatigue will decrease from your various actions and during combat.
As Hunger And Thirst drop, your stats will gradually decrease and you’ll eventually die while Fatigue lowers your overall performance. Because of this, you should make sure to take as much food and drink as you can. Though there are plenty of merchants, food is not the most common in the field with animal parts causing a lot of negative effects.
1 Watch Your Reputation
When you’re traveling through the harsh world under the Dome, you need all the help you can get. It’s better to make friends or at least avoid making enemies among all the different communities. This is tracked by a Reputation score that is raised or lowered by your actions.
This is particularly important with the different Wings who are the main influencers under the Dome and who you’ll interact with frequently. By having a high enough reputation, you’ll gain access to unique dialogue options which can yield interesting results. Also, keep your Reputation with your companions high if you want to keep them around and improve their performance.
NEXT: Games To Play If You Like Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
Overview
В данном руководстве будут описаны все достижения и способы их получения, так же по ходу развития игры, будут описываться некоторые хинты при прохождении игры. Гайд будет постепенно пополняться.
Вступление
В игре , на данном этапе существует 15 достижений, и все из них реально получить.
Бесконечная ссылка на Discord-канал разработчиков Dark Crystal Games [link]
Важная информация
Магеллан
После прибытия на Магеллан, и выполнения действий с запуском лифта, поднимитесь наверх( взаимодействуем с лифтом на котором приехали). Вы прибудете на смотровую площадку на которой будет 4 телескопа, с помощью которых получим дополнительный опыт.
Карта Купола
со всеми(на данный момент) локациями.(правая нижняя локация забагована на бесконечную загрузку)
Калейдоскоп
Порядок прохождения телепортов на базе “Калейдоскоп“
Гретель-4
Прохождение станции Гретель-4
Для прохождения карты(Гретель-4), барьер необходимо поставить как на 1 снимке экрана,
- Далее вынимаем реликт из первой установки(та которая ближе к персонажу на снимке),
- Помещаем этот реликт в ящик, который находится в нише,
- Переключаем барьер, забираем реликт из ящика и ставим в дальнюю колонну,
- Забираем реликт из колонны, которая стала доступна,
- Кладем новый реликт опять в нишу,
- Переключаем барьер, забираем реликт из ящика и ставим в колонну, находящуюся в самом начале,
- В открытой комнате открываем шкафчик, получаем ключ,
- Открываем дверь в лабораторию,
Взаимодействуем с терминалом и получаем 220 очков опыта.
Секрет в холле
На снимках экрана видно где находится секрет, это второй чемодан господина Монти, и там содержится намек на то, что он секретный агент, я так думаю.
В итоге получаем Панацею(хп+реген) и Документ + 55 опыта за обнаружение.
Базовые механики
С любым персонажем можно торговать(кнопка Barter в правом нижнем углу в окне диалога)
Хинты(?)
Попадаем на базу
На базу Нэшвилл после остановки можно попасть двумя путями( через Канализацию и через Парадный вход), так как на карте есть два переключателя турелей:
1. В рубке охраны на входе, необходимо иметь навык взлома терминалов(необходимо перезагрузить систему) – это отключает турели на всей территории кроме у главного входа
2. Генератор отключает турели у входа, но нужен навык механики.
Желательно просканировать все трупы на улице(хз зачем, но я сделал)- так как можно будет более подробно рассказать о судьбе экспедиции Кингсли.
Либо через канализацию, для этого необходимо:
1. На парковке легковых автомобилей обыскать тело и забрать ключ.
2. Спуститься в канализацию и найти каморку ремонтной бригады.
3. Взломать терминал и обыскать сейф( если навыка нет, рядом в шкафике лежат дискеты(ПО для взлома)
Profit! Вы получили ключ от канализационной решетки и теперь можно попасть на базу под землей
1 уровень базы Нэшвилл
Кроме обычного лута на первом этаже есть сборный реликт/артефакт увеличивающий сопротивляемость к Пси.
1. Часть находится в сломанном торговом автомате, в комнате охраны(КО)
Для того чтобы его вытащить, необходима удача не менее 5.(@Darkshinus)
2. Часть находится в сейфе с конфискатом
3. Часть находится в вентиляции и находится так
(необходимо с ними взаимодействовать, первые три раза ничего кроме “отойти” не будет):
Бежим к вентиляционной решетке у лифта( там появляется иконка звука),
Потом к другой решетке в КО,
Далее к третьей решетке,
Последняя(Четвертая) решетка находится рядом с лифтом, при взаимодействии с ней появится диалог, для получения последней части артефакта необходимо либо с помощью ловкости( не менее 7 , либо скрытность не меньше 37)
Осталось его скрафтить:
После крафта получаем вот такую штуковину:
Достижения
На 2 этаже рядом с тягачом находится открытый Юпитер, садись и взаимодействуй до конца
В принципе обычное достижение не требующее никаких особых действий
На основной квест по прибытии, дается время на выполнение, достаточно просто промотать через таймер сутки(Y)
В самом начале игры, взаимодействуем с лестнице и начинаем спускаться(если у вашего персонажа низкий параметр ловкости(ниже 7), то вы получите данное достижение
Выполнить квесты для Оранжевых
Концовки смертельны, я получал за оранжевого, промотав время,украв машину,раздавил себя лифтом.
Выполнить квесты для Синих
Сюжетное достижение
В тексте достижения все описано, для этого надо: подслушать разговоры Оранжевых, сдать их Черному, сбегать отключить камеры и сказать оранжевому , что все готово.
Выполнить квесты за Черных
Выполнить квесты за Белых
Заходим в любой туалет и взаимодействуем с белым другом
На Лабораторном этаже находимся рядом с реликтами,ждем, после получаем статус “Лучевая болезнь” , отбегаем.
Получаем таким образом(через двойную игру не проверял), соглашаемся с Оранжевыми, отключаем камеры, потом после получения своей доли, дополнительно с ними разговариваем и отправляем на работу.
Выполнить квесты за Серебряных
Заключение
User Manuals for Encased
Looking for help with a Encased product? Have you lost your user manual? Download the Encased manual in which you will find instructions on how to install, use, maintain and service your product. Find your instruction manual using the search button, or by searching for the specific Encased product in the relevant category.
Choose the category:
Battery Cases — Case Accessories — Cell Phone Cases — Power Docks
Showing: 1-10 products | Total: 79 products |
1 | 2 | 3 … 8 |
1 | 2 | 3 … 8 | |
Showing: 1-10 products | Total: 79 products |
Request for user manual |
You can’t find the operation manual you are looking for? Let us know and we will try to add the missing manual:
I’m looking for a manual / Request for manual Current requests for instruction manuals: mbot Six legged robot assembly manual … OYB120 Bi-Color On-Camara Light… Lorex E841CA… Stem mini extreme user manual … I am searching for the manual for the Halter Standing Desk model ED700. If it is available please forward it to me. Thank you. … |
Discussion |
Latest contributions to the discussion:
Password — Change Foot bedal fsb 106a RCF 8003 The Manual to repair Bulbs & batteries Can I use the pom gear power2go 10400 in a foreign country? Thanks, |
What our users say about us:
Peter Morgan: «Thanks for this website! With help from your instructions I’ve got my dishwasher working again.»
