Руководство jagged alliance 2 will

Overview

Данное руководство описывает отличия Jagged Alliance 2 Wildfire 6.04 от Jagged Alliance 2 1.12, а также содержит некоторые советы и отвечает на некоторые вопросы, которые регулярно возникают в обсуждениях.

Введение

Jagged Alliance 2 известна большим количеством довольно удачных модификаций, однако Wildfire примечательна тем, что получила поддержку со стороны издателей, благодаря чему она запускается через Steam или GOG буквально нажатием одной кнопки. Это послужило причиной того, что я уделил ей внимание первой, когда решил, наконец-таки, наигравшись в классику, попробовать моды. По ходу игры у меня возникали вопросы к её механике, тактике и некоторым другим мелочам, однако, в отличие от ситуации с Jagged Alliance 2, ни в русском, ни в английском интернете я ответов не нашёл. Есть кое-что по-немецки, если владеете базовым знанием языка и гугл-транслейтом, можете поискать на тамошних ресурсах и форумах. Более того, к Wildfire имеется официальное руководство , тоже на немецком. Однако в основной своей части оно даёт ничего нового по сравнению с классикой, а также содержит устаревшие данные по всем наёмникам (преимущественно из оригинальной JA2). В конечном итоге, я решил, что, несмотря на то, что модификация вышла уже давно, данное руководство всё же стоит написать. Кроме того, нужно было куда-то деть все те знания и ответы, которые я накопил за всё время игры и экспериментов с ней.

Строго говоря, это не совсем руководство по игре в привычном для этого смысле, поскольку Wildfire не так сильно отличается от классики, как это может показаться на первый взгляд. Написание полного руководства потребовало бы огромного количества времени, и не имело бы смысла, поскольку по Jagged Alliance 2 существует большое количество хороших ресурсов (из русскоязычных я бы рекомендовал [link], в особенности размещённую там замечательную интерактивную карту[ja2.su], которую частично можно использовать даже в Wildfire). Данное руководство посвящено исключительно отличиям мода от оригинала. Руководство базируется на единичном прохождении английской версии Jagged Alliance 2 Wildfire 6.04, установленной через Steam, на сложности Expert, в режиме Sci-Fi, с большим количеством оружия и возможностью сохранения в бою (последний пункт рекомендуется как обязательный самими авторами игры из-за большой сложности), потому я допускаю, что какие-то мелочи я мог упустить.

Все отличия можно условно разделить на аудио-визуальные, отличия в механике, персонажах и сюжете игры и локальные (посекторные).

Графика, интерфейс и звуки

Графическая часть игры была существенно переработана, и это является одним из пунктов, которые были вынесены в описание игры в магазине. Пожалуй, это самое первое, на что обращаешь внимание, когда запускаешь Wildfire, это разрешение, которое выросло до 1024×768, и на экране с не слишком большой диагональю всё смотрится вполне приятно. Исключение составляет, на мой взгляд, лэптоп игрока. Его решили не менять, поэтому он открывается поверх стратегической карты. При этом шрифты, используемые на сайтах и в почте, выглядят очень мелко и угловато, и от долгого чтения такого текста устают глаза.

Увеличенное разрешение позволило разработчикам пересмотреть дизайн игрового интерфейса как стратегического, так и тактического экранов. Во втором случае это позволило добавить на экран окошко с информацией по выбранному наёмнику, его скиллы и боевую статистику, что иногда бывает очень удобно. Увеличение числа пикселей на экране позволило также вместить на экране портреты всех наёмников в отряде, чья максимальная численность теперь выросла до 10.

Число убийств и попаданий, кстати, можно использовать в качестве подсказки, попали вы или нет, при стрельбе наугад.

Но самая большая работа была проделана с картой Арулько и секторами, которые были переделаны на 90%. Некоторые города получили новые кварталы. Было добавлено большое количество новых объектов, а сами постройки и здания стали более осмысленными и реалистичными. Теперь аэропорт похож на настоящий аэропорт с залом ожидания, зоной выдачи багажа и даже офисными помещениями, шахта похожа на настоящую шахту, полицейский участок на настоящий участок. Если для обычных жилых кварталов эти изменения носят исключительно косметический характер, то объекты с функциональным назначением вроде баз ПВО или складов уже требуют от игрока пересмотра тактики. В конце данного руководства я опишу самые важные изменения, которые касаются отдельный секторов.

Вторые этажи зданий перестали быть просто плоскостями. Теперь там тоже появились различные объекты и укрытия вроде труб или вентиляционных блоков. У некоторых зданий встречаются также вторые этажи и соответствующие крыши, но, к сожалению, забраться туда возможности нет. Исправлена, кстати, старая проблема с падением бойцов с крыш. Теперь они падают часто и много и в разных позах, и игра от этого не вылетает.

Говоря о визуальной составляющей, стоит также отметить полностью перерисованные объекты в инвентарях мерков и сектора, они стали крупнее и детальнее. Наконец, авторы «переодели» рядовых солдат Дейдраны в тёмно-синие униформы, оставив красный цвет для самых опытных ополченцев и некоторых гражданских.

Были перезаписаны все оружейные звуки. Теперь они звучат более реалистично благодаря тому, что для их записи авторы ездили на полигоны и стрельбища. Лично мне новый набор звуков нравится больше, чем старый, однако в интернете я встречал и обратное мнение.

Сюжет

Игра, как и 1.12, начинается с электронной почты, с помощью которой мы узнаём завязку сюжета. В этот раз отношения Энрико и Дейдраны отходят на второй план. Теперь мы играем за внештатного сотрудника американских спецслужб, перед которым поставлена задача положить конец наркотрафику, берущему начало где-то на территории Арулько. Становится понятно, что наркомафия и королева действуют заодно, а значит остаётся только один способ – революция, после чего наш связной Роберт организует нам встречу с Энрико, и дальше уже сюжет идёт по накатанной. Каких либо значимых или новых персонажей у мафии кроме Кингпина нет, поэтому влияние картеля на дальнейшую игру представлено исключительно в виде отрядов вооружённых гражданских, нейтральных к нам в начале и враждебных в конце. Стоит также отметить, что под новую канву изменено несколько реплик у Мигеля, а Роберт будет вместо Энрико периодически комментировать наши успехи или открытия. На этом влияние обновленного сюжета на игру заканчивается.

Да, обновлённый Мигель намекает нам, что вместо Драссена можно взять Читзену, в которой появился порт, а значит и возможность получать и отправлять грузы. Однако штурм Читзены до Драссена не дал ничего принципиально нового: магазин Бобби Рея так и не открылся. Скорее всего, это нужно было, чтобы обслужить сюжетную арку, связанную с тем, что наш связной согласился взять на себя сбыт драгметаллов: их можно отправлять либо морем (порт), либо воздухом (аэропорт). Ничего не даёт также дополнительное задание найти пропавшую группу своих предшественников в Сан-Моне. Строго говоря, это даже не квест, а лишь скрипт, который вызывает письмо Роберта после посещения города.

Оружие и экипировка

Игровая механика Wildfire имеет несколько значимых отличий от классической игры. Большая часть изменений касается оружия. Во-первых, добавилось около двух десятков единиц новых стволов, основная масса старых была переработана, какие-то стволы были убраны. Например, под нож пошла ракетная винтовка, как нереалистичное и не очень любимое фанатами оружие. Ему на смену пришла реально существующая винтовка В-94 «Волга»[ru.wikipedia.org] калибра 12.7, с теми же тремя типами боеприпасов по 5 патронов. Подробную информацию по характеристиками оружия в Wildfire можно посмотреть здесь[jaggedalliance.fandom.com].

Во-вторых, немного поменялась система обвесов оружия. Снайперские прицелы увеличивают число очков хода, которые тратятся на выстрел. То же самое делают глушители, уменьшая дополнительно дальность. Убраны самопальные пружина и удлинитель, зато появился коллиматорный прицел, который уменьшает время на выстрел, но подходит, однако, только к стволам, произведённым концерном Калашникова. Глушители теперь подразделяются по калибрам и подходят только к соответствующим пистолетам-пулемётам. Особняком стоит глушитель к Colt Commando, он подходит только к своему карабину и является крайне редким предметом.

Наконец, изменена система расчёта вероятности попадания и полученного повреждения. Последнее особенно сильно меняет геймплей, потому что убийства с одного выстрела теперь происходят постоянно, и в целом это усложняет прохождение, заставляя чаще загружаться (поэтому режим «Iron Man» крайне не рекомендуется). Однако с появлением более дорогих стволов, это становится преимуществом, так как это позволяет при стелсовой зачистке местности расправляться с врагами за один ход, не поднимая тревоги. Да и вообще принцип «один выстрел – один труп» при грамотной тактике и расстановке бойцов в целом ускоряет бой. Ближе к концу игры в порядке вещей выбивать из противников 200-300 хитов за выстрел.

Изменение баланса увеличило полезность дробовиков и ножей. Теперь и то и другое наносит за одну атаку достаточно много повреждений. Метательные ножи по ощущениям тоже стали чаще выдавать критический урон, даже при попадании в корпус, делая их для бойцов со скиллом «Метание» хорошей альтернативой заглушенным SMG. В общем и целом, новая система расширяет выбор инструментов для убийства противника. За бортом остались, пожалуй, пистолеты, которые всё так же проигрывают пистолетам-пулемётам и достаточно быстро вытесняются ими.

Отдельно хотелось бы отметить то, что в игре достаточно сложно стало добывать дальнобойные и снайперские винтовки. Замечено, что они почти не выпадают из противников вплоть до последней четверти игры, несмотря на то, что солдаты Дейдраны ими хорошо вооружены, и не продаются. Поэтому, если вы хотите улучшить огневую мощь отряда, нужно отбирать стволы в бою. При этом есть одна сложность.

Дело в том, что снайперы чаще всего расположены на крышах. Однако попытка отобрать ствол у солдата на крыше ни к чему не приведёт, кроме потери очков действия. Отобрать ствол при этом всё-таки можно. Для этого надо заставить противника упасть на крышу любым способом (выстрелить по ноге, задушить гранатой или просто забить до нокдауна), дождаться следующего хода, после чего уже ствол можно забирать. Возможно, это просто баг, а может быть очередное усложнение от разработчиков.

Как бы там ни было, если не отбирать оружие, дальнобойного оружия можно увидеть ещё не скоро. Иногда в бою может вывалиться Steyer (один, кстати, есть у Kingpin’а), на некоторых охраняемых объектах в шкафах может оказаться SVD, но в целом вплоть до самой Альмы не стоит рассчитывать на такую халяву. Хорошо, что теперь зависания игры при отборе ствола почти не возникает, по сравнению с десятками секунд ожидания в 1.12.

Определенные изменения затронули и остальной инвентарь, преимущественно в сторону усложнения. Это касается в первую очередь сильно потяжелевших докторской сумки (которая была заменена на полноценный переносной полевой госпиталь, отсюда и тяжесть) и ремонтного чемодана. Впрочем, кроме очевидных минусов это имеет и определенный плюс, про который я расскажу ниже.

Аптечка первой помощи теперь занимает больше места в инвентаре. Теперь очень быстро при использовании изнашиваются глушители и противогазы. Играя в 1.12, я чинил их довольно редко, и поэтому оба этих обстоятельства застали меня врасплох посреди боя. Под использованием противогаза понимается воздействие на надетый противогаз вредных газов из гранат. Если его просто носить, он не изнашивается.

ИИ и тактика

Не осталось без изменения и поведение искусственного интеллекта, как и в других аспектах, стало играть несколько сложнее. Враги научились заходить с фланга и окружать, активно кидаться гранатами, минами и ракетами, если есть. Солдаты щедро расставлены по ключевым крышам карты, поэтому ходьба по открытой местности, как правило, заканчивается плачевно. Если имеется открытый огневой фронт, они достаточно неплохо выбирают укрытия, поэтому всегда имеет смысл заходить к ним с тыла. Если же вести против них скрытый бой, нападая из темноты, они стремятся сбиться в кучу. Так действительно сложнее реализовать технику hit’n’run, однако здесь очень могут помочь гранаты. Однажды мои мерки положили с дюжину солдат противника с помощью лишь двух осколочных гранат, предварительно напугав их убийствами в темноте.

Дневной бой в Wildfire стал существенно сложнее, особенно на самом раннем этапе игры. Я рекомендую стараться избегать таких сражений, но, если уж выбора нет, здесь, как и в 1.12, хорошо работает тактика снайперского огня через стелс-наводчика.

Наёмники и NPC

Наёмники

Подвергся изменению и кадровый состав AIM, MERC и партизан Мигеля.

С четверкой повстанцев связаны только хорошие новости. Во-первых, с самого начала можно нанять и Айру и Димитрия. Примечательно, что теперь Мигель предлагает сначала взять Димитрия, а к Айре надо подходить отдельно, её Мигель тоже отпускает. Во-вторых, Мигель и Карлос присоединяются оба сразу же после квеста с доставкой еды. В-третьих, кроме Мигеля, все они прибавили в стартовых статах. Важно, что Дима с Карлосом поумнели на несколько пунктов, а также прибавили в ловкости и меткости, поэтому с самого начала игры эту пару хорошо использовать в ночных стелс-операциях с применением метательных ножей, и тогда их статы будут расти как на дрожжах. В целом тот факт, что вся четверка доступна с самого начала, позволяет иметь к середине игры мощный ударный бесплатный отряд, который, при необходимости, и ополчение натренирует, и дверь взломает, и вылечит. А ещё у Айры сменился портрет.

В игру было добавлено 8 новых мерков. Их перечень и статы можно посмотреть здесь[jaggedalliance.fandom.com] (наконец-то в игре появился русский мерк с нормальными именем и фамилией 🙂 ). Все новички заняли места других наёмников в AIM. Кто-то их старичков ушёл на пенсию и появился в специальном списке на сайте AIM, кто-то перешёл работать в MERC (правда, появится там не сразу). Статы большинства старых мерков изменились, некоторые, например, Игорь Долвич, начинают игру уже из средней лиги. Тоже самое касается экипировки наёмников.

Раскачка персонажей

Вообще-то, вопрос о том, качать персонажей дополнительно или нет, это вопрос сугубо индивидуальный, я бы даже сказал, интимный. Серия Jagged Alliance никогда не имела элементов гринда и всегда проходилась без дополнительных монотонных действий по прокачке тех или иных статов (как прокачать любой параметр мерка, можно почитать здесь[ja2.su], здесь это всё также работает). Тем не менее, Wildfire подготовила для игроков несколько новых вызовов, которые усложняют игру, и раскачка некоторых статов может компенсировать эти трудности. Я сам не любитель гринда, но некоторые параметры я бы рекомендовал поднять. В своих рекомендациях я оставил только то, что качается очень быстро.

Сила. Сила нам понадобится, во-первых, потому что медицина и ремонт стали существенно тяжелее, а во-вторых, потому что танков и солдат стало больше, а значит нам нужно больше тяжёлого вооружения, снайперских винтовок калибра 12.7 и гранат (LAW, кстати, теперь перезаряжается!). Хорошая новость в том, что из-за утяжелевших предметов сила качается очень быстро. Для этого вам достаточно заиметь много полевых госпиталей, желательно брони и 40-мм гранат, и уже можно начать качать мерков без необходимости лететь в горы или джунгли и отстреливать им ноги. На раскачку силы среднего мерка пунктов методом отмены движения[ja2.su] до 80 у вас уйдёт буквально пара минут. А если груза достаточно, то за эти же пару минут вы качаете весь отряд. Если совесть не позволяет использовать этот баг, тогда просто отправьте перегруженных бойцов по маршруту, эффект тот же, хоть и дольше.

Взрывчатка. Качать это нужно, потому что Арулько в Wildfire просто кишит минами. Минными поясами окружён любой мало-мальски важный стратегический объект вроде ПВО, минами напичканы леса вдоль дорог, даже в Омерте несколько домов заминированы, чтобы неповадно было. Если у ваших мерков будет низкий навык взрывчатого дела, бои в этих секторах станут сущим мучением. Методы раскачки описаны здесь[ja2.su]. Я рекомендую ставить и обезвреживать обычные мины. Да, прироста мудрости вы не получите, но зато это гораздо быстрее, ибо не нужно загружаться в случае неудачи. До тех же 80 пунктов средний мерк качается минут за 5. Кроме того, вы можете начать делать это прямо в Омерте. Единственное условие: вам в начале прокачки нужен хотя бы один мерк, который умеет работать с взрывчаткой, чтобы разминировать творения своего ученика. Барри прекрасно подходит на эту роль, ибо дёшев и умен, и вообще много чего умеет (по иронии судьбы у Барри уже раскачаны взрывчатка и сила).

На этом всё. Недолгой прокачки этих двух параметров хватит, чтобы облегчить себе дальнейшее прохождение. Кроме того, это даст 2-3 халявных уровня. Правда, я нашёл одно исключение.

После освобождения Тиксы мы получаем двух наёмников, Динамо и Шенка (Шенк в Wildfire работает бесплатно, кстати), оба ранены. До того, как вылечить их, я решил покачать им силу, загрузив по полной. Каково же было моё изумление, когда после первой же отмены перемещения хлюпик Шенк получил +46 к силе и +5 к уровню. После прокачки на минах, Шенк уже имел 7 уровень, и я взял его с собой убивать жуков, вооружив метательными ножами (он в этом эксперт). Там он приобрёл много ловкости и меткости и ещё уровень, после чего, даже несмотря на малое количество очков действий, стал полноценным членом большинства боевых стелс-операций. В конченом итоге, Шенк оказался первым и единственным мерком, кто получил у меня 10 уровень, хотя, кроме самого начала его карьеры, я его специально не раскачивал. Я думаю, у Шенка прописан специальный перк, который ускоряет рост его характеристик, потому что мудростью в 80 очков такое не объяснить. К сожалению, проверить эту гипотезу у меня нет возможности.

Я допускаю, что у некоторых других мерков также есть свои сюрпризы, но всех наёмников я не изучал. Отмечу лишь ещё парочку особенностей, которые я обнаружил.

  • Фло имеет навык «Вор». Я так и не понял, в чём он заключается, поскольку стволы она отбирала примерно так же, как и остальные члены команды. Кроме того, у Фло сохранился старый перк со скидкой в магазинах. Её я тоже, кстати, раскачал до 8-го уровня.
  • Террорист Слай может быть нанят с помощью дискеты. У него редкий навык «Стрельба с крыш». Дезертирует рандомно раньше срока, всё забирает с собой. Поэтому рекомендую ближе к концу недели сдать-таки его голову Кармену.

Разное

Под конец раздела ещё несколько небольших замечаний:

  • В игре повышены требования к лидерству у NPC. Скажем, если в 1.12, чтобы Ганс пустил нас к Тони, нужно было до 25 очков лидерства, то в Wildfire уже нужно 35.
  • В игре нужен взломщик с самого начала, потому что везде всё заперто. Всё тот же Барри подходит идеально, потому что Димитрий пока справляется не со всем. Потребность во взломщике усиливает так называемая «проблема последнего алиена». Она заключается в том, что, оставшись малым числом, враги предпочитают спрятаться по углам, нежели сражаться или отступать. При этом очень часто помещение, где сидит солдат, заперто, и, если вам нечем вскрыть дверь, сектор взять вы не сможете. Очень полезно, особенно под конец в подземных секторах, чтобы взломщик имел высокий уровень, чтобы перехватывать врагов сразу после взлома.
  • Из игры вырезано несколько второстепенных персонажей: бродяга Шкиппер в Эстони, доктор Бэззона в Орте, сержант Кротта в Альме (и соответствующий бонус лояльности)
  • Изменился немного и IMP тест, в частности был расширен диапазон, в пределах которого наёмнику можно задавать характеристики (от 20 до 90)

Мафия, местные жители и лояльность

В игре появилась третья сила – мафия. Она обитает, разумеется, в Сан-Моне, в фабриках по производству наркотиков и складах (ничем не примечательные сектора, бывшие в 1.12 фермами, например C4), а также в некоторых кварталах городов. Мне показалось, что бандиты любят именно те сектора, где происходит какой-то бизнес: гостиницы, порты и аэропорты, магазины – что в принципе логично. Мафиози выглядят как гражданские с оружием, довольно слабо бронированы и экипированы и в случае конфликтов особых проблем не вызывают.

Первое время бандиты относятся к вам нейтрально, даже во время штурма городов. Проблемы начинаются, когда вы достигнете Медуны, либо если вы потревожите Кингпина. При штурме столицы мафиозники воюют на стороне солдат Дейдраны, однако они ходят во время гражданского хода вместе с простыми жителями.

Примечательно, что после ссоры с мафией те бандиты, которые обитают в городах, которые вы уже захватили, никак себя не проявляют до тех пор, пока вы не войдёте в сектор в тактическом режиме (например, забрать посылку от Бобби Рея). В момент загрузки сектора сразу же начинается бой. Если в городе натренировано ополчение, оно будет сражаться с вами против мафии. Если ваши ополченцы достаточно высокого уровня, они делают перехват и за один ход успевают, если не перебить всех бандитов, то сильно их ослабить. Поэтому рекомендуется перед заходом в сектор с мафией стянуть туда ваших лучших ополченцев.

Но не всякий гражданский со стволом является мафиозником. Вообще, я для себя выделил несколько групп гражданских. Во-первых, это обычные мирняки, которые бегают во время боя, взявшись за голову (причём, бегают довольно в больших количествах, что иногда мешает целиться или кидать гранаты). В 1.12 в основном были такие гражданские. Во-вторых, это мирные жители, у которых есть оружие, но они не будут ни с кем воевать до тех пор, пока вы их не раните, либо не попытаетесь отобрать их имущество, либо не зайдёте на некоторую территорию. Последнее характерно для разнообразных охранников складов, магазинов и помещений, коих заметно прибавилось в Арулько. И в-третьих, это собственно мафия.

Wildfire отличается от версии 1.12 также ещё тем, что население Арулько в целом менее дружелюбно к вам настроено. Помимо повышенного порога к лидерству это проявляется ещё и в заниженной динамике прироста лояльности, а также штрафах к ней за преступления против граждан и потери секторов. Под преступлениями понимается убийство гражданских (не мафии) во время боя и вне, а также воровство некоторых предметов (не всех) из сундуков и шкафов. Вообще-то говоря, в большинстве своём жители Арулько не против того, что вы берёте их вещи: фляжки, мелкие патроны, стаканы – хотя при этом они носятся за вами по всему дому и следят, что именно вы открываете. Однако, когда речь заходит о чём-то достаточно ценным, например, деньгах, могут начаться проблемы.

Всё самое ценное, как правило, лежит в хорошо запертых красных сундуках на ресепшенах гостиниц, за прилавками магазинов, в кабинетах начальников шахт и тд. Верный способ узнать, можно это брать без спроса или нет, это вскрыть контейнер (за это, кстати, ничего не будет), после чего выйти через стратегический экран на инвентарь сектора и посмотреть, серый этот предмет (то есть его нельзя отсюда брать) или обычный. Если же брать нельзя, но очень хочется, то можно попытаться выставить хозяина за дверь, чтобы он не видел момент кражи. Правда, обычно такие NPC отказываются уходить, поэтому можно попробовать заволочь пространство между сундуком и хозяином дымом из гранаты, иногда это работает. С помощью дымовых гранат мне даже удавалось обносить склады с сидящими в них злыми охранниками.

Рост лояльности в Wildfire происходит теми же путями, что в 1.12: удачные бои, выполнение квестов, тренировка ополчения. Я обнаружил, правда, ещё один антигуманный способ дополучить немного лояльности. Не помню, как это было в 1.12, но сейчас, если во время боя солдаты королевы случайно убивают мирного горожанина, это прибавляет лояльность. Возможно, имеет смысл во время боя прятаться за спины горожан.

Жуки

Хотя создатели модификации советуют играть без жуков, в игре есть полноценная жучиная кампания, которая почти не претерпела изменений, за исключением двух пунктов.

  • Жучья слизь не даёт чинить броню! Да, именно так. Поэтому решите для себя, нужны ли вам повышенные проценты, которые потом обернутся безвозвратной амортизацией брони, или лучше обойтись обычным Компаундом-18.
  • Кажется, в игре перебалансирована вероятности выбора жуками города. Сколько раз я ни играл в старые версии, жуки всегда у меня выползали в Драссене (и не у меня одного). В это прохождение жуки у меня вылезли в Камбрии.