Nick Jackson: «Your site’s been a massive help because the user manual didn’t come with the product. Thanks a lot.»
Leslie Scott: «I finally found the user’s guide with you that I couldn’t find anywhere else! Totally happy!»
Вступление
Игра пока новая и какую-то структурированную информацию по ней найти сложно (я искал). Играю не особо регулярно и до конца пока не прошел, но все же решил записать для себя некоторую информацию. А заодно и поделиться здесь — вдруг кому поможет.
Я не собираюсь писать полное прохождение всех квестов. Просто зафиксирую некоторые факты по механикам, которые мне самому хотелось бы знать при первом прохождении, и интересные моменты в локациях.
Спойлеры возможны, даже наверняка будут. Прохождение скорее всего не будет закончено, т.к. пишу по настроению и в любой момент могу бросить — скорее раньше, чем позже.
И да, в эту игру, как и в некоторые другие, я играю с читами. Когда-то давно я совершенно честно нагулял тысячи часов в Fallout 2 и другие игры, но времена изменились. Игр много, времени на все не хватает. Читы позволяют попробовать максимум за одно прохождение, не затягивая его. Это мой сознательный выбор, удовольствие от игры я получаю — поэтому не надо писать, что я этим все для себя порчу )))
Читерю на этапе создания персонажа, порождая сверхчеловека. Соответственно и прохождение будет в основном с точки зрения именно такого персонажа.
И это не сборник кодов — я приведу только то, что использую сам.
Создание персонажа
Включение консоли. В параметрах запуска добавляем «—console».
Уровень сложности. Если с читами, то однозначно «Тактика».
Крыло. На сюжет выбор не влияет. Дополнительных диалогов больше всего для Серебряного, на втором месте Белое, у остальных примерно одинаково – это по личным впечатлениям, точно не считал. Но опять же, на сюжет эти диалоги не влияют. Бонусы для читера самые полезные у Черного крыла.
Атрибуты. Очки атрибутов легко находятся Cheat Engine-ом.
Избранные навыки. Выбираем все, чтобы стали по 50. Искать надо не свободные очки, а количество взятых навыков.
Черты. Если играть без читов, то рекомендую «Лодырь» — сразу даст 2 перка в начале игры. Если с читами, то «Кающийся» — поднимет все навыки до 60 и откроет соответствующие способности.
Сразу в начале игры выбираем перки. Я люблю путешествовать без спутников, поэтому и перки беру соответствующие.
Чит для очков перков «Data.Common.Perks.Chef.Cost = -100». Позволяет взять халявный перк, добавляя при этом свободные очки. В данном случае 100 очков хватит на все перки в игре. Я ставил 40, хватило с запасом на все, что хочется (я беру не все). Слово «Chef» задает халявный перк «Шеф-повар». Если поскромничали с очками и хочется еще, то повторите с другим перком.
Интересные перки первого уровня:
Одиночка — актуален для игры без читов, с читами такой быстрый рост не нужен.
Крутой – добавляет стойкость и решительность.
Быстрые руки – добавляет технику и криминал, экипировка предметов в бою стоит меньше ОД.
Экспроприатор – очень важно для воров, кандидат на второй начальный перк при игре без читов.
Железное здоровье – разово добавляет ОЗ.
Здесь и сейчас – сразу поднимает уровень. Это только для читеров – позволит взять перк «Герой боевика» к первому серьезному бою.
Ипохондрик – бонус к точности при полном здоровье. Полезно в основном для читеров – бой проходит быстро, враги не успевают снять здоровье.
Наблюдательность – без читов компенсирует недостаток Одиночки, с читами просто приятно.
Оптимизатор – мегаполезно, увеличивает грузоподъемность и добавляет устройства.
Восходящая звезда – добавляет влияние и репутацию во всех крыльях, а в диалогах бывает проверка репутации.
Вероломство – увеличивает урон от атак с тыла. Атаковать с тыла можно еще до начала боя.
Крепыш – бонус к здоровью за каждый уровень.
Искусство войны – добавляет инициативу и решительность.
Человек эпохи возрождения — +1 ко всем атрибутам.
Нюансы игры
Прокачка.
С навыками связаны способности, которые открываются группами при достижении навыками значений в 30, 60, 90, 120 и 150.
С читами все навыки будут хорошо прокачены, а без читов придется выбирать.
В боевых навыках идеально было бы ограничиться одним оружейным и устройствами, но вряд ли это удастся из-за нюанса с прокачкой оружия, который опишу в разделе про оружие.
В прикладных навыках самые полезные, имхо, криминал, наука и выживание.
Каждый третий уровень дается очко перков.
Очки навыков и перков не обязательно использовать сразу.
Оружие и защита.
Урон и защита от него бывают шести типов. Сопротивления цели можно посмотреть – правая кнопка и глаз.
Среди каждого вида оружия можно найти представителей с любым типом урона, но многие придется поикать. Для большинства боев достаточно иметь 2-3 оружия.
Кроме того, оружие бывает ближнего и дальнего боя. И ближний бой, на мой взгляд, эффективнее, но опаснее и требует больше движения.
Самое экономически выгодное оружие – пси-перчатки. Они бьют дистанционно, но не требуют боеприпасов.
Оружие можно улучшать до 10 уровня (правая кнопка – улучшить оружие). Для это требуется открытая способность в зависимости от вида оружия, техническое руководство, Мистер Харви и некоторые материалы. Материалов будет требоваться с каждым разом все больше. Набор Мистер Харви довольно редок, но его можно сделать самому. А вот технические руководства можно только найти или купить, и попадаются они редко. Из-за этого улучшить до 10 уровня несколько стволов одного вида довольно проблематично. Так что вероятно придется прокачивать несколько оружейных навыков или решать вопрос с помощью напарников.
Улучшение оружия будет основной статьей расходов всю игру. Материалы стоят дорого. Дешевое оружие и одежду, а также тяжелые реликты лучше сразу разбирать, а не тащить на продажу.
Нелетальное оружие.
Есть и такое. Это в тазеры, усыпляющие гранаты и т.п. – относятся к устройствам. Повышают усталость цели. Цель потеряет сознание, когда усталость достигнет критического уровня (герой, кстати, тоже так может). Вот только достигнуть этого довольно сложно – убить гораздо проще. Это часть отыгрыша (вот тут точно спойлер) – формально считается, что пораженные вихрем люди еще могут вернуться в нормальное состояние.