Баги

В игре много мелких, малозначительных багов, но есть такие, которые влияют на геймплей. Ниже перечислю те из них, с которыми столкнулся сам (игру запускал из-под Windows 10).

  • Не отображается карта тактического экрана. Вместо неё черный прямоугольник. Этот баг вызывает неудобство при заходе в сектор, когда нужно расставить бойцов. Приходится предварительно сохраняться, ставить в слепую, а затем, при необходимости, корректировать. Также, нет возможности осмотреть сектор в целом. Баг неприятный, но не критичный. Судя по обсуждениям в Steam, это один из самых распространённых багов. В ряде тем предлагались решения, но у меня ничего не сработало.
  • Иногда бывает так, что поборов противника в секторе, открываешь стратегический экран (например, ради предметов инвентаря), а после закрытия снова начинается бой с материализовавшимися из ниоткуда противниками. Если повезёт, первых ход будет у наёмников, но может быть иначе. Баг возникает обычно в подземных секторах, но один раз был и на поверхности. Со временем родилась гипотеза, что виновато ограничение в 24 юнита на сектор в тактическом экране, хотя в стратегическом режиме их может быть больше. Поэтому переход «тактический-стратегический-тактический» добрасывает остальных противников. Эту гипотезу подтверждает тот факт, что после первой победы нельзя поднимать предметы через инвентарь сектора – они все серые, а после второй уже можно.

    Этот баг тоже не критичный, особенно, если знать заранее, что он возможен. Во-первых, рекомендую всегда сохраняться в отдельный слот сразу после сообщения об окончании боя. Во-вторых, посмотреть на инвентарь сектора, и если все предметы серые, стоит загрузить этот сейв, и подготовить бойцов: перевязаться, перезарядиться и расставить их в выгодные позиции. Вторая победа имеет такие же положительные последствия, как и первая: рост морали и лояльности, если рядом есть города. В случае же, если сектор проходной, а лут с врагов вам особо не нужен, лучше не заморачиваться и двигаться дальше.

  • Во время моего прохождения я ни разу не встретил Майка, хотя он в Wildfire должен быть. На самом деле, в тот момент и в том самом месте, в котором обычно появляется этот наёмник (подробнее об этом можно узнать здесь[ja2.su]), мне попался элитчик, из которого выпал тот же лут, который должен был[jaggedalliance.fandom.com] выпасть из Майка. Отсюда я делаю вывод, что игра по какой-то причине не назначила этому бойцу персональный бейдж Майка, но триггер на появление сработал, поэтому его я больше нигде не встретил.

Разное

  • Высокая трава даёт сильные штрафы к попаданию. Даже прокачанный Димитрий часто терял там ножи.
  • Починенные ополчением в Медуне танки всё такие же забагованные, но всё же в меньшей степени. К примеру, теперь можно одновременно ездить и на танке, и на фургоне, и на хаммере (при этом они плотно-плотно припаркованы на тактическом экране, если стоят с одной стороны), но попытка занять два танка оканчивается вылетом. На танке можно скататься в сектор с мафией и наблюдать, как бандиты безуспешно пытаются расстрелять бронированную машину. Жаль, стрелять по ним из пушки в этот момент нельзя, лишь крутить стволом из стороны в сторону. Подробнее про танки было написано здесь[ja2.su].
  • В Wildfire изменились цены на товары и стоимость работы наёмников, изменились стартовые суммы на разных уровнях сложности, сильно увеличился дневной запас денег у локальных продавцов.
  • Взрыв рядом с бойцом может вызвать детонацию гранат из инвентаря. Работает в обе стороны.
  • В игре не работают читы.
  • В игре стало существенно больше дорог! Практически во все мало-мальски значимые сектора можно доехать на машине, даже до ПВО. Другой вопрос, что дорога туда может идти в объезд через вражескую территорию.

Города Арулько

Омерта

При высадке на сложном уровне вас довольно быстро встретит добротный отряд, вооружённый дробовиками, поэтому постарайтесь сразу занять позиции в траве и за деревьями.

Как уже говорилось выше, в Wildfire сектора и объекты в них стали куда более реалистичными. Это же касается и подвала повстанцев A10-1. Обязательно обыщите все шкафчики, найдёте много полезной для начала игры мелочёвки.

Драссен

Как известно, квест с Дорин в C13 можно решить мирным путём через уговоры, либо через убийство Дорин. В 1.12 можно было применить к фабрикантке обе опции и получить таким путём лишние 2 процента лояльности. В Wildfire убийство Дорин после уговора будет расцениваться как преступление и даст существенный штраф к вашей репутации.

Сан-Мона

В Сан-Моне в квестовом плане ничего не поменялось, даже ринг остался всё таким же забагованным. Единственное, что стало сложнее – это достать видеокассету для Бренды. Не всем удаётся это сделать, поскольку кассета хорошенько припрятана в сильно запертом сундуке в одном из южных домов (тоже запертом). Хотя по ходу игры злополучная кассета встречается достаточно часто, преимущественно в солдатских казармах вплоть до самой Медуны. Впрочем, Бренду всё ещё можно вытолкать за дверь.

Шахта Сан-Моны, несмотря на заброшенность, охраняется гарнизоном. Через неё можно всё так же дойти до хранилища Кингпина, где лежат деньги. В этот раз хранилище представляет собой уже несколько комнат с мелочёвкой (которую, кстати, спокойно можно брать). Выход из хранилища ведёт не в дом мафиозного босса, как раньше, в отдельно стоящий сарай. Внутри него сигнализация и мины, однако, если вы с этим справитесь, можете попотрошить немного тамошние ящики. К слову, резиденция Кингпина стала больше похожа на настоящее рачно, и теперь сложнее штурмуется. Имейте в виду один факт: в случае конфликта с мафией Тони и Ганс станут врагами, в отличие от 1.12.

Из шахты Сан-Моны появился ещё один выход – в соседний сектор C4. В этом секторе находится уже упомянутая нарколаборатория и оружейная мафии. В последней можно неплохо разжиться хорошими для начала игры пистолетами-пулемётами, гранатами, обвесами к оружию и прочим добром. Мне удалось с некоторой попытки сделать это, не нарываясь на конфликт. Для этого мне понадобилось сначала взломать дверь, затем перегородить её своими мерками, чтобы шныряющие в окрестностях мафиози не стали свидетелями воровства. После этого оставалась только проблема со снайпером с противоположной крыши, которую я решил дымовыми шашками. Самое интересное, что не обязательно всё тащить к себе в карман, достаточно вывалить всё на пол и уйти на край карты, и всё добро будет доступно через инвентарь сектора. Стоит, однако, в стратегическом режиме всё переместить к себе на ноги через всё тот же инвентарь, дабы позже, когда дверь склада снова закроется, иметь доступ к вещам.

Камбрия и Грам

В этих городах нет существенных изменений кроме появления канализации под госпиталем F8-1 в Камбрии.

Альма

Под Альмой появилось два новых сектора с канализацией, H13-1 и I13-1. Северная часть этого хода венчается подземным бункером, спуск к которому находится в генеральском штабе. Это позволяет начать штурм сектора из-под земли сразу рядом с красной кнопкой, которая взрывает шкафы. В шкафах, к слову, лежат уже упоминавшиеся винтовки В-94 с патронами к ним, которые заменяют в игре ракетные ружья. Такая архитектура уровней, по-видимому, призвана скомпенсировать тот факт, что сержанта Кротта, который дарил нам оружие, в игре больше нет.

У генерала Тео, кстати, железное здоровье. Если перевести его в состояние dying, затем перевязать до critical, а затем стукнуть кулаком, он не умрёт, как большинство врагов в игре, а станет снова dying. И эту процедуру можно повторять до тех пор, пока у вас не кончатся аптечки, что позволяет здорово прокачать медицину и ловкость.

Шахта в Альме не начнёт работу до тех пор, пока вы не выполните квест по спасению Динамо для начальника шахты Мэтта. Обязательно поговорите Динамо с Мэттом несколько раз: в конечном итоге тот передаст брату глушитель для Colt Commando, который я в игре больше нигде не видел. Заглушенный коммандо, конечно, уступает по характеристикам AS Val и VSS Vintorez, которыми вы, может быть, уже будете обладать, но всё ещё сильно превосходит остальные SMG с глушителем.

ПВО, перекрёстки и Орта

ПВО

В этих секторах изменение архитектуры, пожалуй, сильнее, чем где-либо ещё, изменяет ход штурма по сравнению с 1.12. В этот раз базы окружены достаточно плотным минным кольцом (кроме той, что в Медуне), периметр освещён, а во всех углах расставлены укрепленные огневые точки с крышами для снайперов. Крыши обычных зданий так же заняты бойцами противника. В конечном итоге штурм баз ПВО потребует хорошего уровня ваших бойцов, особенно в плане обнаружения мин. Отдельно хотелось бы отметить западную базу ПВО, которая вообще расположена на воде и связана с землёй узкой простреливаемой дорожкой, из-за чего напоминает настоящую крепость.

Однако все трудности штурма впоследствии превращаются в преимущество, когда приходит ваша очередь обороняться. Дело в том, что на освобождение базы ПВО на сложности «эксперт» королева отправляет не абы что, а аж целых 30 элитчиков. Очевидно, что даже если вы успеете натренировать 24 ополченца до голубого уровня, они не выстоят в режиме автобоя. Парадоксально, но факт: в то же самое время в тактическом режиме ополченцы смогут расправиться с таким ударным отрядом самостоятельно даже без вашего участия. Причина в том, что штурмующие, как правило, толпятся как бараны возле границы света и тени, периодически выбегая по одному. Ополченцы тоже не блещут мастерством тактики, однако от них только и требуется, что вести прицельный огонь, да бросать гранаты с осветителями, с чем они хорошо справляются. Главное, не забудьте заделать дыры в заборе, которые вы проделали кусачками, с помощью минных флажков. Для этого достаточно поставить там мину, а потом «обнаружить» её спустя некоторое время.

Кстати, о минах. После взятия сектора не стоит тратить время на оббегание периметра и обнаружения всех мин, которые там есть, потому что ополченцы, оказывается, как и солдаты Дейдраны, на них не подрываются. Кроме того, не рекомендую обильно минировать ту сторону сектора, с которой вы ожидаете штурм. Когда я так делал, это вызывало цепные реакции, и, хотя и подрывало кучу врагов, курсор при этом вис в состоянии часов, и ход замораживался навсегда.

Перекрёстки

В Jagged Alliance 2 враг любил держать специальные отряды для охраны ключевых дорожных перекрёстков. В Wildfire эта традиция не изменилась, зато в постах теперь чаще встречаются серые солдаты. Кроме того, теперь перекрёсток это не голая степь и дорога, а обязательно какие-то строения: придорожные кафе, заправочные станции, магазины с гражданскими внутри. Например, в секторе C9 солдаты любят зависать в местном общепите по ночам.

Однако перекрёсток G6 хотелось бы отметить отдельно. Это узкий горный перевал, в котором нет никаких строений кроме четырёх фортификаций из мешков с песком, и выковыривать солдат из этих укреплений довольно муторно, потому что они друг друга прикрывают. Скорее всего, вам придётся штурмовать этот сектор не раз, поскольку компьютер очень любит занимать перекрёстки, поэтому я дам следующий совет. При первой поездке через перевал захватите с собой как можно больше взрывчатки (скорее всего, вы поедете туда, захватив Камбрию, а в тамошних складах этого добра навалом), и после взятия сектора разнесите эти укрепления к чертям.

Кстати, именно в G6 у меня первый раз случился баг с материализующимися из неоткуда солдатами. Причём, там у меня не с первого раза получилось «материализовать» невидимок: какое-то время сектор просто так горел красным, даже несмотря на многократный переход на стратегический экран и назад.

Орта

В отличие от 1.12, наземную часть Орты штурмовать с севера не очень комфортно, из-за болотистой местности. Вместе с исчезновением из игры жадного учёного, пропала и дверь с электронным замком, поэтому пройти в подвал можно незамедлительно. В подвале вас сразу встретят бойцы противника, и через ход будет пущена горчичка – убедитесь, что у всех есть противогазы.

Дороги до орты нет, несмотря на то, что на карте она нарисована. Придётся идти пешком от перекрёстка, выдержав бой в секторе K5.

Медуна

Этот город сильно изменился. Формальная часть города (то есть та, где можно тренировать ополчение) состоит из тех же шести квадратов, однако сектора, прилегающие к городу с севера, имеют все признаки городских секторов. Там расположены полноценные жилые кварталы, а перемещение по ним занимает 5 минут игрового времени.

Под Медуной появилась полноценная канализация, которая охватывает и связывает все сектора города (привет, Baldurs Gate и Arcanum!), кроме аэропорта. Правда у последних двух секторов O3 и P3 отдельная система канализации, не связанная с общегородской, поскольку она имеет правительственное назначение. Каждый канализационный сектор охраняет отдельный отряд (часто случается баг с появляющимися солдатами, не забывайте сохраняться!). В канализацию можно проникнуть извне города: в секторе M2 есть малозаметный вход (в стоках, в самом низу сектора). Возможно, существует ещё один вход где-нибудь на северо-востоке от города, но я штурмовал Медуну только по северо-западной и восточной дорогам. Думаю, не стоит упоминать, что в обоих случаях сектора кишели врагами ещё за несколько квадратов до города.

Наличие подземных уровней открывает дорогу к быстрому штурму дворца без необходимости занимать сектора в принципе. Для этого, нужно выбраться на поверхность в O4 и с боем прорваться в O3, где можно опять уходить под землю, не зачищая сектор до конца. Такая тактика не лишена смысла, если к концу игры вы уже устали от боёв, потому что сопротивление в столице действительно очень плотное. Теперь танки есть вообще везде, даже в секторах с кошками (N5) и дворцом (P3).

Стоит, правда, отметить, что выход из канализации наверх во вражеский сектор – это довольно опасное занятие. Как правило, вы оказываетесь в тесном запертом помещении, возле выхода из которого есть солдаты и даже танк. Кроме того, если вы пришли численностью более, чем в один отряд, кого-то придётся оставить внизу, такова механика выхода из подземного сектора. И не пытайтесь штурмовать сектора одновременно снизу и по земле – это приведёт к багу, из-за которого вы не сможете продолжить игру.

Лояльность в Медуне растёт очень медленно, впрочем, если вы не хотите тянуть и баловаться с танками, это не будет являться проблемой. Я не нашёл точного ответа на вопрос, стоит ли зачищать канализацию, но я думаю, что смысла в этом нет, если вы идёте по поверхности, потому что я ни разу не видел, чтобы враг выходил из-под земли за всё время, сколько я играю в Jagged Alliance 2 (кроме жуков) в принципе. Прибавку лояльности это так же не даёт. Тем не менее, я зачищал все подземные сектора, но исключительно из любопытства.

Далее я добавлю некоторые замечания по отдельным локациям.

Аэропорт N3

Штурм рекомендую начинать с севера. Можно вскрыть ворота, можно разрезать забор, а затем бесшумно занять ангар и ближайшую крышу. Главное, не забывайте про мины и сигнализации. В секторе довольно много танков (у меня было целых 6 штук). Кроме того, против вас будет сражаться мафия (а не ополчение, как пишут на некоторых сайтах).

ПВО N4

Батарея ПВО расположена посреди жилого квартала, не заденьте гражданских. Я штурмовал сектор с двух сторон одновременно, и проще всего это делать с северо-востока, поскольку между вами и врагом всего лишь узкая проходная КПП, которая очень хорошо простреливается.

Сектор с ареной N5

Этот сектор по большей части представляет обычный жилой квартал. Арена с кошками уменьшилась до небольшого здания. Авторы мода отказались от сложной системы с рычагами, как в 1.12, ограничившись одной кнопкой, которая выпускает кошек на улицу (и которую серые солдаты будут пытаться нажать во что бы то ни стало), а также ловушкой, которая выпускает на арену кошек, если туда зайдёт ваш мерк. Кнопка находится в западном углу здания. Оказавшись рядом, просто отстреливайте набегающие толпы элитчиков, пока они не кончатся.

Если кошки остались взаперти, убивать их не обязательно. Однако в этом случае есть вероятность, что сектор станет забагованным: иногда при приказе двигаться на стратегической или тактической карте, иконка отряда навсегда зависает в виде жёлтой стрелочки. Когда я обнаружил этот баг, у меня в секторе уже было натренированное ополчение, которое без особого труда расправилось с хищниками, когда я нажал на кнопку.

В секторе, в отличие от 1.12, есть вражеские танки, но они по кошкам не стреляют. Такая вот несправедливость.

Жилой квартал O4

Ничем не примечателен.

Королевские сады O3

Сектор стал менее замороченным, по сравнению с 1.12, теперь там нет лабиринта из зелёных стен. Спуск вниз всё также находится под сломанной статуей, а пульт лежит в одном из зданий. Правда, пульт у меня не сработал. Возможно, это баг, а может я не догадался сделать что-то ещё, однако проблемой это не стало, потому что проход легко вскрывается взрывом от обычной ручной гранаты.

Подземный ход к дворцу O3-1, P3-1

В отличие от 1.12, штурм дворца из-под земли через секретный лаз едва ли можно назвать более лёгким способом, нежели штурм по поверхности. Спустившись в канализацию под статую, вы сразу же попадёте на прицел синих и серых солдат, и только достаточно высокий уровень наёмников позволит вам начать ход первым. Весь путь на юг будет состоять из укреплений из мешков с песком, и снайперами и гранатомётчиками, многие из которых очень тяжело перехватываются. Если у вас осталось много тяжёлого вооружения вроде ракет к LAW, имеет смысл потратить его здесь, оставив пару ракет для дворцового танка.

Кончается подземный ход бункером королевы. Вход в него через канализацию хорошенько заперт, заминирован и нашпигован газовыми ловушками, не забудьте противогазы. В самом бункере ничего интересного вроде автоматического ракетного ружья, как это было в 1.12, нет. В секторе, однако, есть два выхода наверх: один непосредственно из бункера в дворцовую комнату с камином, второй – из канализации в летнюю душевую, что расположена в углу дворцового сектора.

Дворец P3

В этом секторе есть несколько отличий по сравнению с 1.12. В первую очередь это касается наличия двух выходов. При выходе из камина вас, как и раньше, встретит Джо, только теперь он будет не один. Как и в версии 1.12, подкуп Джо в этом месте невозможен, поэтому разговор заканчивается броском гранаты в вашу группу. В лучшем случае вы потеряете здоровье и останетесь боеспособны, но, скорее всего, сдетонирует что-то из инвентаря ваших наёмников, и вы станете легкой добычей для набегающего подкрепления. Поэтому имеет смысл подниматься по другой лестнице. В этом случае вы окажетесь в запертой душевой, у выхода из которой вас встретит танк. После уничтожения оного к вам прибежит целая толпа солдат из дворца.

Вообще, в этом секторе, кроме гвардии, есть ещё группа вооружённых гражданских, к которым относится и сам телохранитель королевы. В теории при подкупе Джо эти ребята теряют к вам интерес. На практике же подкуп Джо при штурме снизу не работает. Тем не менее, в игре есть баг, который позволяет ценой жизни одного наёмника безопасно выбраться из камина, и, если необходимо, наступать с двух выходов одновременно. В этом манёвре имеется смысл, потому что компьютерные противники будут постоянно переключаться на то направление, откуда идёт стрельба. Поэтому пока отряд из душевой наводит шорох на юге, отряд из камина может зайти врагам в спины, либо добраться сразу до Дейдраны.

Чтобы это случилось, вам необходимо ещё в бункере выбрать смертника и послать его одного в камин. Там его встретят Джо с помощником и, скорее всего, убьют. После этого вы можете поднимать остальных наёмников в сектор: Джо и его команда никак не будут на вас реагировать, лишь бегать туда-сюда по корридорам дворца во время боя. Вы даже можете подкупить телохранителя, он заберёт деньги и скажет, что королева вся ваша, но делать это не обязательно.

Примечательно, что при штурме игры сверху Дейдрана, как и раньше, скроется в камине, но в этот раз иконка для перемещения в сектор на камине не будет активна. Тоже самое касается душевой. Поэтому придётся штурмовать бункер через подземный ход.

Наём Терри — убийцы (Slay) Ричарда Руттвена

  1. Необходимо поговорить с Карменом (охотником за головами), получить у него дискету с информацией о террористах.
    Кармен появляется в секторах C13 (Драссен), C5 (Сан-Мона) и G9 (Камбрия), и найти его вы сможете в местных барах с 9:00 до 18:00.
    После того, как Кармен даст вам дискету, на леттопе вы увидите информацию о террористах, разыскиваемых Интерполом, среди которых будет и Слай.
     
  2. Убийца Ричард появляется под именем Терри и притворяется инвалидом на инвалидной коляске.

    шаг 1: Подойдя к Ричарду персонажем с высоким лидерством необходимо дать ему дискету Кармена
    шаг 2: Угрожать, чтобы Ричард вскочил с кресла
    шаг 3: Ранить его в ногу выстрелом
    шаг 4: Ричард согласится работать на вас
    шаг 5: Оказать ему медпомощь
    шаг 6: Нанять

  3. Если нет дискеты, то просто поговорить с ним и ранить в ногу.
     
  4. Нанимается Ричард на одну неделю. Увольняется молча. Перед увольнением желательно его раздеть и разоружить.

Нанимать Терри на неделю стоит по причине его характеристик, но помните, что Кармен прознает про ваш хедхантинг и не будет с вами сотрудничать, поэтому лучше всего нанимать Слая после сдачи голов остальных террористов.

Характеристики Руттвена:

80 — здоровье
78 — ловкость
76 — проворность
77 — сила
16 — лидерство
59 — мудрость (мудрость неплоха, но за 7 дней это роли не сыграет…)
93 — меткость!
44 — механика
34 — взрывные работы
10 — медицина
04 — опыт

Особые навыки — автоматическое оружие и стрельба с крыш.

Характер уравновешенный, не умеет плавать, на сон требуется 7 часов. Из персонажей не совместим с Фло.

Как видим, вполне играбельный и полезный персонаж. Дайте ему «Штайер» с оптикой, лазером, сошкой и возвратным механизмом, и цены ему не будет.

Найм Девина Коннелла

Девин появляется в барах секторов D13 (Шахта Драссена), G9 (Камбрия), C5 (Сан-Мона), H2 (Грам). Нанять его можно после освобождения четырех городов. Договариваться с ним стоит персонажем с высоким уровнем лидерства (40 и более).

После найма он всегда будет под рукой, и его магазинчик тоже! Ему можно дать какой-нибудь предмет (другим персонажем) и откроется меню покупки гранатометов, динамитов и прочих прелестей, что на поле брани делает данного персонажа особо важным членом команды.

Характеристики Коннела:

73 — здоровье
88 — ловкость
61 — проворность
71 — сила
11 — лидерство
72 — мудрость
67— меткость
34 — механика
96 — взрывные работы!
02 — медицина
03 — опыт

Особые навыки — электроника и холодное оружие.

9 часов на сон. Не любит Сдобу.

Найм Димитрия

Димитрий нанимается после освобождения Драссена и выполнения квеста с Отцом Уокером. После того, как Джон Уокер наладит снабжение Омерты продовольствием, можно смело отправляться за Димитрием (в сектор А10). Разговаривать с Уокером стоит Айрой или наемником с наивысшим лидерством, можно еще дать ему выпить. Сначала в журнале событий появится запись, что Уокер пообещал наладить снабжение, потом через сутки — что снабжение Омерты налажено. Придите к Мигелю, попытайтесь его нанять, после чего он сам вам предложит Димитрия.

Димитрий обладает средними характеристиками, но он — эксперт по броскам. Силу рекомендую ему прокачать, чтобы дальше кидал гранаты и мог их больше унести.

Найм Мигеля Кордона и Карлоса Дасуза

Данные персонажи нанимаются, если вы захватили пять городов (кроме Сан-Моны и Омерты). Нужны ли они вам на данном этапе игры? Мигель обладает большим лидерством — аж 98 и быстро тренирует ополчение. Мигель неплохой опытный боец с хорошими показателями, чего не скажешь о Карлосе…

Найм Винсента Воймонта

Для найма Винса (госпиталь Камбрии F8) необходимо, чтобы полностью была освобождена Камбрия и лояльность её жителей составляла 80 и более процентов. Повысить лояльность Камбрии, можно истребив фермеров-извращенцев к востоку от города и сдав квест с Джои (привести мальчишку домой к маме). Спецнавыки Винса — обучение и обеерукость. Первое может очень пригодиться. Ну и вообще, перс очень нужный, ибо обладает весьма неплохими данными.