Контейнеры.
Содержимое контейнеров генерится в момент открытия, поэтому с помощью слива (save-load) можно выбить себе что-нибудь получше. Конечно, содержимое ограничено типом контейнера. Примечательны в этом отношении цветочные горшки, которые могут содержать реликты. Потратив свое драгоценное, можно слить реликт из каждого горшка, а это немалые деньги. Я так делал на Содружестве )))
Все встреченные люди тоже своего рода контейнеры. Практически со всеми за редким исключением можно торговать, чем и надо пользоваться. Продать им много не получится, но можно купить нужные для улучшения оружия материалы.
Контейнеры и другие активные объекты подсвечиваются клавишей Alt. К сожалению подсвечивается не все.
На некоторые объекты (пылесос, сломанная кофеварка и т.п.) можно применить «демонтаж» и получить некоторые материалы.
Преступления.
Механика работает так, что после каждого преступления (карманная кража, взлом красного замка или компьютера, убийство) остается улика. Если кто-то увидит эту улику, он начинает искать преступника, и лучше на глаза ему не попадаться. Улика «живет» час игрового времени, который можно переждать (щелкнуть на часы в правом верхнем углу) подальше от места преступления.
Выходит, что воровство в игре – занятие довольно геморройное, сильно увлекаться им просто скучно.
Инструменты.
Инструменты в игре можно условно разделить на две группы. Первая – повышающие навыки или атрибуты при определенных действиях (всякие отмычки, монтировки и т.п.). Вторая – необходимые для определенных действий (лопаты, веревки и т.п.).
При игре с читами первая группа практически не требуется. Редкие исключения (если будут) я опишу в прохождении.
Вторая группа пригодится всем.
Лопата нужна, чтобы копать ))). Можно купить у Сидни Мэйнард на Содружестве или просто найти (попадается часто). Со временем ломается.
Веревка требуется довольно редко (пока встречал только пару мест). Можно купить на Пикнике после пролога. Одноразовая.
Динамит нужен для взрыва больших куч камней. Можно сделать самому, найти или купить у кого-нибудь (первый раз встретил в продаже на Пикнике). Естественно одноразовый.
Реактивный ранец позволяет залетать в недоступные места. Отличная альтернатива веревке. Можно сделать самому, найти или купить (первый раз встретил на Магеллане). Пять зарядов.
Сканирование.
Сканировать можно много чего – реликты, технику, трупы сотрудников Кроноса и т.д. (правая кнопка – отсканировать). За сканирование получаем очки Праотцов и очки знаний Кронос, которые можно потратить на препараты. Для продажи берем радфорс, для крафта – химреагенты.
Книги и журналы.
Любой текст, который находится в инвентаре (книги, журналы, записки) можно прочитать и получить немного опыта. Тексты, которые существуют в области как активные объекты, опыта не дают и служат для атмосферы.
Журналы можно использовать как одноразовый предмет, дающий временный бонус к навыку.
Иногда встречаются уникальные книги, дающие +15 к навыку навсегда (первая такая на Смотровой площадке).
Сервоброня.
Силовая броня этого мира. Увеличивает силу, класс защиты, изменяет некоторые другие параметры.
Можно улучшать с помощью станции сервоброни. Вроде где-то есть полностью прокачанная, но я пока не дошел.
В ней нельзя красться, лазить через вентиляцию, возможно что-то еще, что я пока не заметил.
Гаджет на любителя. Читеру не нужна. А персонажу, отыгрывающему силовое прохождение, придется в самый раз.
Усталость.
Усталость накапливается в результате многих действий (взлом, некоторые удары и т.д.) и накладывает неприятные штрафы, которые увеличиваются с ростом усталости.
Понизить усталость можно, поспав в кровати (просто ожидание не поможет) или выпив Энергон, который уберет 300 усталости безо всяких побочных эффектов. Я стараюсь по возможности скупать Энергон у всех встречных.
Личный ящик.
Собственно он – ящик, получить доступ к которому можно в разных локациях. Впервые появляется в прологе на Пикнике. После пролога доступен в лагере (кнопка вверху справа на глобальной карте) и в разных личных помещениях.
Станция «Содружество»
Станция интересна тем, что на ней можно самоубиться кучей способов. Описывать не буду, наверняка каждый найдет хоть один.
Есть два торговца, которых неплохо бы ограбить – Сидни Мэйнард и Маргарита Ткаченко. Делать это лучше после прохождения начального обучения – к этому моменту у них появятся новые товары.
Отойдя от Сидни можно послушать диалог Катаржины Белицкой с начальником. Катаржина в будущем возможный спутник.
Майло Рэндалл пытается развести на 200 комбондов – в ответ можно развести его ))). Мне понравилось, что в этой игре развод на бабки – это именно развод, а не начало линейки квестов. Отдал деньги – просто остался без денег, сам дурак. В других играх напрягает, что приходится вести себя как идиот, чтобы получить награду.
Имеется два секрета, пропустить которые сложно – куча мягкой земли в тренировочной зоне (требуется лопата) и кейс в зале ожидания.
Отсканировать можно реликты в тренировочной зоне (по сюжету), турель, 3 гроба с трупами, 6 кейсов с реликтами по квесту «Инвентаризация» (на самом деле реликтов в кейсах нет – только осколки и пыль), прицеп с трупом насекомого (а затем осмотреть), ну и, конечно, реликты, которые найдете.
Играть с оранжевыми в болты можно бесконечно, получая деньги и опыт – похоже баг. Я обычно играю до поднятия уровня. Для победы очень желательно иметь способность «Шулер».
При ожидании (через часы) в зоне посадки можно найти реликт, деньги или пустую бутылку. При ожидании на станции можно встретить оранжевую девушку, но с черным персонажем событие продолжения не имеет.
Вепрь, закрывающий ящик в гараже, можно отогнать, а затем извлечь батарею.
Перевалочный пункт «Пикник на обочине»
Сканируем – сломанную турель перед кафе, мерцающий камень рядом с Теодором Макриди, мертвеца в подвале заправки после его упокоения, светящееся дерево, реликт «Латунное яблоко».
Секреты – ящики в ущелье с крысами и аномалиями, бочка на скалах возле дороги.
В подвале кафе стучим по трубам, чтобы появились крысы.
На заправке личный ящик – оставляем ненужное.
В подвале заправки болтами аномалии не отключишь, зато отлично работает способность медика «Детоксикация».
Мертвяка в подвале эффективнее всего убивать, стреляя по бочкам.
Второй протектор из машины бандитов можно достать, не убивая их. Просто обыскиваем машину до подхода к ним на дистанцию старта диалога.