Навыки Винса:

94 — здоровье!
92 — ловкость!
49 — проворность
69 — сила
33 — лидерство
94 — мудрость!
35 — меткость
13 — механика
03 — взрывные работы
94 — медицина!
02 — опыт

Боится замкнутого пространства.

Найм Шенка и Динамо в Тиксе

 

Сии персонажи убоги. Слабые, неметкие, неуравновешенные, могут начать паниковать и стрелять очередями, тем не менее, могут пригодится как оруженосцы. Пусть таскают стволы, патроны минометы с гранатометами — все, что не влезло в ваших основных мерков,  авось, и силу прокачаете им. Еще, Шенку можно дать управлять роботом.

Нанимаются без особого труда, достаточно дать им рассказать о том, как их обидели, и за что они сидят. Как только расскажут — смело нанимайте.

В вылеченном состоянии Динамо неплохо вскрывает замки отмычками, а Шенк метает ножи.

После освобождения Шенка из заключения, Джейк — хозяин свалки и заправки в Эстони (сектор I6) будет продавать вам бензин и предоставит свой сектор под вертолетную базу для Всадника.

После найма Динамо, нужно поговорить с его братом Мэттом, начальником шахты в Альме (сектор I14), он порадуется, что вы освободили Динамо и лояльность жителей Альмы подрастет на +12%, доход с шахты увеличится.

Разговаривать с Мэттом можно любым наемником.

Как открыть дверь и выпустить Динамо на свободу

Есть четыре способа:

  1. Дать Динамо энергетический укол и набор отмычек, уколовшись Динамо легко откроет дверь.
  2. Дать Динамо регенератор здоровья и набор отмычек, как только Динамо уколется и восстановится его здоровье, он сможет открыть дверь.
  3. Открыть дверь набором отмычек персом-экспертом по взлому замков или с навыками отмычек.
  4. Дать Динамо набор отмычек и подождать, пока он выздоровеет.

Если у вас нет с собой ничего, что могло бы пригодиться для этого, то на стратегической карте отправьте Динамо в любой другой сектор, и он сам освободится.

Кстати, Гордон (еще один убогий) из подвала Тиксы не нанимается, он сошел с ума из-за жуков.

Как завербовать Бешеного (maddog)

Бешеный нанимается легко в секторе I6 (Эстони), после освобождения двух городов.

Генерал в Альме не нанимается

Генерал Тео в секторе H13 нужен, чтобы рассказать вам о лаборатории в Орте (сектор K4). Поскольку генерал перехватывает все ваши попытки стрелять, просто киньте в него гранату, её он перехватить не сможет. За убийство генерала вам дадут 1% лояльности в Альме.

Дополнительная информация

Как закончить игру не заходя в Медуну

  1. Нужно захватить сектор с тюрьмой, например, N7.
  2. Обложить минами выход из камеры (установить 6 мин, так, чтобы нельзя было выйти из дверей, не пройдя по минам).
  3. Покинуть сектор и сдаться в плен.
  4. После допроса пленных, Дейдрана выходит из камеры допроса, проходит по минам, подрывается и погибает.

Когда можно тренировать ополчение

Ополчение в городах можно начать тренировать, когда лояльность жителей освобожденного города составит 20-ть и более процентов.

Как тренировать ополчение?

Выбираете наемника, на стратегической карте, действие — тренинг — ополчение, в одном секторе можно использовать двух наемников одновременно для тренинга. Сначала на карте появится 10-ть зеленых ополченцев, потом 20-ть. Тренируйте ополчение пока индикаторы ополченцев во всем городе не станут синими. После участия в боях, ополченцы могут приобрести опыт, прокачаться, и стать ветеранами (темно-синий индикатор).

Автобитва

Если в городе нет ваших персов, но есть ополченцы, и враг атакует, включается режим автобитвы. Как только враг получает ранение нажимайте на паузу, потом отпускайте паузу. Таким образом враг будет больше мазать, а ополченцы попадать.

Крафтинг в Агонии власти

Как собрать датчик детектор движения

Для сборки датчика движения вам понадобится масса предметов:

1) вибратор для геймпада (FumblePak) + пачка жвачки (Pack of Gum) + рентгеновская трубка (X-ray Tube)
соедините вместе сначала вибратор и жвачку потом присоедините к ним трубку

2) к получившейся конструкции присоедините экран от игры (Lameboy Display), предварительно соединенный с медной проволокой (Copper Wire)

3) вставьте батарейки и используйте, дав персонажу в руку!

Батарейки и жвачку можно найти где угодно в секторах, либо купить у торговцев, например, в Балайме или Эстони. 

Рентгеновская трубка есть в госпитале в Камбрии или у Джейка в Эстони.

Дисплей можно купить в Балайме.

Лучше собирать датчик через персонажа с навыком «электроника».

Где найти карниз для возвратного механизма?

Алюминиевые болты или карнизы можно найти в Граме, в секторах G2 (вместе с пружинами), H2, H1, на свалке в Эстони (I6), в других секторах встречаются реже.

Зачем нужен карниз

В соединении с пружиной получается возвратный механизм, который вешается на автоматическое или полуавтоматическое оружие, снижает количество очков для стрельбы.

Стальная труба

Из стальной трубы, клея и скотча можно сделать насадку на ствол. Насадка увеличит дальность стрельбы винтовки или автомата. Со временем она отлетает.

Какое оружие дать роботу?

FN Fal, РПК с возвратным механизмом, или любое другое мощное автоматическое оружие с возвратным механизмом. Главное — не давайте ему ракетную винтовку, отпечатков пальцев у робота нет.

Противопехотные мины

Ставим мину там, где ожидаем появление врага, кладем на неё ненужный автомат…

Или ставим несколько мин, где ждем атаку врагов. Как только враг толпой зайдет в зону мин, кидаем туда гранату, кто-то из врагов упадет на мину и многие из его окружения получат ущерб.

Износ оружия и амуниции

Износ предметов в слотах у наемника ускоряется при пересечении водных преград вплавь. Собрались переплыть реку — раздевайтесь.

Нося в слотах испорченные гранаты и мины, а так же другие взрывчатые предметы помните, что если в вас кинут гранату, даже парализующую, ваши гранаты могут сдетонировать, и наемники получат серьезные повреждения.

Рекомендую всегда иметь в отряде одного наемника с набором инструментов и прокачанной механикой.

При перевязке статус камуфляжа снижается.

Как заправлять автомобили

Берете канистру бензина, кладете её в руку наемнику и подходите к машине, при наведении на неё, будет значок действия, кликаете на машину.

Что делать в Сан Моне

Можно выполнить несколько квестов и немного обогатиться:

Сектор C5

  1. Магазинчик оружия Тони
    Магазинчик замаскирован под видеопрокат, в котором есть продавец и тусовщица. Продавец намекнет вам, что последняя ему мешает вести дела. Если дать ей порнокассету, то она уйдет, и у вас пропустят к Тони. 
  2. Вывести Марию из борделя в соседний сектор C6 получить бумаги на продажу магазина;
  3. Продать Кайлу магазин брата Марии;
  4. Вернуть Джои домой.

Особые навыки персонажей

Поимейте ввиду, что бонусы от навыков снижаются при ранениях!

Обеерукость (в некоторых версиях переведено как «очень проворный») — увеличивает вероятность попадания, при стрельбе по-македонски из двух пистолетов и уменьшает количество используемых при этом очков. Этот навык хорош в начале игры, когда из оружия массово попадаются пистолеты, по мере развития игры навык становится архаичным.

Автоматическое оружие — снижает штрафные очки при стрельбе очередями из автоматического оружия. Навык всегда востребован! В команде лучше иметь пулеметчика с пулеметом. Одна добрая точная очередь может свалить особо напористого врага с ног, а его друзей заставить прилечь на землю и потратить их очки действия.

Камуфляж — боец всегда в камуфляже, что снижает расстояние его заметности для врагов. Навык средней необходимости. В миттельшпиле всегда можно раздобыть камуфляжные наборы.

Электроника — увеличивает скорость починки электронных приборов, повышает шансы взлома электрозамков, снижает вероятность поломки и износа электронных приборов при их создании. Лучше, если навык будет сочетаться с отмычками у персонажа с высокой механикой (и сами создатели игры это поняли).

Рукопашный бой (плечом к плечу) — повышает наносимый противнику урон и вероятность попадания в кулачных боях. Навык на любителя. Любите рукопашные разборки? — Это ваш навык!

Боевые искусства — аналогично предыдущему навыку, но с большим эффектом, позволяет бить с вертушки, от чего нельзя уклониться врагу. Повышает выносливость бойца. Навык хорошо проявляет себя в кулачных боях в Сан Моне.

Холодное оружие — увеличивает урон и вероятность попадания и парирования в ножевых боях. В отличии от рукопашных навыков позволяет наносить больший урон сопернику без лишней стрельбы.

Это три бесшумных навыка наряду с глушителями на пистолетах могут пригодиться вам при тихом захвате секретного оружия в Альме.

Тяжелое оружие — увеличивает шансы попадания и снижает штрафные очки при использовании гранатометов, минометов и ракетных винтовок. Навык просто необходим в эндшпиле, когда вы дойдете до танков.

Взлом замков (отмычки)повышает вероятность открытия запертых дверей набором отмычек. В команде всегда пригодится персонаж с таким навыком.

Ночные операции — улучшает слух и зрение в ночных боях и немного днем. Увеличивает дальность обзора персонажа. При использовании приборов ночного виденья и усилителях слуха эффект еще более усиливается. Увеличивает вероятность перехвата хода врагов в ночное время. Незаменимый навык на любых этапах игры.

Стрельба с крыш — увеличивает вероятность попадания при стрельбе с крыш. Навык очень хорош. Позволяет персу залезть на крышу и отстрелять или подранить всех врагов, в то время как другие наемники будут рассредоточены по наземным позициям. Конечно, такому персонажу пригодится винтовка с оптикой и лазерным прицелом.

Скрытность — снижает заметность врагами при скрытном передвижении, экспертный уровень позволяет скрываться от кошек-убийц. Этот навык пригодится при ночных операциях, разведывательных действиях, сквозном прохождении секторов с врагами без боевых действий. Достаточно полезный навык.

Обучение — позволяет быстрее тренировать ополчение и других наемников. Если вы планируете набирать ополчение, то пара персонажей тренеров, которые будут сидеть в секторах и мало участвовать в боевых действиях пригодятся.

Броски — повышает дальность и точность бросков метательных ножей, гранат и камней. Увеличивает вероятность убийства одним броском метательного ножа. Поскольку частенько вам придется использовать гранаты в бою, то один персонаж с таким навыком вам пригодится. Дайте ему один автомат, пару обойм, а все остальные слоты обвесьте разнообразными гранатами. Для бесшумных убийств можно добавить несколько метательных ножей.

Подводя итог скажем, что в игре существуют готовые решения персонажей с этими навыками. Айра, Тревор, Сова (в оригинале — Ворон, хотя Сова ей идет больше), Тень и другие хорошо сочетают в себе спецнавыки.

Какие навыки лучше

При создании своего персонажа стоит обратить внимание на следующие навыки:

• Мудрость или интеллект — ставьте на максимум, позволяет быстрее прокачивать другие навыки. Сам навык практически не прокачивается, то есть прокачивается очень медленно (во время тренинга ополчения или других наемников и установки и снятия мин или бомб).

• Здоровье, прокачивается плохо, но от этого навыка зависит живучесть бойца, поэтому ставьте на максимум.

• Сила, тоже рекомендую прокачать повыше, позволяет унести больше оружия и патронов.

• Проворность или подвижность, необходима для пошагового маневрирования в бою, прокачать этот навык можно передвигаясь, тратя очки действия на виду у врага.

Зачем нужны камни?

Камнями можно отвлекать или привлекать врагов (как в Far Cry) особенно при ночных операциях.

Как правильно бросать метательные ножи?

При дневных операциях лучше всего в спину или затылок с максимального по досягаемости расстояния, нужно, чтобы враг не слышал и не видел вас. Ночью можно бросать и в повернутых к вам лицом противников, также с максимально возможного для броска расстояния. При таком использовании метательных ножей можно валить врага за врагом с одного попадания, это позволяет зачистить сектор не тратя патроны и не делая лишнего шума. Если нож окровавлен, то можно бросить его в землю и таким образом очистить от крови.

Мануал по взятию Альмы без взрыва (сектор H13)

Чтобы захватить ракетную винтовку, которую солдаты противника попытаются уничтожить во время захвата сектора, вам понадобятся четыре наемника с автоматическим оружием, Узи с глушителем, кусачки и динамит с детонатором. Нижеописанная тактика достаточно проста, главное подготовиться. Вообще этот сектор лучше брать последним в городе, когда вы зачистите три других сектора Альмы, у вас появятся неплохие винтовки, регенераторы здоровья, прочее оружие и амуниция.

Альма, захват ракетной винтовки

1) Собираете наемников в северной части сектора.

2) Перекусываете сетку забора кусачками.

3) Тихо проникаете на территорию.

4) Наемника с глушителем садите в левом углу основного здания, снимаете всех, кто захочет поинтересоваться что же происходит у северо-западной стены.

5) Подрываете стену взрывчаткой как показано на картинке (не ошибитесь с местом, если вы вскроете стену комнаты с Кроттом, он начнет по вам палить, ну и по ошибке вы можете и сами подорвать ящик с винтовкой).

6) Вламываетесь в помещение, ждете, когда враги откроют дверь, чтобы проверить, что случилось, перехватываете и снимаете их.

7) Далее, проникаете в коридор и занимаете место в дверном проеме рядом с кнопкой. Располагаете наемников так, чтобы они держали все входы в коридор. Одного наемника можете попробовать послать на переговоры с Кроттом.

8) Когда вы убьете 10 солдат, оставшиеся в живых начнут бежать к красной кнопке чтобы её нажать, перехватываете и отстреливаете их автоматными очередями.

9) Как только игра объявит вам, что в секторе нет врагов, идете в комнату с ракетной винтовкой (вторая слева дверь в коридоре).

10) В этой комнате находится Кротт, местный житель солдат. Поговорите с ним, оставьте его в живых, отпустите, он отдаст вам винтовку.

11) Далее можете поговорить с генералом об Орте. После нападения на генерала, он тоже попытается ломануться к красной кнопке и нажать её…

Важно! Если вы убьете Кротта, на его трупе вы не найдете ключ от шкафчика с ракетной винтовкой, но главное — лояльность в Альме упадет. Также лояльность упадет, если вы убьете Конрада. От лояльности зависит доход от шахт и возможность тренировать ополчение. Поэтому оставьте Кротта и Конрада в живых.  

«Агония власти» (Jagged Alliance 2), прохождение которой будет рассматриваться ниже, произвела фурор в далеком 1999 году. Несмотря на отталкивающую графику, посредственные квесты с сюжетной линией и недружелюбный интерфейс, игра затягивала на долгие часы геймплея. В 2004 году вышло фанатское дополнение Wildfire, которое впоследствии стало официальным и значительно усложняло тактическую составляющую проекта, но не меняло сюжет или локации. Ниже будет рассмотрено прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire по частям, основываясь на городах и других боевых локациях.

Выбор сложности

Перед тем как начать играть, игроку будет предложено выбрать «сложность» игры. На самом деле этот параметр почти ни на что не повлияет. Просто наемники начнут регулярно промахиваться даже при шансе попадания в 95%.

Что реально влияет на трудность прохождения Jagged Alliance 2, так это «фантастический» режим. Главный антагонист будет проводить исследование неких монстров, которых не побоится пустить в ход. Вот только нападать они будут через золотые шахты прямо на города, тем самым лишая игрока дохода. И если тренировка ополчения может защитить от элитных войск Дейдраны, то в данном случае они обычно не справляются. И убивать монстров придется собственноручно. Но главная проблема в том, что чудовища отлично защищены от легкого и автоматического оружия. Урон можно нанести либо с помощью РПГ, либо выстрелив в упор из дробовика.

Карта мира

Начало игры (IMP)

После просмотра стартового ролика игрок будет сразу же перемещен на карту мира. Никакого вступления или обучения. Первое, что нужно сделать — пройти психологический тест в IMP. С одной стороны, геймер может ответить на вопросы «правду» и получить шуточный результат, отражающий его в реальности. С другой, ответы повлияют на будущие характеристики «основного» героя. Настоятельно рекомендуется отвечать так, будто игрок — профессиональный бесстрашный стрелок, спокойно ориентирующийся в темноте. Иначе прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire может стать затруднительным.

Всего в тесте 16 вопросов и по 6 вариантов ответа на каждый. Далеко не все из них являются «маркерами» для системы, какой талант подарить игроку. Для того чтобы получить лучшие перки, следует отвечать следующим образом:

  1. 6.
  2. 4.
  3. 3.
  4. 1.
  5. 2,4,5,6 (на выбор). Оставшаяся пара вариантов ведут к получению негативных эффектов.
  6. 2.
  7. 3.
  8. 3.
  9. 1,4,5,6 (на выбор).
  10. 1,4,5,6 (на выбор).
  11. 2 или 4.
  12. 4.
  13. 2 или 3.
  14. 2.

Последние два вопроса можно решать как угодно. Они не повлияют на прохождение игры.

Начало игры (наемники)

Прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire практически невозможно в одиночку, даже на самом легком уровне сложности. Игрока просто задавят огневой мощью. Да и переносить все необходимое оборудование будет затруднительно.

После прохождения психологического теста нужно заглянуть на сайт наемников. Есть два варианта — AIM и MERC. Первые — настоящие, дорогие профессионалы, вторые — дешевые новички. Выбор команды остается за игроком, но использование второй компании не рекомендуется ввиду низкой эффективности и сложной прокачки. Единственное, ради чего стоит брать «мирные» таланты — обучение ополчения и медицина. Техника игрок сможет нанять бесплатно по ходу игры.

Первый бой

Среди «АИМовцев» также наблюдается большой разброс цен на услуги. Можно взять нескольких солдат подешевле или пару матерых профессионалов. Настоятельно рекомендуется к найму Тень. Он обладает постоянной повышенной маскировкой. Второй на очереди Потр-тель (полностью — Потрошитель, в некоторых локализациях — Жнец). Он — мастер стрельбы с крыши. На втором месте приоритет у Ивана (отличный стрелок из автоматов и тяжелого вооружения) и Стрелки с Рысью (ночные операции). Собственно, именно такая команда, включая персонажа игрока, способна полностью зачистить карту при своевременном улучшении оружия.

Омерта

Закончив с приготовлениями, можно переходить к высадке. Прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire по частям начинается с маленького городка на севере страны. Сильного сопротивления тут не ожидается. Придется убить всего 5 солдат противника.

После бойни нужно поговорить с мальчиком. Он отведет игрока к своей матери. Ей необходимо отдать письмо из инвентаря. После прочтения она проводит отряд к местным повстанцам. Познакомившись с ними, геймер получит следующее задание — организовать поставки продуктов из Драссена.

В этот момент можно взять первого бесплатного наемника — Айру. У нее неплохо развит навык медицины. Так что при каждом удобном случае используйте ее для перевязки ран. Со временем она станет отличным доктором.

Драссен

Итак, после знакомства с повстанцами и первой вербовки наемников путь игрока пролегает в городок на востоке. Проще всего пройти по лесам на севере, не выходя на дорогу. Так меньше всего шансов встретить патруль Дейдраны, который на данный момент может представлять серьезную угрозу для группы игрока.

Нападение идеально начинать с аэропорта. Врагов тут немного. Перебить их можно, просто прячась за деревьями снаружи и атакуя издали. Обязательно поговорите в мастерской и узнайте о пилоте вертолета на болотах и хозяйке местной фабрики, эксплуатирующей детей.

Интересующий игрока отец Падре прячется либо в баре, либо у себя в Церкви. Перед разговором с ним придется убить всех противников. Поскольку игрок уже добрался до жилого района, то перемещение лучше производить по крышам домов. Так у протагониста будет приоритет в атаке при столкновении с врагом. При разговоре Падре без всяких условий согласится поставлять провизию.

Перед уходом из городка обязательно стоит заглянуть на фабрику и убить местную управляющую. Лояльность городка вырастет, а снятый с тела ключ откроет шкафчик с неплохим оружием для главного героя.

Оставив Айру тренировать ополчение, можно продолжать прохождение квестов Jagged Alliance 2. Их осталось всего два. Первый — сдать квест с провизией. После возвращения в Омерту игрока поблагодарят и позволят взять с собой Димитрия. Он неплохой механик, еще и бесплатный. Для его же безопасности этого персонажа стоит сопроводить опять в Драссен и оставить тренировать ополчение вместе с Айрой.

Главный экран мода

В этот момент стоит приостановить прохождение Jagged Alliance 2 и задуматься над тем, куда следует идти в первую очередь, подлечить тяжелораненых, помочь Айре и Диме в тренировках, а также нанять 1-2 новых наемников. После этого собраться с духом и приступать к исследованию карты.

ПВО (D15)

Не смотря на то, что у игрока еще нет вертолета, прохождение Jagged Alliance 2 («Агония Власти») лучше всего продолжать с этой клетки. Нападение надо совершать ночью. Тихо передвигаясь через лес, надо подойти ко входу на базу, но оставаться в тени и прятаться за деревьями. Ни в коем случае не стоит пролезать через решетку и ползти по минному полю.

Спрятав всех солдат за укрытиями на подходящей дистанции, один из наемников должен произвести выстрел в пустоту. Желательно из самого громкого оружия. Недалекие охранники ринутся всей гурьбой на шум и… выскочат под свет ламп у ворот. Теперь их можно практически безнаказанно расстреливать. Из-за особенностей освещения они не будут видеть солдат игрока, но сами будут отличной мишенью.

Если вдруг противники закончатся, то не следует опрометчиво ломиться вперед. Можно просто подождать и сделать повторный выстрел-приманку. Если в этой ситуации никто не прибежит, то можно выйти с карты, подождать день и снова вернуться ночью, повторив трюк.

Оставшиеся солдаты будут прятаться в здании. Лучшим способом штурма будет тактика отвлечения. Пара наемников отправляются ко входной двери, а самый лучший подрывник к задней стороне постройки, и либо устраивает там взрыв, либо стреляет из шумного оружия. Так все охранники отвернутся в его сторону, а штурм-группа сможет безопасно пройти через входную дверь.

Данная тактика может смело использоваться на всех остальных «одиночных» точках, таких как ПВО (I8, D2), тюрьма Тикса (J9), исследовательская лаборатория Орта (К4), а также в некоторых локациях в городах с отгороженными территориями.

Болота

Захватив ПВО, надо оставить там Димитрия и Айру для тренировки ополчения. Боевой группой же стоит отправиться на север. Между захваченной базой и озером располагается болото, на котором прячется пилот вертолета. Встреча происходит случайно, так что нужно следить за логом игры и самостоятельно войти в локацию, если появится сообщение о том, что отряд кого-то обнаружил.

Толпы врагов

Читзена

Следующий этап прохождения Jagged Alliance 2 будет весьма труден. Задача отряда добраться до городка Читзена, располагающегося в северо-западном углу карты. На пару клеток ниже него можно обнаружить еще одну базу ПВО. Основной проблемой станут постоянные патрули Дейдраны на дорогах. Их лучше стараться обходить.

Захват городка будет немного проблемным за счет того, что в нем нельзя забираться на крыши домов. Поэтому прятаться придется исключительно за деревьями или низеньким заборчиком в восточной части города.

Лучше всего штурм проводить ночью. Центральная дорога поселения отлично освещена за счет домов. Прячась за хибарами, можно легко выманивать противника на светлое место для последовательной аннигиляции.

Из интересного в городке можно обнаружить два квеста. Первый из них — сопроводить пару туристов в аэропорт Драссена. За это игрок получит немного налички и пару пистолетов. Второй — вернуть украденную золотую чашу. Учитывая, что хранится она в Балайме, который захватывать нет нужды и можно обойти стороной, то овчинка не стоит выделки. К моменту, когда игрок будет способен захватить город богатеев, никакие деньги уже не нужны.

Сан-Мона

Городок полон квестов и возможностей стороннего заработка.