Объект C12 – «Нэшвилл»
Лечим Клару, пока не истекла кровью.
Сканируем – все найденные трупы, сервоброню, 3 части реликта Трискель, сам реликт Трискель, неизвестный светящийся реликт в зоне раскопок (сначала надо запустить 3 терминала энергоконтура научной зоны), опрокинутый сервер в зоне раскопок.
Секреты – куча камней рядом с воротами, закопанный предмет на стоянке грузовиков.
Отключить турели можно на посту охраны у ворот. Ключ от поста на трупе рядом, ключ-карта к компу на трупе на парковке. На северо-востоке можно взорвать генератор – это уничтожит турели.
На терминале в канализации есть информация, что тараканы боятся огня. На самом деле это не так – снижено сопротивление у них от энергетического урона. Но огнемет из сейфа все равно неплох. Интересно, что логово тараканов в стороне от всех проходов и ничего интересного в нем нет – убийство ради убийства (ну и опыта)))).
Внутри объекта на стенах есть вентиляционные люки, предназначенные для обхода запертых дверей и врагов.
Сломанный вендинговый автомат на первом уровне – это такой прикол. Чтобы до конца пошатать его требуется сила 9.
Реликт Трискель – находим 3 составные части, сканируем каждую, собираем в окне крафта, сканируем целый реликт. Первая часть в сейфе охраны на первом уровне. Вторая часть в ржавом воздуховоде на первом уровне – придется пробежаться по всем четырем в погоне за звуками после разблокировки лифта. Третья часть в сломанном унитазе медпункта на втором уровне.
На первом уровне находим сервоброню. Можно опробовать, но забрать из Нэшвилла не получится.
Кстати, можно смело взламывать все торговые автоматы – ловить на преступлении тут некому.
Подножие смотровой площадки
Сканируем – странный кейс.
Секреты – странный кейс на втором этаже подножия (на севере у скамейки).
В ящиках на втором этаже подножия книга навыка (устройства +15).
На смотровой смотрим во все бинокуляры и открываем локации.
Трущобы Пригорода
Секреты – куча камней у скал справа (не заходя в трущобы), там же за машиной среди аномалий контейнер (нужна сила 6 чтобы убрать закрывающий проход багажник), документы Курта на столе в подвале тюрьмы (квестовый предмет).
Сканируем – останки в тупике за аномалиями слева от стены.
У скал слева от трущоб обломки, которые можно убрать взрывчаткой. Внутри трещины реликт «Спираль».
За аномалиями (где останки) лестница на крышу тюрьмы. На крыше находим люк в камеру. После сна или ожидания до утра шериф выпустит.
У ворот встречаем Катаржину Белицкую – возможного напарника. Соглашаться помогать ей лучше позже, когда уже будет доступ на Магеллан.
Джеффри Геллер – попрошайка на рынке, очередной развод. Появляться будет при каждом посещении Трущоб. Хватит с него 1 деньги.
Торговцы на рынке периодически меняются. У Матушки можно приобрести реликт «Глаз бога».
В баре встречаем Крампа – еще одного спутника. На выходе из бара помогаем ему. Хорошая возможность проверить нелетальное оружие, хотя и на убийство всем плевать.
Код на отношения со спутником, если нужен, «Data.PlayerReputationRecords.Crump.CurrentReputation=100». Crump здесь обозначает нужного спутника, 100 – уровень отношения.
Если есть лишние деньги, дома у Бекки можно выкупить. Но арендовать гораздо дешевле – самый лучший 250 за месяц против 30000 за покупку. В каждом из домов имеется доступ к личному ящику.
В баре есть неотображаемое по Alt убежище крысы. Пока не знаю зачем, но возможно получится поймать крысу для крысиных бегов.
Арена под баром начинает работать вечером, но зайти и обшарить можно в любое время. В закрытом контейнере рядом со станцией сервоброни отличный энергетический кастет Дискорд. С Пэтси Логаном можно хорошо поторговать.
Изучаем турнирную таблицу на стене. Она изменяется после каждого проведенного боя.
Тейлор Данн за 10 комбондов пустит в комнату бойцов. Внутри Арвидаса Мажюлиса можно уболтать на лекарства. Он еще и неплохой торговец.
Даже если выбивать соперников на Арене нелетальным, ничего не меняется.
После победы над ней Лисица доступна в качестве спутника.
У Арвидаса для Чемпиона есть награда.
У некоторых нпс в Трущобах есть особые пункты диалога для Чемпиона. Помню про Бекки, Дона Спенсера, Кейтлин Танцлер (охранник Города), Преподобного Сантьяго.
Сутенер Барри Робинсон – своеобразный разводила. Стоит дать ему денег для прикола.
Двери в арендуемые дома можно периодически взламывать, через некоторое время они снова запираются.
Кабинет Руссо в Эмуляторе лучше обшарить до разговора с ней, пока она в него не перешла.
В сейфе на складе Эмулятора книга навыка (псионика +15).
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2610472823
More Encased guilds
Новичок в Содружестве
Вы покинули станцию «Шпиль» на транспортной капсуле. Ваше путешествие под Купол начинается!
Вы на месте: капсула совершила посадку на станции «Содружество». Первая задача — зарегистрироваться на стойке у администратора. Там же следует получить дальнейшие указания. Администратор помог вам зарегистрироваться и обновил прошивку вашего селектрона, загрузив в него права доступа для вашего подразделения.
- Шаг 1: обратитесь на склад станции «Содружество» к кладовщику Сидни Мейнарду, чтобы он выдал вам комплект полевой формы. Успех Вы получили комплект полевой формы.
- Шаг 2: перед тренировкой на полигоне вам необходимо получить оружие. Обратитесь в оружейную к Маргарите Ткаченко. Успех Вы получили оружие в оружейной.
- Шаг 3: вам необходимо обучиться использованию пси-способностей. Обратитесь к инструктору Андрию Михаю. Успех Вы обучились использовать пси-способности и получили специальную перчатку.
- Шаг 4: пройти базовую боевую подготовку на стрелковом полигоне. Найдите инструктора Уинстона Ботерби на станции «Содружество». Успех Вы прошли ускоренный курс по тактике и обращению с оружием.
- Шаг 5: обучиться работе со сканером. Этому вас научит инструктор Себастьян Ван Алден на станции «Содружество». Успех Вы успешно освоили сканер реликтов.
Вы прошли боевую подготовку, научились сканировать реликты, получили оружие и форму. Базовый курс подготовки завершён. Пройдите в зал ожидания и дождитесь автобуса, который отвезёт вас на станцию «Магеллан». Похоже, обстоятельства изменились: на пути к залу ожидания вас задержал сотрудник Чёрного Крыла. Он сообщил, что с вами хочет переговорить Мартин Кингсли, директор базы «Магеллан». Вы можете связаться с ним по видеофону из комнаты охраны. Вы связались со своим непосредственным руководителем Мартином Кингсли, и он сообщил вам, что с отправкой на Магеллан придётся подождать: для вас есть срочное задание. Успех Задание завершено.