  1. На северо-востоке города можно получить квест у Анджело по спасению девушки из борделя, находящегося в западном квартале. Надо договориться о ночи с девушкой, украсть ключ от задней двери со стола и вывести несчастную к Анджело. В награду игрок получает документы на магазин.
  2. Хозяин тату-салона с удовольствием купит право владения магазином за 10000.
  3. Подарив в порномагазине кассету лесбиянке и дав небольшую взятку продавцу, можно получит доступ к Тони. Это лучший скупщик оружия в Арулько. Так что в случаях, когда отряд получил тяжелые ранения и лечится, имеет смысл немного мародерить по местам боевой славы и таскать к нему на продажу весь хлам.
  4. Можно участвовать в боях на ринге. Ставка от 1 до 5 тысяч.
  5. В баре есть шанс встретить наемника, который попросит принести головы разыскиваемых преступников. Они появляются рандомно в большинстве городов Арулько.

Также в городе можно обнаружить множество тайников и полезных вещей. Не стоит лениться и пропускать даже самые укромные уголки.

Камбрия

После зачистки самых простых городов и покупки оружия получше можно продолжать прохождение Jagged Alliance 2. Следующей важной целью становится Камбрия. Это огромный город в центре карты.

В большинстве секторов не встретится ничего необычного. Проблемой станет штурм госпиталя. Нельзя ни в коем случае убивать докторов и пациентов. Сначала стоит выманить большинство охранников, а потом провести зачистку оставшихся неприятелей. Лучшей позицией станет точка над входом в больницу. Так, выбегающие противники будут моментально оказываться под огнем оперативников игрока. После боя обязательно надо поговорить с доктором Винсентом. Это лучший врач в Jagged Alliance 2. Его надо обязательно завербовать.

На юго-востоке города у хозяина магазина можно получить квест на убийство двух братьев на востоке от города. Его просто необходимо выполнить, но не ради награды, а ради лута с тел убитых.

В юго-западном квартале живет Марта, которая попросит найти сына Джоя. Сначала надо поболтать с отцом мальчика, работающим в госпитале. А потом найти беглеца в Сан-Моне и вернуть его матери.

При обыске локаций не стоит грабить госпиталь на аптечки, иначе местные доктора не смогут лечить солдат. Однако есть игроки, которые проходили игру, ни разу не пользуясь услугами госпиталя. Поэтому может быть резон и обчистить склады.

Пьяный отряд

Мелкие радости

После восстановления можно продолжать прохождение Jagged Alliance 2 (1.13). Настало время зачистить окружающие поселения.

Сначала надо отправиться в Эстони (I6). На этой свалке можно обнаружить кое-что интересное.

  1. Джейк тогрует разным хламом, который может пригодиться в крафте (об этом чуть позже).
  2. Его сын Мэддог может быть нанят в отряд бесплатно. Хороший ремонтник и взломщик, но с низкими боевыми характеристиками, которые легко прокачиваются. Имеет оружие CAWS — дробовик, который может стрелять очередями. Но найти патроны к нему практически невозможно. Поэтому сразу после вербовки надо забрать ценное орудие и отдать более опытному стрелку, а новобранцу всучить снайперское ружье с максимальными модификациями. Таким образом, психованный характер Мэддога не навредит отряду.
  3. Шкипер выменяет на ХХХ-журнал пластиковую карточку, которой можно будет открыть подвал секретной лаборатории Дейдраны.
  4. Если сюда привести Шенка из Тиксы, он начнет поставлять бензин для машины, а Джейк согласится заправлять вертолет бесплатно. Со временем сюда можно будет перевести вертолет на ПМЖ.

Следующая точка — I8. Здесь располагается очередная база ПВО. Ничего особенного, за исключением обширных минных полей. Штурмовать можно по уже известной схеме.

Затем можно провести штурм Тиксы (J9). Лучше нападать с юга через главные ворота. В здание заходить не стоит, пока не прозвенит тревога. После этого коридоры заполнятся газом. Пленникам он не повредит и со временем выветрится. После этого можно заходить и зачищать подвальный этаж. Освобожденного Шенка надо отправить в Эстони, а вот Динамо может пригодиться в отряде.

Альма

Центр подготовки солдат Дейдраны в Jagged Alliance 2 (1.13 патч). Отличается хорошей защитой. Зато после захвата уменьшится количество патрулей и нападений на освобожденные города.

Впереди игрока ожидает стрельба с крыш, штурм ворот, перестрелки в коридорах. В награду можно будет найти большое количество оружия, а также нанять отличного бойца — Конрада.

К начальнику шахты можно привести Динамо. За это в городе вырастет лояльность. В этом же районе надо взять квест на уничтожение тигров. Живут они в квадрате на востоке от города.

Список наемников

Балайм

Как уже упоминалось, данный город в Jagged Alliance 2: Wildfire не важен для прохождения. При желании можно украсть кубок и вернуть его в Читзену. Но в городе нет шахты, нет лояльности и вообще чего-либо ценного.

Грамм

Отличная цель для захвата перед финальным штурмом столицы врага. Здесь располагается военный завод по производству оружия. Никаких квестов тут нет. Главная цель — склады с оружием и барахло на вооружении у местных охранников. Также в местном баре работает один из террористов, которого надо завалить на заказ и отрезать голову.

Орта (К4)

Хорошо охраняемая скотоферма. А на самом деле секретная лаборатория. После серии угроз местный ученый откроет дверь в подвал. Там же еще один «умник» откроет калитку. Что тут ценного? В любой версии Jagged Alliance 2 тут хранятся ракетные винтовки. Это мощнейшее оружие в игре, но строго персонализированное. Работает по отпечаткам пальцев. Их надо раздать разным персонажам и сразу использовать, чтобы потом не возникло путаницы.

Медуна

Оплот диктатора. Полностью зачищать город не имеет смысла. На подступах и внутри будут исключительно элитные охранники и танки. Стоит запастись минометом. Он будет полезен не только против тяжелой техники, но и сгруппировавшихся солдат. Пробиваться необходимо в самый нижний квадрат к дворцу.

При возникновении проблем с зачисткой секторов всегда можно попробовать обойти их по краю карты. Единственная проблема может возникнуть при прохождении зеленого лабиринта в саду. Игроку придется проходить мимо танка напрямую. Другого пути нет.

Штурм дворца не должен вызвать затруднений. При наличии РПГ сначала надо разрушить фронтальную стену постройки. Так откроется прекрасный вид на внутреннюю часть здания и дворик. А заодно и прячущихся там врагов. Трудностей возникнуть не должно. Кстати, это единственное место в игре, которое рекомендуется штурмовать именно днем, но все по той же тактике выманивания противников выстрелами.

В спальне самозваной королевы можно обнаружить потайной подземный ход в бункер. Именно здесь будет основная трудность финального боя. При нападении включается тревога и все коридоры заполнятся газом. Из этой ситуации есть два выхода. Воспользоваться противогазами или отойти в комнату. В любом случае продвигаться при распыленном газе не целесообразно. Местные охранники прекрасно в нем видят, а вот у игрока шансов на контратаку не будет. К счастью, газ быстро выветривается. Так что стоит занять оборонительную позицию и выжидать, пока очистится воздух.

Финал этой замечательной игры, к сожалению, подкачал. Сама Дейдрана не обладает какими-либо выдающимися характеристиками или вооружением. Так что эпичного боя с боссом не получится. Пара выстрелов в голову и узурпатор падет.

Unfinished business

Это официальное дополнение было выпущено в угоду фанатам и полностью провалилось. Прохождение Jagged Alliance 2: Unfinished business занимает буквально пару часов и не представляет собой ничего сложного. Абсолютно линейная стрелялка, практически лишенная тактической составляющей. Самым спорным моментом становятся наемники. Ведь при прохождении Jagged Alliance 2: Unfinished business можно использовать готовый отряд, которым игрок заканчивал оригинальную версию игры.

Нападение тигров

Back to Business

Очередная авторская модификация, которая стала более удачной, чем предыдущий вариант. В отличие от прохождения Jagged Alliance 2: UB, здесь представлена целая новая страна, переработан ИИ противников и внесено множество положительных изменений. Несмотря на то что логически сюжет не слишком отличается от первоначального, играть по-прежнему интересно, тем более что сложность отличается в разы. По сути, его таким делают моды. Jagged Alliance 2 разработанный так, как должен был выглядеть изначально. Именно за это данный мод получает множество положительных отзывов, даже по сравнению с оригинальной версией игры.

Общие советы

Jagged Alliance 2: Wildfire 6.08 — одна из самых сложных версий по прохождению оригинальной игры. Если не следовать определенным тактикам и маневрам, можно запросто проиграть еще на старте.

  • В «Стиме» в настоящий момент можно приобрести Jagged Alliance 2: Gold за весьма нескромную цену. Выгоднее скачать пиратку или приобрести простую версию с дополнением Wildfire, которая запускается даже на современных системах.
  • Лучший способ сыграть в Jagged Alliance 2 — window-мод. То есть в окне. Так как большинство новых мониторов не поддерживает низкие разрешения.
  • По ходу игры лучше не «тормозить». Со временем и бездействием лояльность освобожденных городов падает.
  • Проще всего захватывать объекты ночью, выманивая противника на свет.
  • Не стоит пренебрегать гранатами и метательным оружием.
  • Собирать огромную армию не имеет смысла. Проще разбросать по карте одиночек для тренировки ополчения и создать одну ударную группу из 5-6 человек.
  • Вертолет не может перевозить больше 6 солдат одновременно.
  • Перед штурмом столицы лучше обследовать всю карту целиком.
  • Первый найм проводится на неделю.

Коды

Если же игра кажется слишком сложной, всегда можно воспользоваться читами. Для последних версий игры (после патча 1.06) их не так много, но они все равно могут сделать прохождение игры в разы легче. Для начала надо будет перейти на тактический экран и, зажав клавишу Ctrl, ввести Gabbi.

После этого можно использовать следующие комбинации:

  • [ALT] + [E] — показывает все элементы (персонажей и предметы) на карте.
  • [ALT] + [O] — убивает всех врагов.
  • [ALT] + [T] — переносит выбранного наемника в место под курсором
  • [CTRL] + [H] — ранит персонаж под курсором.
  • [ALT] + [D] — обновляет очки действия выбранного персонажа.
  • [ALT] + [R] — перезаряжает оружие.
  • [CTRL] + [U] — восстанавливает здоровье и энергию.
  • [ALT] + [ENTER] — прерывает ход противника.

На глобальной карте работают следующие читы:

  • [CTRL] + [T] — телепортирует выбранный отряд в указанную ячейку.
  • [ALT] + [AUTO RESOLVE] — убивает всех в секторе.

И самые любимые читы всех игроков, позволяющие затягивать прохождение сколь угодно долго, вводятся в режиме лаптопа:

  • [+] увеличивает счет на 100.000$.
  • [-] уменьшает счет на 10.000$.
  • [Пробел] и левый щелчок мыши бесплатно нанимает любого наемника.

Используя данные коды, можно с легкостью пройти даже самые сложные места Wildfire. Однако если игрок испытывает настолько сильные затруднения при прохождении игры, то, возможно, ему стоит обратить внимание на более классическую версию.

Секреты

Советы:
1) При любой возможности деритесь кулаками, особенно с рептионами и кошками-убийцами. Качается сила и ловкость, монстры не сбегаются на выстрелы, к кошкам можно подобраться в логове почти вплотную. Лом удваивает атаку, соответственно быстрее противник парализуется (солдаты падают, а монстры просто стоят на месте), больше повреждения и быстрее качается сила и ловкость. Сила уменьшает процент веса, влияющий на скорость движения наёмника и отряда, в котором он находится при движении между секторами. Ловкость увеличивает очки действия до 25, что необходимо любому бойцу в игре.
2) Взрывчатка прокачивается, если у вашего наёмника есть хотя бы элементарные способности к ней (примерно больше 30 очков). Нужно взять мину (в Камбрии в разрушенном университете справа от госпиталя, правда трудно найти или в ПВО, там три штуки, но нужно открыть отмычкой ящик), затем заложить, разминировать, снова заложить и т. д., делать можно бесконечно, растёт способность взрывника и опыт. При большой способности взрывчатки вы быстро и легко обезвредите ловушки на зомках, а также засечёте мину в земле.
3) Подвижность качается благодаря скрытной способности перемещаться на пределе видимости противника. Достаточно просто бегать, ползать, ходить в скрытном режиме в пошаговом режиме, то есть, когда вы видете врага, а он вас нет. Но более эффективный способ связан с рептионами. В последнем секторе, где сидит королева после уничтожения (по возможности, кулаками/ломом) боевых жуков вы обнаруживаете личинки. Не следует их убивать — они отличные парни и можно бегать рядом с ними сколько влезет. Качаем таким образом подвижность у всех команды без проблем. При большом значении подвижности вы быстро ходите по сектору в режиме реалтайм.
4) Меткость качается бросанием ножей в саму королеву рептионов, также для устранения всех прочих проблем следует сохранить две газовые гранаты. Кидаем под неё, ждём два хода и королеву можно насиловать любым способом, а она даже и не пикнет. Жуки также любят скапливаться в ущельях (главное, в случае проблем самому не попасться в такое положение и вовремя отойти, заманивая жуков) и очень не любят горчичные гранаты — они жрут HP и «бодрость», парализуя и открывая пути к отрабатыванию кулачных приёмов :) Появление жуков зависит от первой захваченной шахты, но не обязательно, то есть появиться могут не только в Драссене, но и в Камбрии, если вы её захватите первой. Пока жуки не вылезут, замочить их можно только в подземелье Тиксы, только это смысла не имеет. После победы соберите королевское желе и толкните Микки за 10000$. На это можно купить хаммер, продаётся в секторе L10. Вся туса (Микки, Дэвин и Кармен) болтаются днём в пивбарах, поэтому если вы их не нашли, слетайте на вертушке в Сан Мону, Камбрию (там может быть только Слай ака Кармен) и в Драссен (сектора C5, C6, C13, G9).
5) Мудрость не качается, можно только уменьшить после хэдшота, поэтому при создании наёмника позаботьтесь о максимальном значении мудрости и здоровья, которое ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО увеличивается при длительной хотьбе между секторами и интенсивной практике.
6) Лидерство, необходимое при общении и тренировке ополчения, быстро растёт при тренировке, особенно эффективно у Айры (у неё способность обучение в ранге эксперта). Прокачка механики — соответственно ремонт всего, что не дышит, ну а медицина, ясное дело, лечение наёмников и перевязка ран у всех остальных, кто «Умирает» (иначе отказываются).
7) Во время боя постарайтесь найти надёжное укрытие. Самое удобное — это большой камень или группа деревьев — за ними наёмника не видно, а вы прекрасно отстреливаете халяву. С крыши тоже очень удобно — большая видимость, враги мажут, а наверху их ждёт верная кулачная смерть в ближнем бою :). Стенка как крайний вариант тоже проходит, но зачастую враги быстро тему просекают и могут за углом вас перехватить.
8) Бой ночью весьма специфичен и проходит без потерь при выполении следующих советов. Во-первых, проверьте команду на скрытность и ночные операции: «скрытность» это ясно, а «ночные операции» даёт один дополнительный квадрат видимости во тьме. Ещё пару квадратов даёт прибор ночного видения, но идеалом являются ультрафиолетовые очки. Один из способов безопасного боя — это выявление наиболее способным наёмником врага в темноте и уничтожение его теми, кто его не видит. Таким образом, никто вас не засечёт. Не ползайте ночью по освещенным участкам — там вас видно за километр, если боевик засел слишком надёжно, просветите его химическим осветителем.
9) Если вы серьёзно влипли — отстрелялись сразу по прибытии в сектор, а врагов оказалось больше и они вас ранят при любом раскладе, можно разбить отряд например из шести человек на два. У нашего парня 0 очков, а свалить из сектора на тактическом экране можно!!! Вот и сделаем это, оставив одного или несколько наёмников, которые не получат пулю на ходе оппонента. На следующий ход можно снова вернуться в сектор «дезертирами» через стратегическую карту (где видно сектора и банды врагов) с новыми очками действия, правда попадаете вы стабильно на дорогу или на некое подобие начала сектора, то есть распределять нельзя, как это делается в начале захвата, но зато пару задниц вы точно спасёте, а враг-то некуда не делся — мочи его дальше и отступай на здоровье.
10) В Тиксе наймите Шенка, отведите в Эстони и побазарьте Шенком с торговцем — это даст вам стабильный бензин. Можно сразу же Шенка уволить, хотя качается он очень быстро из-за высокой мудрости. Динамо — второй спец по замкам, но слишком долго придётся оставлять вкусные шкафчики «на потом», поэтому рекомендую взять из AIM дорогого, но отличного «медвежатника» Мага, он вам понравится — откроет любую дверь без проблем отмычкой.
11) В Эстони найдите бомжа-старикана и дайте ему порножурнал или несколько баксов (порево можно купить там же у торгаша), он даст вам ключ-карту. Эта хрень пригодится в Орте, чтобы не взрывать стену, можно просто открыть дверь :)
12) Прежде чем своровать кубок, наймите ополчение. Правда для этого придётся для начала задать жару бандам, чтоб поднять процент одобрения до 20. После этого можно грохнуть охранника-ветерана, если не удасться сделать всё бесшумно, то есть, заболтать его, отрубить сигнализацию и потихому свалить. Можно не выходя из музея взять кубок и сесть в вертолёт, главное, чтоб охранник не запалил.
13) Дейдрану можно замочить не входя в Медуну. Для этого необходимо нанять Тень с маскировкой, взять двух-трёх наёмников и где-нибудь либо в автобое, либо в обычном сражении сдаться (должно повезти, враг пленных берёт как правило в начале или при поражении в секторе при автобое), что должно совершиться где-то после 20-го дня. При этом у вас должен быть хотя бы один наёмник, находящийся вне зоны боя, чтобы можно было нажать компрессию времени. Итак, вы сдались, перелетаете в сектор с кучей гранатомётов и вас пытает Дейдрана. Соврите ей или скажите правду, иначе получите по харе от Джо. Теперь берём Тень и шастаем по сектору. Бывает такой глюк и охрана считает Тень за своего и тогда можно загасить всех кулаками, никто и слова против не скажет. В южном левом доме есть ящик, где лежат все шмотки, которые были до плена. Надеваем их и ждём королеву. Когда она появляется, можно её загасить очередью или кулаками, если прилично сила накачана. В последнем случае необязательно и шмотки забирать :)
14) В Сан Моне можно нанять Игги, примерно после 40-го дня. Можно при хорошей популярности нанять Винса в больнице Камбрии. Также в конце можно нанять Карлоса и Мигеля, правда 5 и 6 опытность это уже маловато для штурма медуны. Димитрий тоже может быть нанят сразу после захвата Драссена. В Эстони (что-то уж больно много там интересного, в этой помойке) нанять можно Бешеного, если побазарить с ним парнем с высоким лидерством. Взять можно и Конрада, правда не за 5500$ как он предлагает, а за 3300$, если ответить на запрос «Согласны ли вы нанять Конрада за 5500» «Нет». Отпечатки пальцев ракетных винтовок можно стереть в Граме у «электронщика». Самое мощное оружие — это FN-FAL, 32/42 (урон/дальность) и М-14 33/33, стреляют обоймами 7.62 НАТО, кроме того, FN-FAL при наведении требует всего лишь 5 очков действия, М-14 — 7 очков, стреляют очередями и при установке лазерного, оптического прицела и сошки очень точно можно попадать в башню. Танки уничтожаются из миномётов и ПРГ, ПРГ продаются у Бобби Рея после примерно 30-го дня (называются ЛПТО). При перехватах и вообще оставляйте про запас 5 очков действия — на следующий кон они добавяться, то есть вместо 20 у вас будет 25, если наёмник обладает максимальным числом очков действия, конечно. Из броника нужна вся «Спектра», обработайте её Составом-16, вставьте в жилет керамические пластины, всё это почините и получите 100% брони, но урон всё равно будет, хоть и очень маленький. Не жалейте гранат на земле, захватите как можно больше под землю (желательно не боевых, а газовых и парализующих). У каждого наёмника должны быть также аптечки, необходимо также иметь наушники, чтобы не искать долго противника.
15) Если какие-то вопросы, пишите на мыло envidia@hotmail.ru

Блокнот для наемника
Война на заказ — дело выгодное. Для начала рассмотрим не боевую систему, а менеджмент быта наемника.

Связь
Лэптоп — основное средство связи с Большой землей. Первая закладка — чтение электронной почты. Вторая — сеть, т.е. браузер. Сайтов в нашем распоряжении не много и не мало. Джентльменский набор наемника: сайт AIM (Международной ассоциации наемников). На данном сайте находим еще три ссылки: сайты оружейного магазина бывшего наемника Бобби Рэя, похоронное бюро и страховое агентство. В почте находим еще один адрес — сайта IMP (институт психологии наемника), там мы создадим будущего командира наших наемников, но об этом ниже. Позже в нашем распоряжении появляется сайт конкурентов AIM — рекрут-центр MERC.

Немного подробностей: сайт Бобби Рэя начинает работать сразу после захвата аэропорта в Драссене (квадрат В13), на сайте похоронного бюро можно послать букетик цветов политическим оппонентам.

Jagged Alliance 2,5 — Wildfire

Создание персонажа
Сайт института психологии наемников приветствует нас разными рекомендациями бывалых наемников. Вводим пароль из полученного ранее письма и начинаем генерировать персонаж. Создание персонажа проходит в четыре этапа:
1) выбор имени, клички, пола;
2) анкета-тест, позволяющая определить профессию наемника (электроника, ночные операции, скрытность, тяжелое вооружение и т.д.);
3) выбор умений;
4) голос и фотография наемника.
Комбинации ответов для получения некоторых специальностей (номер цифры в ряду — номер вопроса, число — номер ответа):

Если поискать на сайте www.ag.ru в разделе Вольный стрелок, то комбинаций добавится.
На третьем этапе вам предложат распределить очки умений от 0 (отсутствие навыка) до 85 по характеристикам вашего наемника (сила, ловкость, проворность, меткость, медицина и пр.). В игре вы сможете прокачать большинство из этих умений до 100.
Улучшение характеристик происходит в следующих случаях:

После распределения очков умений в пункте четвертом выбираем портрет (зависит от предыдущих ответов) и голос персонажа. Все — боец-командир создан.

Jagged Alliance 2,5 — Wildfire

Наем и аренда
Из первоначального набора наемников выбираем понравившегося нам (фотографиейбиографиейумениямисуммой контракта) бойца и — внимание — звоним ему домой (кнопка «Контакт»), выбираем вариант контракта (1, 7 или 14 дней, с экипировкой или без). После заключения контракта через некоторое время получаем данного наемника в свой отряд. Как показала практика, не стоит скупиться на дорогих наемников вроде Ивана Долвича или Стрелки — их опыт и умения в начале игры бесценны.

Карта
Условно карта поделена на локации-квадраты, полностью перерисованные в новой части игры. А внизу карты соответствующие фильтры для нее: лояльность населения, отряды ополчения и наемников, инвентарь локации (увиденное, но не подобранное оружие и оборудование, безопасность полетов вертолета). Для любого командира, который мечтает дожить в данной игре до генерала революции, необходимо, в первую очередь, захватить аэропорт в Драссене и в сжатые сроки установить контроль над северными городами и, главное, над шахтами в этих городах. Позже после захвата первого города — найти летчика для вертолета. Из разговора с обслуживающим персоналом аэропорта узнаем, что он скрывается в районе близлежащего озера (А14, А15, В15, В16, С15, С16), а заодно не помешает взять под контроль базу ПВО в Д15. Дальнейший боевой путь труден и извилист, а также строго индивидуален. Некоторые интересные моменты все же рассмотрим.

В городе-казино (Сан-Мона) можно неплохо подзаработать, выступая на ринге за деньги. Сами даем энную сумму — после успешного боя забираем удвоенное количество дензнаков (деньги можно снять со счета прямо из инвентаря любого наемника — значок «$»). Там же можно выполнить квест по спасению девицы из сексуального рабства (квест поручает ее брат-продавец в одном из магазинов). Кстати, чтобы войти к нелегальному торговцу оружием в подвал магазина порнотоваров, нужно найденную в одном из домов кассету отдать мешающей продавцу клиентке. Благодарный Ганс пропустит к торговцу только после разговора с самым авторитетным (высокие лидерство и мудрость) наемником. Арсенал торговца вас порадует.