Череда странных событий
Глава Магеллана Мартин Кингсли сообщил вам, что есть одно срочное задание. Но сначала он просит вас посмотреть небольшой информационный ролик, после чего готов объяснить детали. Короткий фильм был весьма увлекателен. Ив него вы узнали о существовании особых комплексов, имеющих повышенную научную значимость. На одном из них, С12-«Нэшвилл», что-то произошло, и он перестал выходить на связь.
Вы нашли на стоянке тягач, идущий на Нэшвилл. Первый рабочий день под Куполом начинается! Доехать до Нэшвилла без приключений не получилось: машина внезапно сломалась. Вместе с водителем вы осмотрели машину. По неизвестной причине, резиновые прокладки и шланги в двигателе пришли в негодность. Если вы хотите продолжить путь, надо найти способ противостоять аномалии. Осматриваясь, вы наткнулись на старую заправку и её одинокого смотрителя, Аарона Мэлвилла.
Мэлвилл сообщил, что у него в подвале может быть полезный реликт, и дал вам ключ. В подвале заправки обнаружилось огромное аномальное «дерево». Возле него вы нашли маленький золотистый шарик-тот самый реликт, о котором говорил Мэлвилл. Вы самостоятельно установили реликт под капот тягача.
Теперь можно продолжать путь, не боясь, что машина сломается из-за аномалий. Прибыв на С12-«Нэшвилл», вы обнаружили, что база находится в катастрофическом состоянии: сотрудники мертвы, турели переведены в агрессивный режим и атакуют любую цель в пределах видимости. Кажется, здесь случилось что-то действительно страшное. Вам нужно проникнуть в комплекс, найти группу с Магеллана и узнать, что случилось. Вы спустились в канализацию базы и сумели проникнуть в лифтовую шахту через вентиляционный лаз. Спустившись на — 2 уровень Нэшвилла, вы столкнулись с выжившим сотрудником Магеллана, Тимом Гинзбургом. Выжившие участники экспедиции обнаружились на -3 уровне базы «Нэшвилл»: Луиза Деккер-Шульц, командующая отрядом, и Белый по имени Рональд Стил, запертый в соседнем зале. Серебряная утверждает, что изолировала Рональда, поскольку он не в себе, но эта информация нуждается в проверке.
Вы поговорили с Белым, запертым в машинном зале. Вопреки словам Луизы, он производит впечатление человека, находящегося в здравом уме. Он просит вас выпустить его из комнаты. Вы освободили Рональда. Стил предложил обсудить дальнейшие действия группы. Учёный рассказал, что провёл расчёты и выяснил, что источник излучения находится непосредственно в зоне раскопок. План Белого прост: найти опасный реликт и попробовать «заглушить» его. Чтобы спуститься в зону раскопок, вам потребуется мастер-ключ. В самом конце пещеры обнаружилось неизвестное реликтовое устройство. Вы подошли ближе, и в вашей голове зазвучал голос… Успех Задание завершено.
Сигналы Вихря
Бродя по пустыне, вы вдруг почувствовали себя плохо, а в голову начали лезть какие-то видения. Ваши познания в медицине помогли вам справиться с болью и видениями. Вы продолжили путь дальше. Видения не прошли бесследно: теперь какая-то непонятная сила влечёт вас к Городу на севере Купола. Видения оказались пророческими: вы нашли Город, а точнее, Пригород- грязный район на его окраине. Сам Город закрыт на карантин и в ближайшее время вы не сможете в него попасть. Едва вы оказались в Пригороде, видения вернулись вновь: неизвестный голос в голове настойчиво просит вас найти эмулятор и некую Руссо… Непонятный эмулятор оказался «Проектом «Эмулятор»», а Руссо — его руководителем. Она дала вам лекарство, после которого головная боль и видения сразу же прошли. Успех Задание завершено
Пикник
Аарон Мэлвилл благодарен вам за то, что вы спасли его от бандитов. Он предложил вам устроить небольшой пикник на мысу недалеко от кафе. Старик дал вам продукты и попросил приготовить особенное блюдо для пикника — «рваную» свинину по семейному рецепту Мэлвиллов. Вы приготовили рваную свинину, воспользовавшись рецептом Аарона. Осталось сообщить ему, что блюдо готово. Вы сказали Мэлвиллу, что свинина приготовлена. Теперь нужно решить, кого из присутствующих вы хотите позвать на пикник. Вы решили пригласить Рабиндраната и Ласточку. Хиппи будут ждать вас на мысу позади кафе. Вы решили пригласить Трэвиса Брайтмана. Он будет ждать вас на мысу позади кафе. Вы решили пригласить Теодора Макриди. Макриди будет ждать вас на мысу позади кафе. Пикник удался на славу. Вы отлично поели, выпили и отдохнули. Успех Задание завершено.
Паразиты
Одри Мэлвилл, управляющая нейтральной зоной «Пикник» готова поделиться с вами аномальной эссенцией, но только в обмен на услугу: сильное реликтовое излучение привлекло на болота множество тараканов, и их колония разрослась настолько, что ставит под вопрос само существование «Пикника». Одри просит вас уничтожить гнёзда тварей. Вы истребили тараканов на болоте и разорили их гнёзда. Вернувшись к Одри, вы сообщили, что тараканов на болоте больше нет, и «Пикнику» ничто не угрожает. Успех Задание завершено.
Нажал — и всё исчезло
Индра Капур, охранник на станции «Магеллан», пожаловался на компьютер в комнате видеонаблюдения: по неизвестной причине он не показывает сигнал с четвёртой камеры. Вы предложили свою помощь в устранении поломки. Беглая диагностика выявила, что проблема носит аппаратный характер. Заглянув в сервер видеонаблюдения, вы вытащили «проблемную» видеоплату из слота… Изучив слот, в который была вставлена плата видеонаблюдения, вы нашли отломившийся женский ноготь, покрытый чёрным лаком. Протерев слот, вы вставили плату видеонаблюдения на место. Теперь сигнал с четвёртой камеры вновь поступает на сервер. Вы сообщили Капуру, что починили систему видеонаблюдения. Успех Задание завершено.
Помоги мне!
На окраине Города вы встречаете измученную женщину. Её зовут Катаржина Белицкая, и она просит вас помочь ей попасть в Магеллан. Вы успешно провели Катаржину в Магеллан. Она благодарна вам. Успех Задание завершено.