В одном из баров необъятного Арулько можно встретить сотрудника Интерпола, который может нанять ваш отряд, чтобы добыть головы (в прямом значении, рубятся с помощью мачете) четверых международных преступников. Уголовников ловим в разных локациях, но велика вероятность встретить гангстера в местах, близких ему по специализации (доктора — в больнице в инвалидном кресле и т.д.).
В заброшенной шахте можем забрать на революционные нужды клад мафии острова (где-то $30000), но достаточно быстро по почте получим серьезное, но вежливое предложение: вернуть все, как было. Если нет, то за командиром отряда периодически будут приходить не очень вежливые, но быстрые киллеры. Кстати, если в аэропорту начнут пропадать некоторые вещи из заказанного Бобби Рэю, поговорите (а лучше разок ударьте) с завхозом Пабло.

Jagged Alliance 2,5 — Wildfire

Боевая часть
Интерфейс тактического экрана состоит из двух частей: карты района и панели управления. Инвентарь наемника можно посмотреть, кликнув по соответствующему портрету правой клавишей мышки. Здесь же одевается бронежилет, ставится в нужные слоты оружие, задается необходимый режим стрельбы и вид перемещения. Читайте файл Readme на диске с игрой — там список горячих клавиш.

Главное во время боя — перемещаться ползком или в приседе ( живее будем). В бронежилет можно вложить дополнительные кевларовые пластины или обработать броню специальным химическим составом, чтобы крепче была. 100% брони не дают гарантии неуязвимости, только уверенность в уменьшении ранений. Да, и не превышайте лимит нагрузки инвентаря — это увеличивает количество очков действия (AP) во время боя.
Каждая стычка с противником переводит игрока в пошаговый режим, где все зависит от навыков бойцов и очков действия. Перемещения в боевом режиме, стрельба и разные действия отнимают некоторое их количество. Если появляется возможность что-либо перепрыгнуть, забраться на крышу или слезть с нее, то загорается индикатор вертикального перемещения (на лесенку похож). Бой заканчивается, если в поле зрения нет вражеских солдат, а сектор завоевывается уничтожением всех противников.

Бой желательно вести из хорошо защищенной позиции (деревья, мешки с песком, крыши и стены зданий). При стрельбе очередями можно выделить область стрельбы, просто удерживая курсор и обозначив сектор.
Оружие в игре делится по многим видам, но в бою на открытой местности нас интересует дальнобойность оружия. А когда появляется сообщение «цель вне досягаемости» — автоматически меткость делится на два, и исход боя зависит именно от дальнобойности винтовок.
Гранаты, минометы и гранатометы не могут промазывать — они куда-нибудь да попадают. Только при использовании 2-х последних из списка следите, чтобы за стреляющим наемником никого не было (всякое на войне бывает).

Jagged Alliance 2,5 — Wildfire

Ремонт, лечение и обслуживание
На экране карты в таблице отряда мы можем указать нашим подчиненным конкретные действия: обучать ополчение, если отряд в городе; тренировать друг друга; лечить раненого (недостаточно перевязать в бою — нужно еще и вылечить); ремонтировать предметы и автомобили (необходим чемодан с инструментами); отдыхать.
Как показывает практика, многие из игравших не знают, как разряжать оружие (кнопка количества патронов), составлять предметы (просто взять один и щелкнуть по другому — если хватит навыка «механика», может получиться). Автомобили необходимо заправлять бензином (наемник с навыком механика использует канистру на авто, вождение — выбираем водителя, держим Ctrl и кликаем по доступному авто).

Некоторые приспособления для оружия:

Комбинации нужных предметов
(должны быть отремонтированы для успешной сборки).

Резюме
Играть, играть и еще раз играть. Вариантов прохождения игры много, более того, появилась прекрасная возможность играть в нее бесконечно.

Den Kreivi


23 марта 2002


23.03.02

0

246K

«Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но тем не менее
невероятно интересная. Она будет жить вечно, как до сих пор жив первый X-Com,
Doom, второй WarCraft… Ее ждали четыре года, иногда забывали, теряли в
дороге, задерживали, тянули со сроком… У нее остались фанаты от первой части,
пришли новые. На конференциях ведутся баталии между фанатами JA2 и X-Com. На
это можно сказать только одно: X-Com’ов будет еще десять, а Jagged Alliance 2
он один, он последний, он будет жить с нами вечно… И этим все сказано.»

Ой, хватит, тут не обзор в конце концов, а полноценное прохождение, поэтому
приступим к игре… Вообще, о сюжете игры не слышали только самые отъявленные
лентяи, но на всякий пожарный расскажу снова:

Не за тридевять земель есть такая тухлая страна Арулько, в которой тем не менее
полно полезных ископаемых. Жил народ там припеваючи, пока не взбрело тогдашнему
принцу Энрико Чивалдори жениться на хитрой и жестокой женщине Дейдране.
Чертовка быстро смекнула, что тут пахнет большими долларами и, отравив тестя,
выгнала добродушного муженька из страны и сама начала править. За 11 лет
правления она разорила страну, посеяв ужасный хаос. Вы — обычный мафиозо,
который встречает в Праге своего «клиента» — того самого Энрико. Он поручает
вам с отрядом наемников свергнуть ненавистную женушку. На все, про все он вам
вручает смешную сумму — 25000 долларов, которых на газировку не хватит, не то
что на революцию… Ладно, вы открываете свой ноутбук и…

Виртуальный компьютер

…попадаем на экран операционки Sir-OS. Отсюда вы сможете выписывать по
интернету оружие, наемников и прочий хлам. Для начала проверьте почту.
Зазывание наемников это отдельная песня. Причем лебединая. Способов только
четыре — нанять суперпрофесионалов из A.I.M. за крупный деньги, можно сгенерить
свой прообраз в I.M.P. (об этом см. ниже) или нанять детей из M.E.R.C и
перетягивать на свою сторону жителей Арулько. Что тут сказать? Идеальный состав
отряда — шесть человек из A.I.M. и I.M.P., шесть человек из M.E.R.C. и шесть
мирных жителей. «Мерки» пригодны только для тренировки ополчения, а вот ребят
A.I.M. можно будет бросать с отличным оружием прямо в бой.

Итак, для начала вы можете потратить три тысячи долларов, чтобы сгенерить свой
прообраз. В самом первом письме, которое вам пришлют будет код доступа к базе
данных I.M.P. — xep624. Это если вы играете в первый раз. Для начала вам нужно
будет ответить на несколько прикольных вопросов, которые формируют характер и
навыки.
После этого надо будет выставить свои навыки. Ну, что сказать… Взрывничество
и механику можете вообще выбрасывать, специалистов по этим делам в A.I.M. пруд
пруди. А вот меткость и медицину надо поставить по максимуму. Остальное по
желанию, повышайте ловкость, подвижность и здоровье. После этого надо выбрать
портрет и голос. В экипировке получите флягу, MP5k и патроны. Все, через пару
дней пришлют общий результат. (Кстати, если вы играете не впервые, то можете
набрать секретный пароль 90210 (Беверли-Хиллз) и получите того же «себя», что и
при игре в прошлый раз!).

Теперь надо набрать головорезов из A.I.M. Поначалу нанимать стоит недорогих, но
мощных ребят, таких как Бык, Гризли, Хряп, Барри, Игорь (обязательно! особенно
в связке с его дядей Иваном), ЭмДи, Сдоба, Лиска… Ближе к концу игры следует
нанять Рысь, Ивана, Тень, Скалли и Гаса. Помните, что некоторые наемники могут
испытывать чувства. Например, Стефан ненавидит Статика и Гвоздя, хотя
последнему на это наплевать. Наемник может даже отказаться работать с вами.
Причем, не всегда бывает взаимность, то есть вы можете нанять сначала Стефана,
а потом Гвоздя и никто не уйдет, только отряд будет морально разлагаться под
бормотанием Стефана. Привести примерную таблицу неимоверно сложно (хотя по
инету и журналам бродит огромное количество различных таблиц), потому что
существуют отношения между персонажами, которые сложно все сосчитать (пример:
Гас очень расстроится если погибнет Лен, а Скалли будет убиваться по Сиднею,
что может в общем подорвать дух вашего отряда).

Набрали команду головорезов? Тогда в путь! Только сначала немного тактических
советов.

Тактика движений

Передвигаться в игре можно разными способами, например, пешком, на джипе, на
фургоне мороженщика или на вертолете. Пешком- это пошло и банально. Минусов
куча. Наемники быстро выдыхаются и медленно движутся (один сектор проходят за
два часа). Лучший вариант — вертолет. Плюсов полно (очень быстро движется), но
есть много отрицательных сторон (влезает только шесть человек, слишком дорогой,
можно сбить, не высаживается в секторах с врагами, нужно постоянно отправлять
обратно на базу, заботиться об ПВО, при низкой лояльности вообще не взлетает).
Машины тоже не лучше, поэтому идеального транспорта не существует.

Фургончик найти сложно, но можно. На нем разъезжает старина Гамус. В основном,
попадается на дорогах. Чтобы получить, нужно нанять самого Гамуса наемником с
высоким показателем лидерства. Хозяйке на заметку: Гамуса можно выгнать, можно
убить, а фургон останется у вас… Просекли?

Джип «Хаммер» продается за 10000 USD на бензоколонке в L10. Гораздо прочнее
фургона. Можно на халяву заправлять в секторе L10.

Вертолет доставит много хлопот. Во-первых, надо найти и привести в аэропорт
пилота, который ошивается на болтах. Во-вторых, надо освободить базы ПВО. Но в
любом случае, игра стоит свеч.

Для наземной техники нужен бензин. Его можно раздобыть следующими способами:

· Иногда можно отыскать канистры в городах
Драссене и Альме

· Джип можно заправлять в секторе L10, но
все-таки бензиновый кризис здесь ощущается

· Отвести Шенка в Эстони

“It’s oh so quiet…”

Теперь о ней, о главной. О тактике. Начнем с боя. Есть одна схема, которая
выигрывает почти всегда. Все солдаты мажутся камуфляжем и ползком-ползком
продвигаются к месту ситуации, когда вы и противник оба двигаетесь ползком. В
таких случаях вероятность попадания равна 90%, что не есть хорошо для вас.
Всегда стреляйте предполагаемого расположения врага. Замечаете враг —
вприсядку, прицельный выстрел в живот, снова ложитесь. Постарайтесь избежать с
расчетом на то, что надо оставить пару AP на смену положения.

Стрельба очередями редка когда вам понадобится. Если только в ближнем бою… Но
в этом случае два-три выстрела в голову или удар ножом будут гораздо
эффективнее. К тому же, патроны расходуются со страшной силой.

Нет смысла таскать всю бригаду из восемнадцати человек по секторам. Реально, вы
будете использовать лишь двоих-троих самых крутых. Вот пускай они и воюют, а
остальные отсиживаются в городах! Защита городов без ополчения будет
максимально сложной, поэтому их надо защитить. Для этого вполне подходят дети
из M.E.R.C. За работу им много не надо, в бою они просто сопливые недомерки,
выносящиеся с одного выстрела. То бишь даже на получение крупной страховки они
не годятся – медицинского депозита-то у них нема…

Старайтесь проводить операции ночью. Это позволяет без особых трудностей
уложить первых пятерых охранников. Потом, правда, остальные поднимут тревогу
(нет, это прямо «Commandos» какие-то!). Для подобных операций требуется
камуфляж, лазерные указки, глушители и очки ночного видения. Это не все, чтобы
полностью прокрутить такую операцию, потребуются наемники с навыками «ночные
операции». Также, они должны уметь очень ТИХО и НЕЗАМЕТНО передвигаться. В
качестве таких ребят можно вполне порекомендовать и без того великолепных Тень
и Рысь. С такой экипировкой и наемниками вы гарантировано устроите противнику
инфаркт, подобравшись со стороны, им не контролируемой, прицелившись и…
«прощай, Мария, прощай, Хуана…» J.

А вообще – экспериментируйте! Выигрышных тактик – море, которое может загустеть
без ваших собственных решений. JA2 – игра гениальная своей непредсказуемостью,
поэтому всегда изобретайте что-то свое!

Думаю, вам уже не терпится поскорее расправиться со злосчастной Дейдраной…
Эй, погодите, куда вы убежали?! Ну-ка, вернитесь – я буду давать вам советы по
сборке полезных предметов, а потом будет полное прохождение миссий… Итак…

Очумелые ручки

Некоторые вещи в игре можно комбинировать. Подобных комбинаций немного, но по
своей сути все они почти всегда бесполезны. Вещи же, которые реально
пригодятся, авторы как назло в игру не встроили. Ну не захотели и все! Хоть
стреляйся. (Но внимание: вы можете скачать из интернета с сайта
http://www.ja.spb.ru/ один самодельный патч, который позволит ввести в игру
огнемет). Вот список комбинаций:

· Алюминиевая трубка (встречается везде) + пружина (можно найти в Эстони, очень
редкий предмет) = возвратный болт (при установке на оружие уменьшает на 2 AP
затраты на выстрел)

· Трубка + скотч + клей = непонятная насадка на ствол (увеличивает дальность
выстрела)

· Шнур + банка = простейшая сигнализация на дверь (кому она нужна?)

· Дисплей от игры (скорее всего, где-то в Балайме) + проволока = дисплей (зачем
нужен – см. ниже); Рентгеновская трубка (попадается везде и часто, но скорее
всего валяется в камбрийском госпитале) + жвачка (где угодно, особенно в
Сан-Моне) + джойстик (где-то в Балайме) = рентген; Дисплей + рентген =
рентгеновский детектор; рентгеновский детектор + батарейки (можно купить в
магазине электроники в Балайме) = работающий рентгеновский детектор J. Уф-ф-ф…
Такие труды будут вознаграждены – эта ерундовина показывает всех противников на
карте!

· Бензин + банка + футболка = огнемет (Внимание: только в пропатченной версии!)

Ну вроде все… Можно теперь проходить игру вдоль и поперек… Хотя нет
(нет-нет, я больше не буду вас задерживать, спрячьте свой шотган!), не забудьте
заглянуть на http://www.ja.spb.ru/ — там содержится уйма интересной и полезной
информации!

Полное (ну, или не очень) прохождение

Омерта

Здесь будет приятная разминка, врагов пять человек и представляют они из себя
чайников а-ля M.E.R.C. Надеюсь, справитесь. После боя найдите в городе
маленького мальчика. Он перепугается и отведет прямиком к мамане. Наемником, у
которого в инвентории есть письмо от Энрико, поговорите с Фатимой, покажите
письмо. Она нам поверит и отведет в следующий сектор, к партизанам. Мигель в
вас признает своего, но попросит вас найти в Драссене отца Падре, который их
всех кормит. Сказано — сделано. Перед походом можете завербовать Иру. Из нее
боец как из сосны огурец, но после определенной тренировки будет отличным
врачом. И еще, обыщите развалины, можно найти много интересного.

(в чистом поле)

Где-то не доходя до Драссена вас атакует слабенький отряд противников. Проблем
возникнуть не должно.

Драссен
(аэропорт)

Детский сад. Аккуратно пробирайтесь по роще внизу и отстреливайте врагов
издалека. Перед тренировкой ополчения можете пристукнуть Пабло. Он все заказы
разворует, если оставить. Хотя, нет, оставьте его живым, но при обнаружении
пропажи поговорите с ним и аккуратно стукните по морде. Пикассо наложит в
штаны, вернет нахапанное, еще своего добавит. В мастерской вам расскажут о
пилоте вертолета и о женщине, заставляющей маленьких детей батрачить на нее. ОК!

(городские сектора)

Эксплуататорша засела на фабрике со стальными дверями. Давить! Можете вежливо
попросить ее одуматься или просто пристрелить. Будет знать как над детьми
издеваться… Если убьете, то из нее выпадет ключик, которым можно открыть
шкафчик. В шкафчики могут быть деньги, гранаты или MP5k. Лояльность подскочит
моментально.

В баре или в церкви вы найдете отца Падре. После разговора он согласится
отвезти еду в Омерту. Если напоить его купленным в баре вином, то он расскажет
много интересного.

Для того, чтобы шахта работала на вас, поговорите с начальником. Тренируйте
ополчение. Когда в секторах будет достойная защита, только тогда можете
отправляться на поиски пилота…

(в чистом поле, где-то на болотах)

Пилот рандомно появляется вместе со своей избушкой где-то в районе одного
сектора от Драссена, чаще всего — на болотах. Когда его отыщете (при
путешествии компьютер скажет, что заметил кого-то), то дружески поговорите с
ним наемником с самыми высокими показателями мудрости и лидерства. Он должен к
вам присоединиться. Сразу же сопроводите его в аэропорт Драссена. Причем,
доведите его вплотную к вертолету, а то потеряется. Но на этом приключения с
вертолетом не заканчиваются, надо захватить как минимум одну базу ПВО. Начнем с
северо-восточной. Только не забудьте ножницы для проволоки.

Северо-восточная ПВО

Не так уж и сложно. Заходите с северо-востока. Закамуфлируйтесь и полозком
подбирайтесь к КПП. Перестреляйте пару ребятишек, проделайте дыру в проволоке,
залезайте на КПП и да будет свет! После успешного нападения, Небесный Всадник
скажет, что летать можно и что есть еще пара ПВО на юге и северо-западе.
Тренируйте ополчение и идите в атаку.

Южная и Северо-западная ПВО

Та же тактика, что и в Северно-восточной ПВО. После освобождения можете летать
над большей частью территории Арулько. Натренируйте ополчение и вперед — на
штурм Читзены.

Читзена
(сектор A2)

Заходите с востока и желательно ночью. Двигайтесь ползком вдоль невысокого
каменного заборчика и пользуйте тактику «привстал-прицельный в пузо-залег».
После высвобождения сектора поговорите с Янни. Он расскажет о чашке, которую
Дейдрана украла из города. Ай-ай.

(сектор B2)

После дружеской встречи с врагами начинайте тренировку ополчения и найдите
туристов Джона и Мари. Бедняги, угораздило как… Отконвоируйте их в аэропорт и
получите 2000 долларов и обещание того, что при высадке они вышлют вам
«супер-пупер-мощное» оружие (пара пистолетов). Поговорите с хозяином шахты и
деньги потекут к вам рекой. Тренируйте ополчение.

Сан-Мона

Интересного ноль, зато много квестов. Поковыряйтесь в домах, авось найдете
несколько безделушек. В кожаном магазине работает Анджело, который расскажет,
что его подругу завербовали в Shady Lady. Не покупайте у него ничего, а смело
идите в Shady Lady. Кстати, недалеко ошивается мальчик Джои, о нем см. ниже.
Давайте женщине 300 $, аккуратно заберите ключики из зала. Пройдите к Марии и
выходите очень ТИХО через черный ход… Усе, можете бежать к Анджело. Тот
обрадуется, отдаст вам документы, расскажет о кладе Босса и убежит. Это не все,
идите к татуировщику и разживетесь 10600 буказоидами.

В баре, на ринге в 16:00 начинаются бои. На этом можно хорошо сыграть. Ставки
от 1000 до 5000 долларов. Пройти надо три раунда. Рекомендуется выпускать на
ринг хорошо выспавшихся бойцов, владеющих восточными единоборствами (на крайний
случай, просто силачей или пушечное мясо из M.E.R.C.). Не забудьте дать им
флягу! На шум придет главный кингпин мафии Арулько — Клаус. Можете его убить,
бросив под ноги гранату с ядовитым газом, а можете проследовать за ним. После
боев он отведет вас к нему домой и даст задание — раздобыть ему золотую чашу
(помните Янни из Читзены? вот-вот!) за хорошее вознаграждение. Кхм…
Соглашайтесь, хотя это самое вознаграждение вы получите и без чашки…

На нижнем ярусе заброшенной шахты можно найти 30000 $, но брать я их советую
или когда нужда совсем задушит или если пришибете кингпина… Иначе не
сдобровать.

Камбрия

Золотая жила, а не город. И госпиталь, и база ПВО, и золотая шахта! Голыми
руками его не возьмешь, укреплен он отлично. Лучше всего брать с северо-запада.
Рекомендую брать постепенно, смакуя подробности и тренируя ополчение, но это
дело вкуса. Ходите осторожно, то тут, то там попадаются взрывоопасные гранаты!
В госпитале можно лечить своих ребят, но я обычно обхожусь. Лучше взять на
складе побольше аптечек («дайте мне таблеток от жадности, да побольше,
побольше!») и раздать их своим медикам и ребятам с хоть каким-нибудь знанием
медицины, отличным от ноля. Недалеко найдете бедную мамашу, которая горюет о
своем безвременно ушедшем (в Сан-Мону) сыне Джои. Успокойте ее, пообещайте
найти. В секторе G9 вам пожалуются на фермеров, проживающих в секторе G10 .
Сказано — сделано. Аграриев лучше всего мочить с крыши по одному. В сарае
найдете дробовики и лазерные указки. Неплохая добыча!

Балайма

Защищен город прилично, что понятно — это резиденция одного из помощников
Дейдраны. На крыши забираться нельзя… Облом. Когда произведете зачистку, то
нужно будет выкрасть из музея чашу (отдать ее Янни или кингпину дело ваше, но
об этом см. ниже). Делается это так: аккуратно заведите сторожа музея за
перегородку и разговорите его. Пока он охает, надо отключить сигнализацию
кнопкой в задней комнате для охраны, схватить кубок и выпрыгнуть из-за оградки.
Теперь сломя голову бегите из музея и никогда не возвращайтесь.

Тут недалеко есть магазин электроники (в котором можно купить камеру, батарейки
и все такое) и аптека. В домах можно найти злачные предметы, а в одном сундуке
— 10000 зеленых президентов.

Первое время в Балайме лояльность будет ниже 20%. Чтобы быстро ее повысить,
найдите банду, шляющуюся вокруг города и раздавите их! В результате сможем
защитить город.

(сектор L10)

Здесь вы найдете бензоколонку, где можно купить джип «Хаммер» за 10000
долларов. Есть тут маленький баг, который не работает в некоторых версиях игры.
Оформляйте покупку, хозяин джипа попросит вас денек подождать. Теперь зайдите
за здание бензоколонки. Скорее всего там будет джип. Садитесь в него и уходите
на нем в другой сектор. Через день оставьте джип в другом секторе и
возвращайтесь на бензоколонку. Еще один джип! Он ваш! Интересно, но в меню
карты будет показываться только один джип. То есть, если вы приобрели еще и
фургончик мороженщика, то сможете кататься по стране даже при максимальном
размере команды! Но помните, что этот баг может и не сработать.

Все, теперь натренируйте в Балайме охрану и отнесите чашу старичку Янни. В этом
случае в Читзене лояльность повисится до 100%, а в других городах подскочит на
10%. Можно отнести чашу кингпину из Сан-Моне, но толку от этого ноль.

Эстони
(сектор I6)

Город-свалка. Скорее всего противников вы здесь не встретите, зато NPC тут аж
три штуки. Найдите старика-бомжа. За какую-нибудь безделушку (журнал, например)
он вам презентует карточку от склада ракетниц в Орте. Да за такое ему ноги
целовать надо, потому что на этом мы экономим аж 20000 $ (!!!). Далее,
поговорите с хозяином свалки. Он расскажет о том, что в городе-тюрьме Тиксе (на
карте появится после разговора) содержатся крутые ребята Шенк и Динамо. Просит
высвободить. Сказано — сделано!

Тикса

(сектор J9) (появляется после разговора с хозяином свалки в Эстони)

Тюрьма и ничего более. Будет нелегко, но попрыгать стоит. Пробирайтесь самым
опытным наемником, успешно перехватывая ходы. Все делать надо очень ТИХО и
БЫСТРО, а не то начальница тюрьмы быстро устроит всем газовую камеру. На нижнем
этаже ничего интересного нет, зато можете найти Динамо и Шэнка. Ваш наемник с
высоким показателем показателем лидерства должен поговорить с ребятами. Динамо
просит всего-то 50 долларов в день. Еще ниже спускаться стоит лишь если вы
играете в «фантастическом» режиме. Там находится логово монстров и кладка яиц.
Если вовремя гадов не задавить, то они расползутся по вашим шахтам и скушают
всех правых и виноватых. Отведите Шэнка в Эстони и базу Небесного Всадника
можно будет перенести туда. Также, хозяин свалки значительно расширит
ассортимент продаваемых у него вещиц.

Альма

Очень сложный город, что вполне понятно, так как здесь тренируется элитный
дейдрановский спецназ. Бараки (сектор H13) доставляют много проблем, но если
хорошо подготовиться, то они будут дробинкой для слона. Стрелять стоит хотя бы
потому, что после захвата города количество дейдрановских патрулей заметно
уменьшится.

Не забудьте, в военной лаборатории лежит нетронутая ракетница, поэтому надо
двигаться ТИХО-ТИХО, иначе какая-нибудь горячая голова обязательно избавится от
столь ценного предмета.

Тюрьму надо штурмовать БЫСТРО и ТИХО, иначе сметливые охранники всех перетравят
ядовитым газом.

В шахте, ясен пень, надо поговорить с шефом и все будет хали-гали. Около шахт
днем можно найти женщину, крайне не любящую кошек. Они, нехорошие, бед много
доставляют и вообще жить тошно. Можно было бы глубоко наплевать, если бы не тот
факт, что женщина эта имеет определенный статус в городе и что лояльность
напрямую зависит от выполнения этого квеста… Короче, время для сафари!
Подготовленным бойцам это не доставит никаких хлопот, поэтому запаситесь
патронами со смещенным стержнем и вперед на истребление вредоносных котят.
Иногда, там же можно найти беглого ученого Дейдраны Кайрнса. Он попросит найти
для него видеокамеру и ружье. После доставки нужных вещей к вам присоединится
ваш личный робот.

В лаборатории можно найти крутого мужика Конрада. Вообще, желательно всеми
силами и любой ценой перетянуть его к себе в отряд. Проще будет, если
перевязать и поговорить с сержантом. Парень запросит за себя 5500 долларов
(парень, утихни, даже Гас столько не берет!), но умные люди торгуются до 100.
Если же не получится… Что ж… Придется пристрелить или загрузить сохраненку
и вновь пытаться.

Близлежащий генерал расскажет про склад ракетниц в Орте, больше проку от него
нет, можете прирезать.

Грам

Город большой и трудный, каждый сектор захватывается с третьего-четвертого
раза. Зато в секторах G2 и H2 можно поживиться классным оружием и даже
минометом! Порыскайте в домах, там можно найти много интересного.

Тут есть пара крутых механиков, один специализируется на электронике, другой на
оружии и технике. Чинят быстро, ловко, но дорого. Кстати, если принести им
ракетницу с заложенными в память отпечатками пальцев, то они за 24 часа и 100
долларов отучат винтовку от пятен. Согласитесь, небольшая плата за столь мощное
оружие.

Заметьте, что город стоит на полуострове и тратить время на тренировку
ополчения в «морских» секторах нет смысла. Отсюда можете топать на Медуну, но
лучше всего проездом отбить небольшой секретный завод в Орте.

Орта

Перестрелять всех будет трудно, ибо эта якобы «свиноферма» защищена получше
некоторых городов. Почти вся стражники тут все ЭЛИТНЫЕ, поэтому воевать
придется долго. Избавившись от охраны поговорите с ученым и он за символическую
сумму в 20000 долларов откроет вам дверку в подвал. А может и обломиться, если
вы в свое время выменяли у дедули из Эстони карточку доступа. Так или иначе, но
с ученым внизу проблем еще меньше, он откроет дверь после трех угроз. Все,
теперь набирайте ракетниц под завязку, заправляйте джип и вперед — к королеве
на бал!

Медуна, наконец-то

Тут все огорожено элитными патрулями и танками, поэтому без как минимум
миномета сюда лучше не соваться. Весь город захватывать необязательно, надо
всеми силами пробраться в нижний квадрат и избавиться от злосчастной
диктаторши. До нее надо будет пристрелить беднягу Эллиота и нескольких
помощников королевы. Здесь будет полно сюрпризов, считая танки и вооружение, но
это предстоит испытать вам самим и выбрать выигрышную тактику.

Автор: Mike Nillow  

Поддержи Стопгейм!

«Агония власти» (Jagged Alliance 2), прохождение которой будет рассматриваться ниже, произвела фурор в далеком 1999 году. Несмотря на отталкивающую графику, посредственные квесты с сюжетной линией и недружелюбный интерфейс, игра затягивала на долгие часы геймплея. В 2004 году вышло фанатское дополнение Wildfire, которое впоследствии стало официальным и значительно усложняло тактическую составляющую проекта, но не меняло сюжет или локации. Ниже будет рассмотрено прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire по частям, основываясь на городах и других боевых локациях.

Выбор сложности

Перед тем как начать играть, игроку будет предложено выбрать «сложность» игры. На самом деле этот параметр почти ни на что не повлияет. Просто наемники начнут регулярно промахиваться даже при шансе попадания в 95%.

Что реально влияет на трудность прохождения Jagged Alliance 2, так это «фантастический» режим. Главный антагонист будет проводить исследование неких монстров, которых не побоится пустить в ход. Вот только нападать они будут через золотые шахты прямо на города, тем самым лишая игрока дохода. И если тренировка ополчения может защитить от элитных войск Дейдраны, то в данном случае они обычно не справляются. И убивать монстров придется собственноручно. Но главная проблема в том, что чудовища отлично защищены от легкого и автоматического оружия. Урон можно нанести либо с помощью РПГ, либо выстрелив в упор из дробовика.

Карта мира

Начало игры (IMP)

После просмотра стартового ролика игрок будет сразу же перемещен на карту мира. Никакого вступления или обучения. Первое, что нужно сделать — пройти психологический тест в IMP. С одной стороны, геймер может ответить на вопросы «правду» и получить шуточный результат, отражающий его в реальности. С другой, ответы повлияют на будущие характеристики «основного» героя. Настоятельно рекомендуется отвечать так, будто игрок — профессиональный бесстрашный стрелок, спокойно ориентирующийся в темноте. Иначе прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire может стать затруднительным.

Всего в тесте 16 вопросов и по 6 вариантов ответа на каждый. Далеко не все из них являются «маркерами» для системы, какой талант подарить игроку. Для того чтобы получить лучшие перки, следует отвечать следующим образом:

  1. 6.
  2. 4.
  3. 3.
  4. 1.
  5. 2,4,5,6 (на выбор). Оставшаяся пара вариантов ведут к получению негативных эффектов.
  6. 2.
  7. 3.
  8. 3.
  9. 1,4,5,6 (на выбор).
  10. 1,4,5,6 (на выбор).
  11. 2 или 4.
  12. 4.
  13. 2 или 3.
  14. 2.

Последние два вопроса можно решать как угодно. Они не повлияют на прохождение игры.

Начало игры (наемники)

Прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire практически невозможно в одиночку, даже на самом легком уровне сложности. Игрока просто задавят огневой мощью. Да и переносить все необходимое оборудование будет затруднительно.

После прохождения психологического теста нужно заглянуть на сайт наемников. Есть два варианта — AIM и MERC. Первые — настоящие, дорогие профессионалы, вторые — дешевые новички. Выбор команды остается за игроком, но использование второй компании не рекомендуется ввиду низкой эффективности и сложной прокачки. Единственное, ради чего стоит брать «мирные» таланты — обучение ополчения и медицина. Техника игрок сможет нанять бесплатно по ходу игры.

Первый бой

Среди «АИМовцев» также наблюдается большой разброс цен на услуги. Можно взять нескольких солдат подешевле или пару матерых профессионалов. Настоятельно рекомендуется к найму Тень. Он обладает постоянной повышенной маскировкой. Второй на очереди Потр-тель (полностью — Потрошитель, в некоторых локализациях — Жнец). Он — мастер стрельбы с крыши. На втором месте приоритет у Ивана (отличный стрелок из автоматов и тяжелого вооружения) и Стрелки с Рысью (ночные операции). Собственно, именно такая команда, включая персонажа игрока, способна полностью зачистить карту при своевременном улучшении оружия.

Омерта

Закончив с приготовлениями, можно переходить к высадке. Прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire по частям начинается с маленького городка на севере страны. Сильного сопротивления тут не ожидается. Придется убить всего 5 солдат противника.

После бойни нужно поговорить с мальчиком. Он отведет игрока к своей матери. Ей необходимо отдать письмо из инвентаря. После прочтения она проводит отряд к местным повстанцам. Познакомившись с ними, геймер получит следующее задание — организовать поставки продуктов из Драссена.

В этот момент можно взять первого бесплатного наемника — Айру. У нее неплохо развит навык медицины. Так что при каждом удобном случае используйте ее для перевязки ран. Со временем она станет отличным доктором.

Драссен

Итак, после знакомства с повстанцами и первой вербовки наемников путь игрока пролегает в городок на востоке. Проще всего пройти по лесам на севере, не выходя на дорогу. Так меньше всего шансов встретить патруль Дейдраны, который на данный момент может представлять серьезную угрозу для группы игрока.

Нападение идеально начинать с аэропорта. Врагов тут немного. Перебить их можно, просто прячась за деревьями снаружи и атакуя издали. Обязательно поговорите в мастерской и узнайте о пилоте вертолета на болотах и хозяйке местной фабрики, эксплуатирующей детей.

Интересующий игрока отец Падре прячется либо в баре, либо у себя в Церкви. Перед разговором с ним придется убить всех противников. Поскольку игрок уже добрался до жилого района, то перемещение лучше производить по крышам домов. Так у протагониста будет приоритет в атаке при столкновении с врагом. При разговоре Падре без всяких условий согласится поставлять провизию.

Перед уходом из городка обязательно стоит заглянуть на фабрику и убить местную управляющую. Лояльность городка вырастет, а снятый с тела ключ откроет шкафчик с неплохим оружием для главного героя.

Оставив Айру тренировать ополчение, можно продолжать прохождение квестов Jagged Alliance 2. Их осталось всего два. Первый — сдать квест с провизией. После возвращения в Омерту игрока поблагодарят и позволят взять с собой Димитрия. Он неплохой механик, еще и бесплатный. Для его же безопасности этого персонажа стоит сопроводить опять в Драссен и оставить тренировать ополчение вместе с Айрой.

Главный экран мода

В этот момент стоит приостановить прохождение Jagged Alliance 2 и задуматься над тем, куда следует идти в первую очередь, подлечить тяжелораненых, помочь Айре и Диме в тренировках, а также нанять 1-2 новых наемников. После этого собраться с духом и приступать к исследованию карты.

ПВО (D15)

Не смотря на то, что у игрока еще нет вертолета, прохождение Jagged Alliance 2 («Агония Власти») лучше всего продолжать с этой клетки. Нападение надо совершать ночью. Тихо передвигаясь через лес, надо подойти ко входу на базу, но оставаться в тени и прятаться за деревьями. Ни в коем случае не стоит пролезать через решетку и ползти по минному полю.

Спрятав всех солдат за укрытиями на подходящей дистанции, один из наемников должен произвести выстрел в пустоту. Желательно из самого громкого оружия. Недалекие охранники ринутся всей гурьбой на шум и… выскочат под свет ламп у ворот. Теперь их можно практически безнаказанно расстреливать. Из-за особенностей освещения они не будут видеть солдат игрока, но сами будут отличной мишенью.

Если вдруг противники закончатся, то не следует опрометчиво ломиться вперед. Можно просто подождать и сделать повторный выстрел-приманку. Если в этой ситуации никто не прибежит, то можно выйти с карты, подождать день и снова вернуться ночью, повторив трюк.

Оставшиеся солдаты будут прятаться в здании. Лучшим способом штурма будет тактика отвлечения. Пара наемников отправляются ко входной двери, а самый лучший подрывник к задней стороне постройки, и либо устраивает там взрыв, либо стреляет из шумного оружия. Так все охранники отвернутся в его сторону, а штурм-группа сможет безопасно пройти через входную дверь.

Данная тактика может смело использоваться на всех остальных «одиночных» точках, таких как ПВО (I8, D2), тюрьма Тикса (J9), исследовательская лаборатория Орта (К4), а также в некоторых локациях в городах с отгороженными территориями.

Болота

Захватив ПВО, надо оставить там Димитрия и Айру для тренировки ополчения. Боевой группой же стоит отправиться на север. Между захваченной базой и озером располагается болото, на котором прячется пилот вертолета. Встреча происходит случайно, так что нужно следить за логом игры и самостоятельно войти в локацию, если появится сообщение о том, что отряд кого-то обнаружил.

Толпы врагов

Читзена

Следующий этап прохождения Jagged Alliance 2 будет весьма труден. Задача отряда добраться до городка Читзена, располагающегося в северо-западном углу карты. На пару клеток ниже него можно обнаружить еще одну базу ПВО. Основной проблемой станут постоянные патрули Дейдраны на дорогах. Их лучше стараться обходить.

Захват городка будет немного проблемным за счет того, что в нем нельзя забираться на крыши домов. Поэтому прятаться придется исключительно за деревьями или низеньким заборчиком в восточной части города.

Лучше всего штурм проводить ночью. Центральная дорога поселения отлично освещена за счет домов. Прячась за хибарами, можно легко выманивать противника на светлое место для последовательной аннигиляции.

Из интересного в городке можно обнаружить два квеста. Первый из них — сопроводить пару туристов в аэропорт Драссена. За это игрок получит немного налички и пару пистолетов. Второй — вернуть украденную золотую чашу. Учитывая, что хранится она в Балайме, который захватывать нет нужды и можно обойти стороной, то овчинка не стоит выделки. К моменту, когда игрок будет способен захватить город богатеев, никакие деньги уже не нужны.

Сан-Мона

Городок полон квестов и возможностей стороннего заработка.

  1. На северо-востоке города можно получить квест у Анджело по спасению девушки из борделя, находящегося в западном квартале. Надо договориться о ночи с девушкой, украсть ключ от задней двери со стола и вывести несчастную к Анджело. В награду игрок получает документы на магазин.
  2. Хозяин тату-салона с удовольствием купит право владения магазином за 10000.
  3. Подарив в порномагазине кассету лесбиянке и дав небольшую взятку продавцу, можно получит доступ к Тони. Это лучший скупщик оружия в Арулько. Так что в случаях, когда отряд получил тяжелые ранения и лечится, имеет смысл немного мародерить по местам боевой славы и таскать к нему на продажу весь хлам.
  4. Можно участвовать в боях на ринге. Ставка от 1 до 5 тысяч.
  5. В баре есть шанс встретить наемника, который попросит принести головы разыскиваемых преступников. Они появляются рандомно в большинстве городов Арулько.

Также в городе можно обнаружить множество тайников и полезных вещей. Не стоит лениться и пропускать даже самые укромные уголки.

Камбрия

После зачистки самых простых городов и покупки оружия получше можно продолжать прохождение Jagged Alliance 2. Следующей важной целью становится Камбрия. Это огромный город в центре карты.

В большинстве секторов не встретится ничего необычного. Проблемой станет штурм госпиталя. Нельзя ни в коем случае убивать докторов и пациентов. Сначала стоит выманить большинство охранников, а потом провести зачистку оставшихся неприятелей. Лучшей позицией станет точка над входом в больницу. Так, выбегающие противники будут моментально оказываться под огнем оперативников игрока. После боя обязательно надо поговорить с доктором Винсентом. Это лучший врач в Jagged Alliance 2. Его надо обязательно завербовать.

На юго-востоке города у хозяина магазина можно получить квест на убийство двух братьев на востоке от города. Его просто необходимо выполнить, но не ради награды, а ради лута с тел убитых.

В юго-западном квартале живет Марта, которая попросит найти сына Джоя. Сначала надо поболтать с отцом мальчика, работающим в госпитале. А потом найти беглеца в Сан-Моне и вернуть его матери.

При обыске локаций не стоит грабить госпиталь на аптечки, иначе местные доктора не смогут лечить солдат. Однако есть игроки, которые проходили игру, ни разу не пользуясь услугами госпиталя. Поэтому может быть резон и обчистить склады.

Пьяный отряд

Мелкие радости

После восстановления можно продолжать прохождение Jagged Alliance 2 (1.13). Настало время зачистить окружающие поселения.

Сначала надо отправиться в Эстони (I6). На этой свалке можно обнаружить кое-что интересное.

  1. Джейк тогрует разным хламом, который может пригодиться в крафте (об этом чуть позже).
  2. Его сын Мэддог может быть нанят в отряд бесплатно. Хороший ремонтник и взломщик, но с низкими боевыми характеристиками, которые легко прокачиваются. Имеет оружие CAWS — дробовик, который может стрелять очередями. Но найти патроны к нему практически невозможно. Поэтому сразу после вербовки надо забрать ценное орудие и отдать более опытному стрелку, а новобранцу всучить снайперское ружье с максимальными модификациями. Таким образом, психованный характер Мэддога не навредит отряду.
  3. Шкипер выменяет на ХХХ-журнал пластиковую карточку, которой можно будет открыть подвал секретной лаборатории Дейдраны.
  4. Если сюда привести Шенка из Тиксы, он начнет поставлять бензин для машины, а Джейк согласится заправлять вертолет бесплатно. Со временем сюда можно будет перевести вертолет на ПМЖ.

Следующая точка — I8. Здесь располагается очередная база ПВО. Ничего особенного, за исключением обширных минных полей. Штурмовать можно по уже известной схеме.

Затем можно провести штурм Тиксы (J9). Лучше нападать с юга через главные ворота. В здание заходить не стоит, пока не прозвенит тревога. После этого коридоры заполнятся газом. Пленникам он не повредит и со временем выветрится. После этого можно заходить и зачищать подвальный этаж. Освобожденного Шенка надо отправить в Эстони, а вот Динамо может пригодиться в отряде.

Альма

Центр подготовки солдат Дейдраны в Jagged Alliance 2 (1.13 патч). Отличается хорошей защитой. Зато после захвата уменьшится количество патрулей и нападений на освобожденные города.

Впереди игрока ожидает стрельба с крыш, штурм ворот, перестрелки в коридорах. В награду можно будет найти большое количество оружия, а также нанять отличного бойца — Конрада.

К начальнику шахты можно привести Динамо. За это в городе вырастет лояльность. В этом же районе надо взять квест на уничтожение тигров. Живут они в квадрате на востоке от города.

Список наемников

Балайм

Как уже упоминалось, данный город в Jagged Alliance 2: Wildfire не важен для прохождения. При желании можно украсть кубок и вернуть его в Читзену. Но в городе нет шахты, нет лояльности и вообще чего-либо ценного.

Грамм

Отличная цель для захвата перед финальным штурмом столицы врага. Здесь располагается военный завод по производству оружия. Никаких квестов тут нет. Главная цель — склады с оружием и барахло на вооружении у местных охранников. Также в местном баре работает один из террористов, которого надо завалить на заказ и отрезать голову.

Орта (К4)

Хорошо охраняемая скотоферма. А на самом деле секретная лаборатория. После серии угроз местный ученый откроет дверь в подвал. Там же еще один «умник» откроет калитку. Что тут ценного? В любой версии Jagged Alliance 2 тут хранятся ракетные винтовки. Это мощнейшее оружие в игре, но строго персонализированное. Работает по отпечаткам пальцев. Их надо раздать разным персонажам и сразу использовать, чтобы потом не возникло путаницы.

Медуна

Оплот диктатора. Полностью зачищать город не имеет смысла. На подступах и внутри будут исключительно элитные охранники и танки. Стоит запастись минометом. Он будет полезен не только против тяжелой техники, но и сгруппировавшихся солдат. Пробиваться необходимо в самый нижний квадрат к дворцу.

При возникновении проблем с зачисткой секторов всегда можно попробовать обойти их по краю карты. Единственная проблема может возникнуть при прохождении зеленого лабиринта в саду. Игроку придется проходить мимо танка напрямую. Другого пути нет.

Штурм дворца не должен вызвать затруднений. При наличии РПГ сначала надо разрушить фронтальную стену постройки. Так откроется прекрасный вид на внутреннюю часть здания и дворик. А заодно и прячущихся там врагов. Трудностей возникнуть не должно. Кстати, это единственное место в игре, которое рекомендуется штурмовать именно днем, но все по той же тактике выманивания противников выстрелами.

В спальне самозваной королевы можно обнаружить потайной подземный ход в бункер. Именно здесь будет основная трудность финального боя. При нападении включается тревога и все коридоры заполнятся газом. Из этой ситуации есть два выхода. Воспользоваться противогазами или отойти в комнату. В любом случае продвигаться при распыленном газе не целесообразно. Местные охранники прекрасно в нем видят, а вот у игрока шансов на контратаку не будет. К счастью, газ быстро выветривается. Так что стоит занять оборонительную позицию и выжидать, пока очистится воздух.

Финал этой замечательной игры, к сожалению, подкачал. Сама Дейдрана не обладает какими-либо выдающимися характеристиками или вооружением. Так что эпичного боя с боссом не получится. Пара выстрелов в голову и узурпатор падет.

Unfinished business

Это официальное дополнение было выпущено в угоду фанатам и полностью провалилось. Прохождение Jagged Alliance 2: Unfinished business занимает буквально пару часов и не представляет собой ничего сложного. Абсолютно линейная стрелялка, практически лишенная тактической составляющей. Самым спорным моментом становятся наемники. Ведь при прохождении Jagged Alliance 2: Unfinished business можно использовать готовый отряд, которым игрок заканчивал оригинальную версию игры.

Нападение тигров

Back to Business

Очередная авторская модификация, которая стала более удачной, чем предыдущий вариант. В отличие от прохождения Jagged Alliance 2: UB, здесь представлена целая новая страна, переработан ИИ противников и внесено множество положительных изменений. Несмотря на то что логически сюжет не слишком отличается от первоначального, играть по-прежнему интересно, тем более что сложность отличается в разы. По сути, его таким делают моды. Jagged Alliance 2 разработанный так, как должен был выглядеть изначально. Именно за это данный мод получает множество положительных отзывов, даже по сравнению с оригинальной версией игры.

Общие советы

Jagged Alliance 2: Wildfire 6.08 — одна из самых сложных версий по прохождению оригинальной игры. Если не следовать определенным тактикам и маневрам, можно запросто проиграть еще на старте.

  • В «Стиме» в настоящий момент можно приобрести Jagged Alliance 2: Gold за весьма нескромную цену. Выгоднее скачать пиратку или приобрести простую версию с дополнением Wildfire, которая запускается даже на современных системах.
  • Лучший способ сыграть в Jagged Alliance 2 — window-мод. То есть в окне. Так как большинство новых мониторов не поддерживает низкие разрешения.
  • По ходу игры лучше не «тормозить». Со временем и бездействием лояльность освобожденных городов падает.
  • Проще всего захватывать объекты ночью, выманивая противника на свет.
  • Не стоит пренебрегать гранатами и метательным оружием.
  • Собирать огромную армию не имеет смысла. Проще разбросать по карте одиночек для тренировки ополчения и создать одну ударную группу из 5-6 человек.
  • Вертолет не может перевозить больше 6 солдат одновременно.
  • Перед штурмом столицы лучше обследовать всю карту целиком.
  • Первый найм проводится на неделю.

Коды

Если же игра кажется слишком сложной, всегда можно воспользоваться читами. Для последних версий игры (после патча 1.06) их не так много, но они все равно могут сделать прохождение игры в разы легче. Для начала надо будет перейти на тактический экран и, зажав клавишу Ctrl, ввести Gabbi.

После этого можно использовать следующие комбинации:

  • [ALT] + [E] — показывает все элементы (персонажей и предметы) на карте.
  • [ALT] + [O] — убивает всех врагов.
  • [ALT] + [T] — переносит выбранного наемника в место под курсором
  • [CTRL] + [H] — ранит персонаж под курсором.
  • [ALT] + [D] — обновляет очки действия выбранного персонажа.
  • [ALT] + [R] — перезаряжает оружие.
  • [CTRL] + [U] — восстанавливает здоровье и энергию.
  • [ALT] + [ENTER] — прерывает ход противника.

На глобальной карте работают следующие читы:

  • [CTRL] + [T] — телепортирует выбранный отряд в указанную ячейку.
  • [ALT] + [AUTO RESOLVE] — убивает всех в секторе.

И самые любимые читы всех игроков, позволяющие затягивать прохождение сколь угодно долго, вводятся в режиме лаптопа:

  • [+] увеличивает счет на 100.000$.
  • [-] уменьшает счет на 10.000$.
  • [Пробел] и левый щелчок мыши бесплатно нанимает любого наемника.

Используя данные коды, можно с легкостью пройти даже самые сложные места Wildfire. Однако если игрок испытывает настолько сильные затруднения при прохождении игры, то, возможно, ему стоит обратить внимание на более классическую версию.

Уровень сложности: средний
Арсенал оружия: расширенный
Стиль игры: обычный
Команда: Маг, Стрелка, сгенерированный персонаж — бойцы.
Стрелок, Сдоба, Ира, Лиска, Бешенный и еще несколько присоединившихся неигровых персонажей — тренировка ополчения.