Подозрительная пещера
Шериф Курт Шпенглер попросил вас наведаться в подозрительную пещеру, расположенную недалеко от Пригорода. Курт подозревает, что именно жители пещеры стоят за участившимися исчезновениями людей… Обследовав пещеру, вы обнаружили, что в ней проживает маленькая группа людоедов. Вести переговоры вы не стали, и просто убили подонков, превратив пещеру в настоящий ад каннибалов. Остаётся надеяться, что исчезновение жителей Пригорода прекратится. Успех Задание завершено.
Ставки на кровь
Отдыхая в баре, вы поинтересовались у барменши Бетани, есть ли какая-то работа для вас. Бет предложила вам поучаствовать в подпольных боях. Подпольных в буквальном смысле, ведь проводятся они в пещере, находящейся под баром. Вы сразились с Кеном Мэйсоном и успешно его одолели. Вашим следующим соперником на арене стала Лисица — опасная и безумная женщина из банды Хлыщей. Она оказалась хорошим бойцом, но это не помешало вам победить её. Самуил Леви, солдат-Кшатрий стал вашим третьим соперником. Леви хорошо сражался, но победа осталась за вами. Чемпионом арены оказался Гюнтер Хаас из Чёрного Крыла — здоровенный громила, одетый в сервоброню. Бой был долгим и тяжёлым, но вы победили. Теперь вы — чемпион арены! Успех Задание завершено.
Отравленная вода
Галина Басканова, инженер с нейтральной зоны «Пикник» просит вас разрешить одну проблему: вода из подземного источника стала очень грязной. Нужно выяснить, в чём проблема и разобраться с ней. Раскопав колодец, вы услышали жуткие звуки, доносящиеся из его глубины. Возможно, там, внизу, сидит какое-то опасное животное. Или нечто гораздо более страшное.
Просканировав генератор и подключённый к нему насос, вы понимаете, что Басканова права, и вода действительно берётся из засыпанного колодца. Вы убили некроидов, собравшихся в коллекторе под колодцем. Теперь очевидно, что это именно они отравляли воду. Пара источников безнадёжно испорчены, но два других ещё ничего… Нужно сделать так, чтобы насос качал воду именно из них. Вы перекрыли трубы, ведущие к заражённым источникам и открыли вентили на трубах, через которые на поверхность будет поступать чистая вода. Можно возвращаться к Галине с хорошими новостями. Вы сообщили Баскановой, что разобрались с проблемой. Дня через три подземные источники очистятся окончательно и эту воду можно будет пить. Успех Задание завершено.
Проект Эмулятор
Проведя обследование вашего организма, Руссо сообщила, что ваша способность взаимодействовать с Вихрем уникальна, и вы могли бы пригодиться проекту «Эмулятор». Вы согласились участвовать в проекте. Вы познакомились с Кармой Иштвани — блестящим учёным из Кармайн Хайте. Увы, несмотря на свои таланты, Карма — далеко не самый приятный человек под Куполом. Вам нужно найти драйвера для «Эмулятора». За них отвечает Карма Иштвани, найти её можно в офисе проекта «Эмулятор». Вам нужен реликт Транскриптор, необходимый для работы «Эмулятора». Обратитесь к Дону Спенсеру — человеку, представляющему интересы Фаланги в Новом Комитете. Для работы с «Эмулятором» вам нужны модифицированные телеочки.
Обратитесь к преподобному Сантьяго, которого можно найти на площади в Пригороде. Для работы «Эмулятора» нужна аномальная эссенция. Обратитесь к обитателям нейтральной зоны «Пикник», они расскажут детали. Вам нужно восстановить подачу электроэнергии на «Эмулятор». Отправляйтесь в реакторную на станции «Магеллан» и выясните, почему пропало питание. Карма дала координаты лагеря, где можно получить последнюю версию драйверов. Спенсер сообщил, что Транскриптор был в пропавшем караване и указал место на карте, откуда караван в последний раз выходил на связь. Вы нашли разграбленный караван и сумели получить Транскриптор. Теперь нужно отдать его Руссо. Успех Транскриптор отдан. Вы просканировали CAERUS мёртвых учёных и скомпилировали драйвера из полученных данных. Нужно отнести драйвера Генриетте. Успех Драйвера переданы. Вы получили телеочки. Нужно отдать их Генриетте Руссо. Успех Телеочки отданы.
«Эмулятор» собран. Остался последний тест, и можно проводить новые испытания. Руссо прислала вам письмо, где сообщила, что тестовые запуски обновлённого «Эмулятора» завершены. Нужно вернуться к Генриетте. Руссо сообщила вам, что теперь вы должны войти в «Эмулятор» и выйти на контакт с Вихрем. Подключение к «Эмулятору» прошло успешно: вы вновь оказались посреди какого-то белого тумана — точно такого же, какой вы видели незадолого до того, как очнулись в пещере Нэшвилла. Вихрь где-то здесь: вам нужно встретиться и… поговорить с ним, как бы безумно это ни звучало. Вы сумели выйти на контакт с Вихрем. Эта сущность, по неизвестным причинам, неагрессивна и разумна, так что вам не составило особого труда «договориться» с ним и заставить его отступить. Успех Задание завершено.
Пахнет жареным
«Эмулятор» получает энергию и вычислительные мощности ив бункера станции «Магеллан», расположенной рядом с Городом. По неудачному стечению обстоятельств проблемы возникли и с тем, и с другим. Проблемы с энергией были вызваны аварией.
Во время последнего испытания сгорела цепь электропитания, подававшая энергию на «Эмулятор». На реакторном этаже базы «Магеллан» вы встретили Клейтона Монтгомери, электрика, безуспешно пытающегося починить систему питания. Монтгомери просит вас разобраться с терминалом, чтобы через него восстановить систему резервного питания. Вы сумели восстановить систему резервного питания, однако, подать ток на «Эмулятор» по-прежнему невозможно: характер проблемы может указывать на повреждение проводки или перегорание предохранителей. Электрик подтвердил предположения и сообщил вам, что энергия не подаётся из-за проблем с проводкой или сгоревшего предохранителя, который необходимо заменить. Найти его можно на техническом этаже реакторной. Вы успешно возобновили подачу тока на «Эмулятор». Теперь можно вернуться к Руссо и сообщить, что дело сделано. Вы заменили предохранитель. Странно, но сгоревший предохранитель выглядит совершенно не так, как новый: похоже, этот предохранитель расчитан на ток гораздо меньшей силы… Интересно, кто и зачем установил его туда? Вы прибыли к Руссо и сообщили об успешном завершении задания: система электропитания «Эмулятора» восстановлена! Успех Задание завершено.