ОМЕРТА

A9
После того как враг будет уничтожен, пробегитесь по сектору и соберите предметы. В наследство от врагов вам достанутся, скорее всего, только патроны, а в разоренных домах можно найти стамеску, ножницы для резки проволоки и нож.

A10
После окончания разговора вы можете нанять Иру. Она откровенно слабый боец, но хорошо справля-ется с обязанностями доктора и тренировкой ополчения. Вот ее характеристики:

Здоровье: 76
Ловкость: 91
Подвижность: 72
Сила: 55
Лидерство: 14
Мудрость: 83
Меткость: 55
Техника: 8
Взрывчатка: 2
Медицина: 40
Опыт: 2
Способности: тренировка (эксперт)

Вернувшись на поверхность, обыщите ящики. Можно пробежаться по разоренным домишкам, но кроме потрепанного ножа вы вряд ли что-нибудь там обнаружите.
Как только будете готовы, через карту секторов отправляйте свой отряд в Драссен. Автоматически как самый быстрый вам будет предложен следующий путь: B10, B11, B12.
Учтите, что в некоторых секторах вас могут поджидать не только вооруженные до зубов солдаты, но и дикие звери, тигры, например. Тигры очень проворны и обладают массой здоровья, бешенной си-лой и большим числом очков действия. Когда звери атакуют, вы автоматически оказываетесь в цен-тре сектора, а если сильно не повезет, то при этом еще и окруженные со всех сторон. Старайтесь по возможности избегать таких встреч, но если уж решили драться, то расстреливайте кошек очередями в упор. Когда с ними будут покончено, вы сможете подобрать с земли несколько шкур, когтей и т.д. Все это у вас охотно купит старый знакомый пропойца и неудачник — Микки… Да-да, именно тот са-мый Микки, бывший торговец оружием из Deadly Games. Скорее всего вы встретите его в одном из баров северных городов (не забывайте, что местоположение многих неигровых персонажей изменя-ется от игры к игре!).
Но помимо противников в секторах можно повстречать нескольких весьма интересных типов, напри-мер, колесящего по всей стране экс-наемника Гамоса. Если судьба сведет вас с ним, обязательно предложите ему вступить в вашу команду. Таким образом вы приобретете не самого плохого наем-ника, и, что более важно, собственный грузовик. Вот характеристики Гамоса:

Стоимость: 250$ в день
Здоровье: 68
Ловкость: 66
Подвижность: 68
Сила: 69
Лидерство: 5
Мудрость: 35
Меткость: 78
Техника: 19
Взрывчатка: 0
Медицина: 0
Опыт: 2
Способности: ползание
Кстати, если вы уволите Гамоса, грузовик останется у вас. Смекаете, к чему мы клоним? 

ДРАССЕН

B13 — Аэропорт
После победы пробегитесь и соберите оставшиеся после противника предметы, а затем обшарьте все окрестные постройки. В этом секторе можно найти много полезного — всевозможные патроны, аптеч-ки, бронежилет и даже наличные. Хорошие предметы обычно лежат в железных запертых шкафах, чтобы открыть их потребуется наемник с отмычками и неплохими навыками в механике (например, Гвоздь или Тревор). 
В процессе собирания поговорите с Вальдо. Он расскажет вам о том, что пилот погиб, но он недавно видел парнишку в болотных сапогах, который вполне может справиться с обязанностями пилота. По-болтайте с Пабло. Этот парень сторожит посылки и очень недоволен своей работой.
Важный момент — все заказанное у Бобби Рэя оружие будет доставляться именно на этот склад (оно будет лежать в ящике). Запомните это место!

С13
Здесь придется изничтожить врагов пять-шесть. Несколько полезных советов — используйте ножницы для резки проволоки чтобы напасть с той стороны, откуда это удобнее вам, а не противнику, и актив-но лазайте по крышам, так как с них увеличивается обзор и уменьшается риск схлопотать пулю. 
В этом секторе находится фабрика Дорин, которая беспощадно заставляет детей работать на нее. Поговорите с ней, и если после долгих доводов она не передумает (успехов уговоров зависит от ли-дерства персонажа), то просто убейте ее. В дальнем углу фабрики за закрытой дверцей лежит много интересного — деньги, патроны и пр.

D13 (ШАХТА)
Здесь притаилось пять-шесть средненьких противников. Сражения очень хорошо вести на крышах, так как вы становитесь менее уязвимыми для вражеских пуль. После победы обязательно поговорите с Джоном Уокером (дружески или прямо), которого вы найдете в часовне. Кстати, не лишним будет напоить духовное лицо каким-нибудь алкогольным напитком, после чего святоша поведает вам много разных новостей. Алкогольный напиток можно купить в казино одного из близнецов или взять из часовни (в келье Джона). Там же можно найти обрез.
Также следует дружески поболтать с Фредом — старшим рабочим на рудниках. Он находится в по-стройке рядом с входом на шахту (на домике проглядывается характерная светлая табличка). После разговора рабочие шахты будут работать на вас (доход зависит от лояльности, о которой можно уз-нать в экране карты). Можете прогуляться по шахте — там много слитков серебра, которые можно ус-пешно превратить в денежки.
Советуем натренировать во всех секторах Драссена по максимуму ополченцев, так как впоследствии враг обязательно нападет на них. 
Кстати, пилота по прозвищу Небесный Всадник вы отыщите в секторе B15. Он спрятался в домике, который располагается в центре болота. Учтите, чтобы сагитировать пилота работать на вас, нужно говорить с ним в дружеском тоне, затем в прямом и желательно наемником с высокими показа-телями мудрости и лидерства. После того как парень дозреет, отведите его в B13 к вертолету. Не-маловажно, что использовать вертолет без риска можно только после хотя бы частичной очистки воз-душного пространства, для чего необходимо захватывать ракетные базы, которые находятся в сле-дующих секторах: D15, D2, I8, N4. По мере захвата баз, зона перелетов для вертолета будет расши-рятся. При эксплуатации вертолета не забывайте, что запасы горючего в нем ограничены. 

САН МОНА C6
Из предметов ничего интересного здесь не наблюдается. В магазине кожаной одежды поговорите с Энжелом. Он предложит жилет из кожи за 950$ — откажитесь, так как немного позже он достанется вам совершенно бесплатно. Поговорите с парнем по-дружески, и он поведает вам свою печальную историю. Суть ее в следующем — его родная сестра Мария больше года назад была вывезена из Ме-дуны и заточена в бордель, где под страхом смерти вынуждена торговать своим телом. Энжел отпра-вился на поиски своей сестры и обнаружил, что в настоящее время она находится в заведении мадам Лайлы под звучным названием Шэди Лэди. Энжел приобрел магазинчик, чтобы быть поближе к сво-ей сестре, но вызволить ее из заточения не представлялось возможным, так как шефство над борде-лем взял сам Клаус — человек, обладающий огромной армией и неограниченной властью во всем го-роде. 
Вас тронула эта душещипательная история? Тогда отправляйтесь в сектор C5.

C5
Идите в Шэди Лэди и побеседуйте с Лайлой (кстати, говорить с ней должен кто-то из мужчин ва-шего отряда). После разговора отсчитайте 400$ и дайте их содержательнице борделя. После переда-чи денег мордоворот, стоящий около двери, отойдет. Заходите во внутрь и, когда никого из солдат не будет в поле видимости, забирайте ключ. Это ключ от запасного выхода. Идите в дальнюю каморку — там вы и найдете Марию. После разговора и согласия сопровождать ее, осторожно и очень быстро выводите девушку через запасной выход. Учтите, что как только какой-нибудь из солдат увидит Ма-рию, начнется беспощадная пальба, что крайне не желательно. Отводите своих наемников к восточ-ному краю сектора и возвращайтесь в C6.

C6
Отведите Марию к Энжелу и благодарный брат отдаст в качестве вознаграждения документы на вла-дение магазином и кожаный жилет, а также информацию о том, что Клаус прячет свои деньги глубо-ко под землей в заброшенном руднике. Здесь делать больше нечего, поэтому идите опять в сектор C5.

C5
Порыщите по домам — в них можно отыскать множество полезных предметов — проволоки, фляги, клей, аптечки, маскировочный набор, деньги и даже гранаты. В этом секторе есть вероятность встретить различных личностей занимающихся продажей определенных вещей. Например, Девина, который торгует взрывными устройствами. Возможно вы повстречаете сыщика Кармэна. Он даст дискетку с информацией о четырех гангстерах и мачете (длинный острый нож-сабля), пообещав хо-рошее вознаграждение за голову хотя бы одного из них.
Идите к парню, который зарабатывает себе на хлеб наколкой татуировок — Кайлу. Поговорите с ним и возьмите на заметку, что он мечтает о своем собственном магазинчике. Отдайте ему доку-менты, которые вам оставил Энжел и будете вознаграждены суммой в 10060$.
В одном из домов вы наверняка уже нашли видеокассету. Если нет, то ищите. После того как у вас в наличие будет кассета, идите в сексшоп и поговорите с Гансом. Затем отдайте Брэнде видеокассе-ту, и, обрадованная таким подарком, девушка убежит. Вновь поговорите с Гансом, и он откроет вам дверь. За дверью вы найдете парня по имени Тони, который предложит вам довольно-таки неплохой ассортимент э-э-э…. оружия и патронов, а не того, что вы подумали. ;) Кстати, вы можете не только покупать, но и продавать свое оружие и амуницию.

D5
Ступайте к частному игорному заведению, на входе у которого стоит здоровяк Спайк. Поговорите с ним, и может быть он вас пропустит (опять же, все зависит от лидерства наемника). Если не пропус-тил, то попробуйте завести разговор другим наемником (кстати, он без проблем пропускает наемни-ков женского пола). 
В заведении поговорите с Дэрреном — коммерческим директором этого клуба, который предложит вам поучаствовать в боях. Ставки принимаются от 1.000$ до 5.000$. После разговора передайте ему нужную сумму и отправляйте своего свежего и бодрого бойца на ринг (желательно использовать на-емника владеющего боксом или восточными единоборствами; или, на крайний случай, просто под-вижного и сноровистого солдата). Правила боя таковы — 1) нельзя пользоваться никаким видом ору-жия кроме кулаков и 2) покидать ринг до окончания матча. За нарушение этих правил боец будет дисквалифицирован. Поединок продолжается до тех пор пока, один из бойцов не будет в нокауте или не умрет. Зрители ни в коем случае не должны вмешиваться в ход боя. Все сражения обязательно проводятся в присутствии Клауса. 
Необходимо одержать победу в трех сражениях. Если у вас в отряде имеется наемник, владеющий какими-либо видами борьбы — будь то восточные единоборства или бокс, то для вас это не составит особого труда. Если же у вас такого наемника нет, то не впадайте в уныние — бои можно выиграть и другими наемниками, просто это будет несколько сложнее. Несколько советов по ведению боя:
— учитывайте, что самое уязвимое (и больное) место противника — голова, поэтому лупите прямо по ней. 
— каждый ваш противник будет однозначно сильнее предыдущего, а последний отлично владеет вос-точными единоборствами.
— перед каждым боем следите за тем, чтобы ваш боец обладал максимальным запасом жизненной энергии. 
— если ваш боец не является профессионалом в каком-либо виде борьбы, то было бы очень неплохо, чтобы у него были высокие показатель силы, ловкости и подвижности.
— у вашего бойца в наличии должна быть фляга, чтобы он мог повысить запас жизненной силы и не оказаться в нокауте.
После того как вы станете победителем трех боев, Клаус изъявит желание с вами поговорить и по этому поводу пригласит вас в свою резиденцию в юго-восточной части сектора. 
Идите в указанное место и поговорите с Дэймоном — личным телохранителем Клауса, стоящем при входе. Он пропустит вас и скажет, что Клаус ожидает в игорном зале. Воротила нелегального бизнеса предложит вам выгодное дельце. В городе Балайм есть музей, в котором находится очень интересный исторический экспонат. Это кубок счастья, украшенный драгоценными камнями. За кражу этой чаши Клаус предложит вознаграждение в 20.000$. Сам же Клаус не может украсть этот кубок, потому что не хочет портить свои сложные специфические отношения с Дейдраной. 
Проверьте дома на наличие предметов, однако лучше не ломиться во все без разбору двери в рези-денции Клауса, так как по вам может быть открыта нещадная пальба. Также будьте осторожны в до-мике на северо-востоке сектора — там можно найти гранаты, но брать их нужно, в то время когда хо-зяина не будет в поле видимости.

D4 (ЗАБРОШЕННАЯ ШАХТА)
Если вы испытываете дефицит финансов или просто желаете разжиться 30.000 долларов, то отправ-ляйтесь в сектор D4 и спускайтесь в заброшенные шахты. На первом уровне этого сектора нет ни-чего примечательного, а вот в смежном секторе D5 и припрятан «воровской общак», состоящий из шести сундуков, в каждом из которых лежит 5.000 долларов.

ЧИТЗЕНА B2 (ШАХТА)
Читзена встретит вас обилием противников — здесь их будет около дюжины. Местным добывающим прииском заправляет Кэльвин Баркмор. После разговора с ним денежки с шахты начнут капать в ваш карман.

A2
Противников здесь тоже около дюжины. Скорее всего, большинство из них заняли оборону в северо-восточной части за ограждением.
Поговорите с Джоном Калба (находится в одном из домов) и узнаете о том, что он и его жена Мэри попали а эту страну из-за какого-то недоразумения и очень хотят выбраться отсюда. Если есть жела-ние, то можете согласится отвести их в аэропорт Драссена. За это получите 2.000$ от Мэри, а Джон пообещает по прибытию домой прислать какое-то очень продвинутое оружие. 
В одном из домов вы также найдете Янни, который поведает о том, что это место раньше было на-воднено туристами из всех стран мира. Он расскажет, что возвращение кубка счастья на его законное место, т.е. в городишко Читзену, поможет объединить и вселить надежду в людей.

КАМБРИЯ F9
Противников здесь около десятка. Будьте осторожны при движении через обломки большого здания — там попадаются мины, а разброшенные гранаты частенько взрываются при попытках наемника взять их. Бой очень удобно вести с крыши здания. Чтобы выкурить противников из-за перегородки, используйте гранаты. 

G9
Противников здесь тоже около десятка. Они как правило нападают все вместе и действую достаточно грубо и самоуверенно. Спасайтесь на крышах и активно закидывайте их гранатами. 
В этом секторе вы встретите Перко, который за определенные плату может починить некоторые ва-ши предметы. Разумеется, ремонт будет требовать некоторого времени.

G8
В этом секторе придется отправить к праотцам примерно десяток врагов. После боя найдите в одном из домов Марту, которая попросит вас найти ее сына Джои. Парня никто не видел уже в течение трех дней. Отыскать подростка можно будет в городских кварталах Сан Моны, где он будет шлять-ся, находясь под сильным впечатлением от местного разгула преступности и нелегального бизнеса.

Возможно, вы встретите в секторе и разыскиваемого террориста, который прикидывается инвали-дом… Не забыли зачем Кармэн дал вам мачете? Убив негодяя, вы заполучите отличное ружье; не за-будьте также порыться у него в ящике — найдете массу всего интересного.

F8 (ГОСПИТАЛЬ)
Здесь около десятка противников, и почти все они находятся в здании. Некоторых из них можно уви-деть через окна или выманить на шум. Но один из них капитально засядет за закрытой дверью в пра-вой части здания. Чтобы его безболезненно вытащить оттуда нужен либо очень опытный наемник, который перехватит ход или взрывчатка. Второй вариант менее предпочтителен — если при взрыве пострадает мирный житель, то лояльность очень сильно упадет.
После захвата этого сектора считайте, что у вас есть персональный доктор. Один из врачей окажет необходимую медицинскую помощь за короткое время и небольшую плату. Правда есть одно «но» — вам откажут в лечении, если лояльность меньше 40 процентов. 
В этом госпитале находится на лечении довольно интересный пациент — Боб. Бледнея и покрываясь испариной от страха, он расскажет, что видел что-то ужасное в шахтах (внимание! это верно только для научно-фантастического режима игры).

H8 (ШАХТА)
Неприятеля в этом секторе очень удобно отстреливать с крыши. 
Чтобы шахта перешла в ваше полноценное владение, поговорите со старшим рабочим, в нашем слу-чае это был Освальд.
После захвата этого города скорее всего последует ролик из которого вы узнаете, что из исследова-тельской лаборатории Дейдраны сбежал доктор КИрнс, и конечно же не обойдется без привычного уже мордобоя.

АЛЬМА H13
Боевые действия будет развертываться в большинстве своем в помещении. Если вы действуете шум-но, то вскоре один из противников нажмет на красную кнопку и комната в левой части комплекса рванет. В ней находится некий сержант, который, кстати, после взрыва останется в живых, так, что можете особо не напрягаться. Поговорите с ним, и выясниться, что он разочаровался в армии и нахо-дится здесь не по своей воле, а на прощание он пообещает замолвить о вас словечко людям в городе.
Встретится вам здесь и генерал. Поговорите с ним, и старый вояка, как на блюдечке выложит, что в Орте изготавливается новое оружие. Будьте готовы, что после разговора придется его убить. Еще здесь обитает интересный типчик по имени Конрад. После разговора с ним, вам улыбаются две пер-спективы — либо убить его, либо нанять. Если решили нанимать, то торгуйтесь хотя бы до 3300 в день. Вот его характеристики:

Здоровье: 76
Подвижность: 69
Ловкость: 84
Сила: 81
Лидерство: 51
Мудрость: 88
Меткость: 95
Техника: 22
Взрывчатка: 68
Медицина: 49
Опыт: 5
Способности: учить, автоматическое оружие.

Как видите, он достаточно крут и вполне стоит тех денег, которые требует за свои услуги.
В одной из комнат в левой части комплекса противник займет тотальную оборону. Его можно выку-рить оттуда следующим образом. Определите на дверь взрывчатку, а наемников ставьте напротив, но так чтобы их не задело взрывом. После взрыва они должны перехватить ход. Одного из неприятелей вы обязательно найдете на крыше. Не забудьте обыскать все шкафчики — если повезет, то найдете миномет. 

H14
Воевать здесь одно удовольствие. Идите в здание, которое находится ближе к северо-востоку, акку-ратно открывайте дверь и лупите бронебойной очередью по взрывоопасным бочкам. От этого «ло-кального Армагеддона» погибнет около дюжины прислужников Дейдраны. После этого останется добить оставшихся в соседнем здании противников. Будьте осторожны — на его крыше присмотрел себе местечко снайпер, вооруженная Драгуновым.

I14
Здесь около полтора десятка неприятелей, от которых можно спасаться на крышах. Некоторые из противников вероятно будут прятаться в помещениях. После победы поговорите с Мэттом, чтобы шахта стала работать на вас.

I13
Перед тем как идти в этот сектор проверьте наличие ножниц для резки проволоки. Во время веде-ния боевых действий будьте осторожны — в здании находится красная кнопка, нажатие на которую приводит к наполнению дома ядовитым газом. На многих дверях стоят электронные ловушки.

ПОСЛЕДУЮЩИЕ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ
За последующую неделю (плюс-минус три дня) необходимо решить две важнейшие стратегические задачи: 1) захватить три базы ПВО, что даст вам возможность оперативно перемещать отряды по Арулько не загоняя при этом до потери пульса наемников; 2) навести порядок в городах (читай — по-высить лояльность до 100% или около того) и натренировать в них достаточно отрядов ополчения.
Итак, прежде всего завербуйте нескольких наемников для тренировки войск ополчения. Советуем брать дешевых контрактников из M.E.R.C. (например, Фло), которые хотя и не обладают высокими показателями (а для тренировки ополчения наиболее важно лидерство), но уж больно недорого обхо-дятся. А это, в условиях тотального финансового дефицита, очень важно, да и кроме того, характери-стики наемников будут достаточно быстро прогрессировать (по крайней мере, первое время).
Расставив «тренировщиков», можно приниматься и за подготовку к боевым действиям. Во-первых, заправьте грузовик бензином (канистра находится в ангаре, расположенном в секторе B14). Уч-тите, что топливо в Арулько встречается редко, так что не гоняйте фургон почем зря. Одна канистра заполняет бак примерно на две пятых (чтобы узнать о состоянии грузовика и о количество топлива в нем — щелкните в экране карты на соответствующей надписи внизу окна списка наемников). Для за-правки положите в правую руку наемника канистру и используйте ее на транспортном средст-ве. Во-вторых, тщательно экипируйте отряд наемников-боевиков (обязательно вложите ножницы для резки металлической проволоки) и дайте им как следует отдохнуть перед предстоящей работенкой дабы восстановить до максимума уровень энергии. Захват трех баз ПВО лучше всего провести за один рейд.

D15 (БАЗА ПВО) 
В этот сектор лучше всего заходить с востока и дальше продвигаться по нему в этом же направлении. Основные силы противника находятся у юго-восточного контрольно-пропускного пункта, и нападе-ния они ожидают тоже с этого направления. Мы же устроим им небольшой сюрприз, памятуя о том, что нормальные герои не ищут прямых путей. Эту тактику будем использовать и при захвате других баз ПВО.
Отстреляйте врагов около восточный границы (если таковые будут), и с помощью ножниц сделайте ход в восточной ограде и аккуратно (лучше всего в «стелс»-режиме) по-пластунски ползите к КПП. После разборки с охраной у входа, добейте тех, кто прячется около установок (северо-западная часть базы). Всего же в секторе будет порядка 12-15 противников, все они умеренно крутые, однако до элитных подразделений Дейдраны им далеко. 
Как только сектор будет очищен, Небесный Всадник радостно сообщит, что теперь может летать на своем вертолете в некоторой зоне (северо-восток Арулько — на карте включите фильтр воздушного пространства). 
В сооружениях можно найти три сундука с гранатами и другими взрывчатыми веществами внутри. Маленькая загвоздка состоит в том, что все эти сундуки содержат ловушки на замках, поэтому преж-де чем открывать их с помощью отмычки — обязательно обезвредьте ловушки.

I8 (БАЗА ПВО)
Штурм сектора лучше всего начинать с северо-запада, так как там много удобных точек для отстрела противника (камни, «ежи», внушительные кактусы и т.п.). Как и в предыдущем случае, основные си-лы противник держит около КПП.
Неспешно продвигайтесь на юго-запад. Обезвредив охрану около шлагбаума, вычистите от против-ников большое здание. После этого начинайте штурм малого здания, в котором есть система сигнали-зации (в центральной комнате), приводящая в действие бомбы с газом. Имеет смысл провести либо очень тихо, используя кулаки или оружие с глушителям, либо очень быстро, управившись за один-два хода. В любом случае, для подстраховки оденьте на наемников противогазы.
После уничтожения всех противников (всего около дюжины) обыщите сектор и откройте все сунду-ки, некоторые из которых содержат замки-ловушки.

D2 (БАЗА ПВО)
Пожалуй, эта прибрежная база ПВО является наименее защищенной и наиболее простой для штурма. Атаку начинайте с северного направления, постепенно передвигаясь на юг. Тактика захвата — точно такая же, как и в двух предыдущих случаях.
В секторе находятся два «состава 17» или компаунда, которыми можно обмазать свой бронежилет, каску или защиту для ног, тем самым повысив их протекционные свойства.
После проведения этой блиц-операции, вы сможете быстро перемещать свои отряды на вертолете по большей части Арулько. Увы, такие перелеты будут обходиться в копеечку (стоимость следующая — порядка 1500 зеленых за перелет на максимальные дистанции), но зато вы сможете не только от-слеживать перемещения противника, но и оперативно уничтожать его карательные отряды. Кстати, после захвата баз ПВО Дейдрана вышлет несколько отрядов с поручением провести контратаки. Ре-комендуем перехватить их на дальних границах отхваченной территории.
Обладая силами быстрого реагирования и активно применяя их, продолжайте добиваться максималь-ной лояльности в городах. Тренируйте ополчение, уничтожайте отряды противника, блуждающие по вашей территории — все это благоприятно скажется на отношении к вам местного населения. А сле-довательно, и на вашем финансовом состоянии.

H7
В одном из промежуточных роликов речь шла о неком ученом по имени КИрнс, и теперь самое вре-мя нанести ему визит. Док обитает в секторе H7.
Прибыв на место, поговорите (по-дружески или прямо с ученым). Он скажет, что у него есть робот, которого можно использовать для борьбы с войсками Дейдраны, но которому не хватает камеры и винтовки для полноценного функционирования. КИрнс пообещает, что после подсоединения камеры он отдаст вам это воплощение гения инженерной мысли.
Во второй постройке вы найдете очень полезную вещицу — металлоискатель, который очень при-годится вам при штурме Медуны, буквально нашпигованной всякой взывчаткой. 