Тормозная MINERVA
Рассказывая о прошлых испытаниях «Эмулятора», завершившихся аварией, Генриетта Руссо вскользь упомянула о проблемах с MINERVA — вычислительной сетью, состоящей из множества ЭВМ. Это не обязательно, но если у вас будет свободное время, стоит зайти на — 6 этаж станции «Магеллан» и попробовать разобраться с проблемой. В серверной, расположенной на -6 этаже, вы познакомились с компьютерщиком Риком Макдугалом, который попросил вас помочь с настройкой MINERVA — вычислительной сети, состоящей из множества ЭВМ. Подключившись к компьютеру Джареда, вы нашли на нём драйвер, и установили его. MINERVA работает в прежнем режиме! Вы сообщили Рику, что проблема решена. После того, как вы разобрались с неисправностями MINERVA, Рик посоветовал вам навестить Генриетту Руссо, директора проекта «Эмулятор», и лично сообщить ей о том, что MINERVA вновь работает, как надо. Вы вернулись к Руссо и сообщили, что MINERVA починена и работает в нормальном режиме. Успех Задание завершено.
Потерянный караван
Дон Спенсер, человек, представляющий интересы Фаланги в Новом Комитете, сообщил вам, что караван, который должен был привезти транскриптор для проекта «Эмулятор», не выходит на связь. Спенсер указал примерное место на карте, где теряются следы каравана. Начать поиски следует именно оттуда. Результат поисков немного предсказуем: караван разграблен, охрана и гражданские мертвы, а Транскриптор пропал. Недалеко от разграбленного каравана вы обнаружили группу Хлыщей, которые и забрали реликт. Договориться с Хлыщами не удалось, и вы просто их убили. Транскриптор у вас. Осталось принести его Генриетте. Вы доставили Транскриптор в офис проекта «Эмулятор» и передали его Руссо. Успех Задание завершено.
Вслед за Вихрем
Карма Иштвани, работающая в офисе проекта «Эмулятор», сообщила, что над свежей версией драйверов работает научная группа, разбившая лагерь недалеко от зоны действия Вихря. Иштвани предоставила вам координаты лагеря, нужно лишь навестить учёных и забрать драйвер. Вы прибыли в лагерь учёных, занимавшихся разработкой драйвера, и обнаружили, что лагерь разорён, а его обитатели убиты. К счастью, оборудование в лагере ещё работает, в том числе и ЭВМ, на которой разрабатывался драйвер. Чтобы скомпилировать актуальную версию драйвера, вам нужно использовать сканер и собрать данные о Вихре, полученные учёными, после чего загрузить информацию в терминал. Подсоединив свой CAERUS к ЭВМ, вы загрузили собранные данные. Вы собрали драйвер на основе полученных данных. Теперь можно отнести его Генриетте. Вы принесли драйвера Генриетте Руссо. Успех Задание завершено.
За работу!
В ремзоне вы знакомитесь с администратором Ойей Расмуссен. Она просит вас повлиять на двух Оранжевых -Лири и Иммельмана, которые, вместо того, чтобы идти работать, отсиживаются в техническом помещении возле сломанного лифта. Вы пообщались с Кельвином МакФерсоном, кладовщиком. Он просит напомнить Лири, что у них осталась не доигранная партия в шахматы. С некоторым трудом вам удалось убедить Эрвина Иммельмана выйти на работу в ремзону. Вы сумели убедить Теодора Лири пойти поработать на складе. Вернувшись к Ойе, вы сообщаете, что проблема решена: оба Оранжевых работают на благо общества. Успех Задание завершено.
Детектив
К Иде Грейс, главе полиции в Магеллане, поступила информация о готовящемся побеге Оранжевых. Она занята расследованием и просит вас помочь ей. Информации о побеге мало, и Грейс советует вам надавить на Авенира Адамидиса, стукача из Оранжевого Крыла. Адамидис работает в лабораториях, на -4 уровне. Вы надавили на Адамидиса. Он сообщил вам, что в целях конспирации Оранжевые обсуждают важные дела в душевой. Как подобраться к ним незамеченными — это уже ваша проблема. Подслушав разговор двух Оранжевых, вы узнали о том, что побег произойдёт через душевую жилого этажа. Беглецы планируют залезть в вентиляцию и оттуда выбраться в пещеры, ведущие к выходу со станции. Пора вернуться к Иде Грейс и рассказать об услышанном. Вы передали полученную информацию Иде Грейс. Теперь она планирует отправиться в пещеры за жилым блоком и устроить засаду на беглецов. Ваша работа здесь закончена. Помогать Иде или нет — решать вам. Успех Задание завершено.
Фамильная ценность
Энрике Этерно, моющий полы возле морга (-4 уровень) попросил вас помочь с одним деликатным делом: в морге лежит его близкий родственник с фамильным золотым перстнем на пальце. Этерно очень беспокоится за судьбу кольца и просит вас вернуть его. Вы отдали Энрике перстень с руки мертвеца. Возможно, это утешит его в скорби? Успех Задание завершено.
Ради науки
Двое учёных с -4 уровня просят вас помочь им вынести с базы неопознанный реликт для проведения эксперимента. Артефакт чувствителен к используемым в CRONUS дезинфектантам. Белые просят вас отключить распылители в камере дезинфекции. Убедить Антонио Агирре с -3 уровня отключить камеру дезинфекции оказалось непросто. Тем не менее, вы сумели добиться своего. Самое время вернуться к Леви и Хаймлиху и сообщить радостную новость. Радости учёных не было предела: Рэувен остался в лаборатории, а Дитер тут же отправился проводить опыты над реликтом. Успех Задание завершено.
Это непросто объяснить
На жилом этаже возле сломанного лифта вы встретили расстроенного сотрудника Белого Крыла, сидящего прямо на полу возле большого кейса из армированного пластика. Поговорив с Белым, вы узнали, что в кейсе лежит сломанный роборебёнок — бытовой андроид для бездетных сотрудников корпорации, живущих под Куполом. Белый просит вас помочь с починкой робота.
Осмотрев андроида, вы поняли, что для его починки вам потребуется специальный ремкомплект. Осматривая повреждения на корпусе андроида, вы поняли, что поломка робота — вовсе не результат несчастного случая, а акт вандализма. Вы озвучили свои подозрения учёному, и он отреагировал довольно резко. Найдя ремкомплект, вы приступили к ремонту. Починка удалась: вы заменили повреждённые детали, и рободевочка открыла глаза… Возвращение рободевочки с того света было трогательным и странным. Поблагодарив вас, Белый покинул этаж вместе со своей «дочерью». Успех Задание завершено.
Бытовые вопросы
Администратор жилой зоны, Вивьен Энфилд, пообещала выделить вам комнату на этаже. Взамен она просит вас об услуге. Точнее, о нескольких услугах сразу. Первая проблема — телевизор в комнате 7: он сломан, а новых ТВ на складе не будет ещё недели три. Успех Вы сообщили Вивьен, что телевизор в комнате 7 починен.
Попасть в комнату 4 невозможно из-за заклинившего замка на двери. Вивьен не смогла справиться с ним, но, возможно, получится у вас. Успех Вы сообщили Вивьен, что замок в комнате 4 вскрыт.
Последняя проблема очень деликатна: кто-то пробрался в комнату 1 и украл оттуда золотые часы. Вивьен просит найти вора и вернуть пропажу. Успех Вы вернули Вивьен часы, украденные из комнаты 1.
Ваш талант ко взлому не пропал даром: вы сумели справиться с заклинившим замком на двери комнаты 4. Теперь у Вивьен одной проблемой меньше. Вы уговорили ремонтника Дункана О’Мэллона заняться своими прямыми обязанностями — починкой барахлящей техники. Вивьен будет рада узнать, что телевизор снова показывает.
Пытаясь выйти на след вора, вы обратились к Антонио Агирре. Прошерстив свои документы, Антонио назвал имя предполагаемого вора — Габриэль Гарсия. Уборщик Габриэль Гарсия, стащивший часы, сразу сознался в преступлении и тут же отдал вам украденное. Гарсия, укравший часы, оказался в изоляторе. Там у него будет достаточно времени, чтобы поразмыслить над своим поступком. Украденные золотые часы очутились на столе у Вивьен. Теперь она вернёт их владельцу.
Вы не верите обещаниям, тем более — обещаниям человека, который нагло воспользовался вашей помощью. Вы намекаете Вивьен, что она затеяла опасную игру. Кто знает, вдруг сам Мартин Кингсли «случайно» услышит о проблемах жилого этажа. Или Чёрное Крыло «случайно» заглянет с инспекцией… Обеспокоенная серьёзностью своего положения, администратор Энфилд согласилась компенсировать ваши расходы. Успех Задание завершено.
Шум в вентиляции
В реакторной на -7 уровне вы встречаете двух Оранжевых, работающих в специальной ремонтной бригаде. Они рассказывают о том, что брат одного из них пропал в туннелях, идущих вокруг реактора, и просят помочь с его поисками. Ремонтники также сообщают, что в реакторной происходит что-то странное, и просят разобраться. Исследуя туннели, вы находите пропавшего. Мёртвым. Обойдя вентиляцию, вы обнаружили агрессивного человека. Выбора он вам не оставил, так что вам пришлось убить его. Вы сообщили Оранжевым, что нашли тело Гарольда и прикончили его убийцу. Успех Задание завершено.
Инвентаризация
Марек Данковски, лаборант Белого Крыла, просит вас помочь с инвентаризацией реликтов, находящихся на складе (-2 уровень). Сделать это просто: нужно лишь отсканировать шесть реликтов, лежащих в кейсах на столах в складской зоне, и внести их данные в блокнот, который лежит на том же столе. Вы заполнили таблицу в блокноте. Теперь нужно отдать блокнот Данковски. Внимательно ознакомившись с подготовленной описью, Данковски остался доволен: реликты описаны подробно и тщательно, и ни один не ускользнул от вашего внимания. Успех Задание завершено.
Ложное обвинение
В изоляторе (на -3 уровне) сидит рядовой Том Дженкинс, обвинённый в краже еды из общего холодильника. Сам Том говорит, что это какая-то ошибка, и он точно ничего не крал. Он советует вам понаблюдать за кухней через вентиляцию. В изоляторе (-3 уровень) вы познакомились с Томасом Дженкинсом, которого обвиняют в краже еды на общей кухне. Вы понимаете, что Том ни при чём: недавно вы своими глазами видели, что еду из холодильника на общей кухне ворует другой сотрудник. Возможно, вам стоит поговорить с комиссаром Антонио Агирре. Вы сообщили комиссару Антонио Агирре, что только что видели, как какой-то сотрудник воровал еду из холодильника. К сожалению, опознать вора вам не удалось. Успех Задание завершено.
Импринтинг
Ученый по имени Акира Окавара из Магеллана просил вас найти его пропавшего робота. Робот отправился в заброшенный бункер на северо-востоке на поиски важного реликта и до сих пор не вернулся. Теперь, когда бойцы Фаланги, осадившие бункер, не представляют угрозы, вы можете без помех поговорить с роботом. Вы помогли Йоко и она отправилась обратно к Акире. Стоит заглянуть к ним и проверить, как у них дела. Акира и Йоко счастливы быть вместе. Их взаимоотношения смотрятся немного странно, но кто под Куполом без странностей? Успех Задание завершено.
Прямиком в карцер
Ида Грейс собрала группу и устроила засаду в пещере за жилым блоком. Когда заговорщики из Оранжевого Крыла побегут, Грейс намерена атаковать и уничтожить их. Возможно, это слишком радикальная мера, и есть… другой способ предотвратить побег? Вы сумели убедить Оранжевых сдаться. Теперь Мэтт и Далия получат тюремные сроки, а Ида Грейс — очередное повышение. Успех Задание завершено.
Проект Калейдоскоп
Вы обнаружили вход в бункер, но лифт, кажется, неисправен. Нужно поискать другой способ попасть туда. Пройдя через несколько телепортаторов, вы оказались в главном зале бункера. Единственный работающий терминал оказался запаролен. Теперь вам предстоит взломать его или найти пароль. Получив доступ к документации проекта, вы внимательно изучили её. Успех Задание завершено.
Поломка
Возле склада на -2 уровне стоит неисправный автомобиль. Его владелец, Джампьеро Стальварди, говорит, что на машину установлен экспериментальный двигатель. Сейчас двигатель сломан. Нужно установить причину поломки и получить на складе нужную деталь. Либо починить автомобиль самостоятельно. Просветив сканером двигатель машины, вы узнаёте, что для ремонта вам необходим компактный элемент питания, он же КЭП. Я не смог выполнить этот квест.
Хочешь разбогатеть — спроси меня, как
В офисе на -6 этаже вы встретили клерка по имени Майло Рэндалл. Майло убеждает вас сделать небольшой взнос и стать участником его перспективной схемы заработка, гарантирующей прибыль для всех участников. Ну а чтобы схема гарантированно принесла плоды, вы можете помочь Майло с одной маленькой просьбой, а именно — достать документы из стола его коллеги.
Магеллан на связи
Директор Мартин Кингсли, управляющий станцией «Магеллан», просит вас провести разведку на нескольких объектах Нового Комитета, связь с которыми пропала после Инцидента. Проведите разведку в указанных бункерах и доложите Кингсли о результатах. Его кабинет находится на административном этаже станции «Магеллан».
- Проведите разведку в бункере «Гретель».
- Проведите разведку в бункере «Сонора».
- Проведите разведку в бункере «Калейдоскоп».
- Проведите разведку в бункере «Кэмпбелл».
Продолжение следует…