ЭСТОНИ I6
В этом секторе находится свалка — место, безусловно, интересное и достойное внимания. Помимо свалки здесь располагается заправочная станция, на которой может пополнять запасы топлива вер-толет Небесного Всадника. Захватив этот сектор, вы существенно облегчите жизнь как себе, так и пилоту, поэтому есть смысл немного пострелять. Впрочем, не факт, что вы встретите здесь против-ника. Он не держит в секторе регулярные войска, но частенько запускает туда патрули. 
Поговорите с парнем по кличке Бешенный, и если захотите — вербуйте его. Но лучше этого не де-лать — уж больно никудышный он солдат, годный, пожалуй, только на таскание предметов. Больший интерес представляет Камерон, присматривающий за свалкой, так как с ним можно торговать.
Побродив по живописным окрестным местам, вы найдете две пружины, две алюминиевых трубы, скотч и канистру с бензином. 
Тренировать ополчение в этом секторе нельзя, поэтому будьте готовы периодически вычищать дан-ную территорию от отрядов противника группами быстрого реагирования.

БАЛАЙМ L11
Подготовьте ударную группу и отправляйтесь на штурм элитного поселения прислужников Дейдра-ны.
Начинайте атаку с западной части сектора. Прячьте своих наемников от пуль за невысокой оградой, которую, кстати, совсем необязательно преодолевать в обход, а можно просто перепрыгнуть. Обрати-те внимание, что крыши домов здесь не пологие, а имеют скос, поэтому забираться на них нельзя.
Всего в секторе 9 противников, большинство из которых не представляют большой опасности. Обычный середнячок.
После захвата сектора откройте с помощью отмычек все сундуки и шкафы. В одном из шкафов (зда-ние на севере, в последней комнате) вы найдете припрятанные 10.000 долларов.

L12
Этот сектор чуть лучше укреплен (вас поджидают 10 противников), но, как и в предыдущем случае, с ним не должно быть проблем. 
Разгромив на корню всех и вся, пробегитесь по сектору. Вы обнаружите магазин по продаже лекар-ственных препаратов, электронного оборудования (в нем продается камера!) и другие. В централь-ной части расположен музей, в котором находится чаша, о которой говорил Клаус. Прежде чем брать сей ценный реликт, разговорите старого сторожа и отключите сигнализацию (правая дверь ведет к комнате охраны — там и будет кнопка отключения). После кражи уходите из сектора.
Обратите внимание, что лояльность Балаймы будет первое время ниже 20 процентов, и, следователь-но, тренировать ополчение будет невозможно. Постарайтесь провести несколько удачных боев (на-пример, задать жару странствующим отрядам головорезов), повысив тем самым лояльность. Другой вариант — отнести чашу в сектор А2, что благотворно скажется на лояльности. 
Кстати, чашу можно отдать и «Боссу» из Сан Моны, но лучше все же этого не делать. Тем паче, что деньги с Клауса можно взять и без возвращения реликта… И именно этому и посвящен следующий параграф.

РАЗБОРКИ В САН МОНЕ
Если вы умыкнули в свое время клад «Босса», то вам должно было прийти сообщение от него с тре-бованием вернуть всю сумму (плюс еще дополнительные 25% в качестве моральной компенсации) не более чем через 48 часов. 
Если вы отправитесь теперь в Сан Мону (а 48 часов давно уже должны были истечь), то местные бое-вики, как только заметят ваш отряд, немедленно откроют огонь. Взятие сектора будет довольно сложным, но реально осуществимым для натренированной команды. Всего в секторе D5 около 20 достаточно сильных солдат, и еще примерно 15 в секторе C5. После разборки вы найдете 20.000 «зе-леных» в карманах убитого «Босса» и 15.000 у боевика, находящегося в баре. В общем, совершив благое дело, избавив город от организованной криминальной сети, вы еще и неплохо нажились. 
Единственная оговорка — поливая свинцовым огнем бандитов, не заденьте ненароком мирных жите-лей. Чем это чревато не трудно догадаться. 

ТИКСА J9
Тикса — двухуровневая тюрьма, в которой заточены многие добропорядочные жители Арулько. Сре-ди прочих, там томятся Шенк, о котором вам говорили ребята из Эстони, и Динамо — специалист высочайшего класса по открыванию замков любой степени сложности.
Штурм тюрьмы удобнее всего начинать с востока. Не лезьте напролом, так как тюрьма неплохо ох-раняется — всего 14 солдат. Лучше всего сначала вести атаку с крыш, отстреляв 10-12 противников, охраняющих внешнюю территорию, а затем добить оставшихся врагов, засевших в здании.
В северо-восточной комнате находится спуск на второй уровень. Там находятся камеры пыток и со-держатся особо опасные заключенные (в том числе и названная парочка). Охраняет подвал 11 солдат, которые лихо перехватывают ходы и прячутся в основном за решетчатыми окнами. Чтобы перехва-тить их первым — двигайтесь в «стелс»-режиме, держа впереди наиболее опытного и ловкого наемни-ка.
После окончательной победы выпустите всех заключенных и попробуйте нанять Динамо и Шенка. Первый попросит около полусотни «зеленых» в день, а второй и того меньше — 20 «зеленых». Не за-будьте оказать медицинскую помощь раненному Динамо (нужна не просто перевязка, а именно ква-лифицированная медицинская помощь, которую может оказать наемник в режиме «доктор»).
После сбора вещей доставьте в Эстони Шенка и поговорите с Джейком, который теперь будет продавать вам куда больше предметов, включая и канистры с бензином.

ГРАМ H3 (ШАХТА)
Нападать на этот сектор можно с любой стороны; мы же выбрали для начала атаки восточную грани-цу. 
Здесь располагается действующая шахта, поэтому неудивительно, что сектор хорошо охраняется. В общей сложности отряду будет противостоять 16 солдат Дейдраны, пара из которых представляет собой элитных бойцов. Однако сложности со взятием сектора не будет. Присмотрите себе надежное укрытие среди камней (у восточной границы) и методично отстреливайте оттуда набегающих на шум врагов. Три наемника легко справятся с этой задачей. После завершения боя поговорите с начальни-ком прииска и подставляйте карманы для нового потока финансов.

H2
Как ни странно, но этот городской квартах охраняется гораздо лучше, нежели смежный прииск. Дейдрана уготовила вам подарок в лице 15 солдат, пятеро из которых очень и очень круты в основ-ном за сечет мощных средств индивидуальной защиты и ракетниц. Выбить засаду из центрального помещения будет достаточно проблематично — одно неосторожное движение и в вашего наемника будет пущен заряд ракетницы, отнимающий приблизительно от 40 до 100 единиц HP. Как бороться? Предлагаем два варианта: 1) двигаться самым крутым и опытным наемником в «стелс»-режиме вдоль стены, пока он не засечен противника; 2) кинуть любую гранату в место предполагаемого нахожде-ния противника и быстро ворваться внутрь, пока тот будет прохлаждаться на полу, вдыхая клубы благоухающего тонким ароматом дыма. 
В северо-западной части сектора есть бочки со взрывчатыми веществами, к которым можно заманить противника. Это в теории, а на практике это сделать достаточно проблематично, да и не настолько уж много вражеских сил в данном секторе, чтобы идти на такие ухищрения. 

H1
Движемся дальше. Если вы следовали предложенному плану, то в сектор H1 отряд вторгнется с вос-тока. На вас нападет ватага из 17 солдат, но все они не слишком хорошо вооружены и защищены, так что проблем особенных не будет.
В этой части города есть две ремонтных мастерских — по починке оружия/предметов экипировки и ремонту электроники. Соответственно, первого мастера зовут Арнольд, а второго — Фредо. Оба они являются хорошими специалистами в своих областях и довольно быстро выполняют работу, правда, и гонорары запрашивают подобающие. Кстати, если желаете заполучить в свою команду робота, то не забудьте отдать Фредо на починку видеокамеру, так как она, скорее всего, будет находиться в плачевном состоянии и КИрнс не сможет присоединить ее к своему железному воину.

G1
Обратите внимание — в этом секторе все здания имеют крыши со скатом, поэтому лазать по ним нель-зя. Посему придется занимать оборону и отстреливать по одиночке 17 врагов, некоторые из которых вооружены ракетницами. 
В этом секторе находятся две канистры с бензином — не пропустите!

G2
Последний из оставшихся секторов Грама, охраняемый 18 солдатами Дейдраны. Основные силы вра-га сосредоточены среди ящиков в восточной части сектора. 
Оптимальным вариантом ведения боевых действия можно считать следующий план: 1) одного (жела-тельно наиболее крутого) наемника отправляем на крышу ближайшего здания; 2) в это же время ак-куратно ведем группу прикрытия, которая тихо отстреливает особенно рьяных врагов, прикрывая «альпиниста»; 3) ну а последний должен применять тактику «привстал-выстрелил-залег», чтобы не попадаться на глаза противнику во время его хода и благополучно посылать заряд свинца в свой ход. 
Грам взят!

ОРТА K3
Орта — секретный завод по производству особо мощного вооружения. Забегая вперед отметим, что реально удастся разжиться лишь ракетными винтовками, — оружием, безусловно, солидным, но все же не идеальным. 
Прежде чем отправляться «на дело», прихватите с собой пару-тройку взрывчаток. Вполне сгодятся обычные ТНТ с часовым механизмом.
Итак, штурм начинается с захвата здания в центральной части карты. Отстреляйте немногочислен-ную охрану внешнего периметра и пролезайте через проделанное отверстие в сеточном прегражде-нии. А вот дальше действуйте крайне осторожно — около ворот и внутри здания сидят очень крутые ребята с ракетными винтовками (всего в секторе около 18 противников, но эта парочка стоит всех вместе взятых). Самое неприятное, что они мастерски перехватывают ходы, поэтому вырубить их без ранений наемников будет очень и очень непросто. Но тем не менее, это реально — попробуйте «выло-вить» бойца на улице с помощью гранаты, а второго (сидит в северо-западном углу комнаты) оглу-шите с помощью взрывчатки. Как только ход будет на вашей стороне — наваливайтесь на солдат всем скопом и не жалея патронов и AP расстреливайте мерзавцев.
Бронированную дверь не смог открыть ни один из наемников, поэтому, пришлось взорвать стену с помощью взрывчатки. Возможно, есть и более изящный способ…
За дверью, а точнее за исчезнувшей стеной, будет находится вход на подземный уровень Орты.

K3 (ПОДЗЕМНЫЙ УРОВЕНЬ)
Идите в единственную дверь и оказавшись в небольшом помещении нажмите на кнопку на стене, ко-торая раскроет дверь коридора, ведущего на север. 
Внимание! Не покидайте во время сражения эту комнату и держите оборону именно здесь. Против-ник, в количестве 16 человек (из них пятеро элитных бойцов) сам повалит к вам — только успевай от-стреливать. А потом еще и врубит сигнализацию и пустит газ, от которого сам же и задохнется. В общем, не суйтесь под пули, а спокойно отстреливайтесь из надежного укрытия. 
После боя соберите трофеи и идите в западную часть базы. Там вы найдете ученого по имени Эр-нест. Он настолько будет занят своими научными проблемами, что привлечь его внимание можно будет лишь угрозами. После очередной порции запугивающих речей, терпение у ученого мужа лоп-нет и он отведет вас к складу ракетных винтовок и снарядов к ним. Между прочим, все винтовки — «чистые», т.е. без введенных в память отпечатков пальцев!

МЕДУНА
Вот и пришло время свести счеты с Дейдраной. Надо сказать, что захват ее последней базы и оплота — Медуны, будет не столько сложным с точки зрения стратегии, сколько напряженным в плане такти-ки. Каждый сектор будет заполнен большим количеством врагов и выбивать их придется медленно и методично. Поэтому архиважно как следует подготовиться к финальному бою и провести его, что называется, на одном дыхании.
Увеличьте численность боевого отряда, наняв дополнительно самых крытых парней из Ассоциации (например, Тень, Гаса, Лысого, Потрошителя, Ивана и др.). К этому моменту вы должны иметь ста-бильный доход в районе 40.000 «зеленых» в день и проблем с оплатой возникнуть не должно (вербо-вать надо на один день).
Далее. Заправьте грузовик и подгоните его к границе зоны действия ПВО Медуны. Двигаться пешком до города слишком накладно — наемники выдохнуться, что скажется на эффективности их боевых действий. Поэтому лучше всего будет добраться до цитадели диктаторши на автомобиле (вертолет запускать по «красным» секторам опасно — велик риск, что собьют). 
Соберите лучшее вооружение, нагрузите бойцов максимальным числом боеприпасов, гранат, стиму-ляторов (потребуются оба вида). Не жалейте ничего — поверьте на слово, для победы потребуются все ресурсы. 
Обязательно возьмите противотанковые гранатометы, ручные гранатометы, минометы и соответст-вующую амуницию к ним. Без этого арсенала в Медуне делать нечего, так как в последних секторах находятся танки, уничтожить которые можно лишь с помощью указанного вооружения. Обычное оружие не причиняет танкам ни малейшего вреда!
Приступаем. К Медуне будем двигаться по северо-восточному тракту и первой целью поставим базу ПВО в секторе N4, захват которой даст нам полный контроль над воздушным пространством. 

M6
Все подходы к городу хорошо охраняются, и на первую засаду отряд нарвется уже в секторе M6 (а возможно и раньше, если ему «повезет» встретиться с кочующими бандами). В этом секторе нахо-дится 11 противников, пара из которых относится к элитным подразделениям. Покончив с ними, не слишком обнадеживайтесь легкой победой, а продолжайте путь.

M5
С следующем секторе — M5 вы впервые встретитесь с танками, причем их сразу будет три штуки. Для начала разделайтесь с обычными противниками (8 солдат, в основном — элита) и только после этого приступайте к уничтожению танков, которые наиболее уязвимы к атакам РПГ (ручного противотан-кового гранатомета) — обычно хватает одного выстрела. Впрочем, РПГ и рассчитаны на однократное применение…

N5
Все, добрались до города. В этом секторе находится около 25 солдат (по большей части — элита; рас-полагаются они в угловых пристройках) и десяток диких кошек в вольере. Вольер открывается с по-мощью кнопок в юго-западной и юго-восточной пристройках — старайтесь не делать лишнего шума и действовать максимально быстро, чтобы не заработать новую порцию проблем. Их итак будет нема-ло…
После взятия сектора соберите все предметы и, главное, не пропустите тяжелое вооружение (комна-та на севере здания, в ящиках). 

N4 (БАЗА ПВО)
База ПВО, последняя из четных. У входа в караульное помещение расположены два танка, которые поддерживаются пехотой в количестве 20 солдат. 
Не пытайтесь идти напролом, а двигайтесь вдоль северной границы пока не подберетесь к краю кар-ты. Внешнее сеточное заграждение ликвидируйте с помощью обычной гранаты, а второй — либо так же с помощью гаранты, либо ножницами для резки металла. Далее двигайтесь на юго-восток, потом забирайтесь на крышу постройки и оттуда добивайте противника. Танки оставьте на десерт.
В доме лежат заряды к минометам и тяжелое вооружение.

N3 (АЭРОДРОМ)
Аэродром хорошо охраняется — 3 танка (два у входа, и еще один на юго-востоке сектора) при под-держке 17 солдат. Как обычно, отправляйтесь в обход, однако будьте крайне осторожны при движе-нии вдоль западного побережья — оно очень тщательно заминировано!
Снимите всю охрану, расположенную по северной границе базы, пробирайтесь через проволочный забор и нападайте с тыла. В ангаре (тот, который ближе к побережью) есть несколько миномет-ных снарядов.

O3
Лабиринт, обороняемый 20 солдатами и 2 танками (юго-восток и центральная часть городского квар-тала). Будьте предельно осторожны в северной и северо-западной части сектора, так как там очень много мин-ловушек. Можно попробовать выманить на них противника.
В этом секторе можно вволю пострелять, используя тактику «привстал-выстрелил-присел», исполь-зуя как прикрытие стенки лабиринта.
В одном из домиков на юго-западе находится дистанционный детонатор.

O4
Предпоследний сектор, в котором вас ждут элитные подразделения, состоящие из 16 солдат и 1 тан-ка. В основном пехота рассредоточена по всему сектору, за исключением отряда из 4 человек, заняв-шего оборону в большом доме на юго-западе.
В одном из центральных домов вы найдете много тонизирующих средств, а восточной части городского квартала — деньги (10.000 «зеленых»). 
Подлечите раненых, проверьте боекомплект (в принципе, гранатометы и прочее тяжелое вооружение больше не понадобятся; по крайней мере, для уничтожения танков). И прямиком в резиденцию Дейд-раны…

P3 (ДВОРЕЦ ДЕЙДРАНЫ)

Высаживайтесь в северной части и медленно двигайтесь на восток. Западная часть сектора (побере-жье) усеяна минами, да так плотно, что и шагу не ступишь. Но, увы, выманить противника на эти взрывоопасные просторы не представляется возможным.
Сектор обороняют лучше из лучших. В этих ребят можно засадить полмагазина АКМ, на что они только лениво упадут на пол, а в свой ход вскочат как ни в чем не бывало и успеют зарядить ответ-ную очередь. Очень трудный и сложный для взятия сектор. Возможно, придется даже пожертвовать одним из наемников, который будет первым заходить в комнаты и принимать на себя основной удар врага. 
В конце концов, вы убьете Эллиота и Джо Паппануса — двух самых верных слуг «Королевы», а потом придет черед и самой Дейдраны. Надо сказать, что узурпаторша достаточно ловка и проворна, но против отряда профессионалов ей не устоять… 

Покойся с миром, диктаторша!

Overview

Данное руководство описывает отличия Jagged Alliance 2 Wildfire 6.04 от Jagged Alliance 2 1.12, а также содержит некоторые советы и отвечает на некоторые вопросы, которые регулярно возникают в обсуждениях.

Введение

Jagged Alliance 2 известна большим количеством довольно удачных модификаций, однако Wildfire примечательна тем, что получила поддержку со стороны издателей, благодаря чему она запускается через Steam или GOG буквально нажатием одной кнопки. Это послужило причиной того, что я уделил ей внимание первой, когда решил, наконец-таки, наигравшись в классику, попробовать моды. По ходу игры у меня возникали вопросы к её механике, тактике и некоторым другим мелочам, однако, в отличие от ситуации с Jagged Alliance 2, ни в русском, ни в английском интернете я ответов не нашёл. Есть кое-что по-немецки, если владеете базовым знанием языка и гугл-транслейтом, можете поискать на тамошних ресурсах и форумах. Более того, к Wildfire имеется официальное руководство , тоже на немецком. Однако в основной своей части оно даёт ничего нового по сравнению с классикой, а также содержит устаревшие данные по всем наёмникам (преимущественно из оригинальной JA2). В конечном итоге, я решил, что, несмотря на то, что модификация вышла уже давно, данное руководство всё же стоит написать. Кроме того, нужно было куда-то деть все те знания и ответы, которые я накопил за всё время игры и экспериментов с ней.

Строго говоря, это не совсем руководство по игре в привычном для этого смысле, поскольку Wildfire не так сильно отличается от классики, как это может показаться на первый взгляд. Написание полного руководства потребовало бы огромного количества времени, и не имело бы смысла, поскольку по Jagged Alliance 2 существует большое количество хороших ресурсов (из русскоязычных я бы рекомендовал [link], в особенности размещённую там замечательную интерактивную карту[ja2.su], которую частично можно использовать даже в Wildfire). Данное руководство посвящено исключительно отличиям мода от оригинала. Руководство базируется на единичном прохождении английской версии Jagged Alliance 2 Wildfire 6.04, установленной через Steam, на сложности Expert, в режиме Sci-Fi, с большим количеством оружия и возможностью сохранения в бою (последний пункт рекомендуется как обязательный самими авторами игры из-за большой сложности), потому я допускаю, что какие-то мелочи я мог упустить.

Все отличия можно условно разделить на аудио-визуальные, отличия в механике, персонажах и сюжете игры и локальные (посекторные).

Графика, интерфейс и звуки

Графическая часть игры была существенно переработана, и это является одним из пунктов, которые были вынесены в описание игры в магазине. Пожалуй, это самое первое, на что обращаешь внимание, когда запускаешь Wildfire, это разрешение, которое выросло до 1024×768, и на экране с не слишком большой диагональю всё смотрится вполне приятно. Исключение составляет, на мой взгляд, лэптоп игрока. Его решили не менять, поэтому он открывается поверх стратегической карты. При этом шрифты, используемые на сайтах и в почте, выглядят очень мелко и угловато, и от долгого чтения такого текста устают глаза.

Увеличенное разрешение позволило разработчикам пересмотреть дизайн игрового интерфейса как стратегического, так и тактического экранов. Во втором случае это позволило добавить на экран окошко с информацией по выбранному наёмнику, его скиллы и боевую статистику, что иногда бывает очень удобно. Увеличение числа пикселей на экране позволило также вместить на экране портреты всех наёмников в отряде, чья максимальная численность теперь выросла до 10.

Число убийств и попаданий, кстати, можно использовать в качестве подсказки, попали вы или нет, при стрельбе наугад.

Но самая большая работа была проделана с картой Арулько и секторами, которые были переделаны на 90%. Некоторые города получили новые кварталы. Было добавлено большое количество новых объектов, а сами постройки и здания стали более осмысленными и реалистичными. Теперь аэропорт похож на настоящий аэропорт с залом ожидания, зоной выдачи багажа и даже офисными помещениями, шахта похожа на настоящую шахту, полицейский участок на настоящий участок. Если для обычных жилых кварталов эти изменения носят исключительно косметический характер, то объекты с функциональным назначением вроде баз ПВО или складов уже требуют от игрока пересмотра тактики. В конце данного руководства я опишу самые важные изменения, которые касаются отдельный секторов.

Вторые этажи зданий перестали быть просто плоскостями. Теперь там тоже появились различные объекты и укрытия вроде труб или вентиляционных блоков. У некоторых зданий встречаются также вторые этажи и соответствующие крыши, но, к сожалению, забраться туда возможности нет. Исправлена, кстати, старая проблема с падением бойцов с крыш. Теперь они падают часто и много и в разных позах, и игра от этого не вылетает.

Говоря о визуальной составляющей, стоит также отметить полностью перерисованные объекты в инвентарях мерков и сектора, они стали крупнее и детальнее. Наконец, авторы «переодели» рядовых солдат Дейдраны в тёмно-синие униформы, оставив красный цвет для самых опытных ополченцев и некоторых гражданских.

Были перезаписаны все оружейные звуки. Теперь они звучат более реалистично благодаря тому, что для их записи авторы ездили на полигоны и стрельбища. Лично мне новый набор звуков нравится больше, чем старый, однако в интернете я встречал и обратное мнение.

Сюжет

Игра, как и 1.12, начинается с электронной почты, с помощью которой мы узнаём завязку сюжета. В этот раз отношения Энрико и Дейдраны отходят на второй план. Теперь мы играем за внештатного сотрудника американских спецслужб, перед которым поставлена задача положить конец наркотрафику, берущему начало где-то на территории Арулько. Становится понятно, что наркомафия и королева действуют заодно, а значит остаётся только один способ – революция, после чего наш связной Роберт организует нам встречу с Энрико, и дальше уже сюжет идёт по накатанной. Каких либо значимых или новых персонажей у мафии кроме Кингпина нет, поэтому влияние картеля на дальнейшую игру представлено исключительно в виде отрядов вооружённых гражданских, нейтральных к нам в начале и враждебных в конце. Стоит также отметить, что под новую канву изменено несколько реплик у Мигеля, а Роберт будет вместо Энрико периодически комментировать наши успехи или открытия. На этом влияние обновленного сюжета на игру заканчивается.

Да, обновлённый Мигель намекает нам, что вместо Драссена можно взять Читзену, в которой появился порт, а значит и возможность получать и отправлять грузы. Однако штурм Читзены до Драссена не дал ничего принципиально нового: магазин Бобби Рея так и не открылся. Скорее всего, это нужно было, чтобы обслужить сюжетную арку, связанную с тем, что наш связной согласился взять на себя сбыт драгметаллов: их можно отправлять либо морем (порт), либо воздухом (аэропорт). Ничего не даёт также дополнительное задание найти пропавшую группу своих предшественников в Сан-Моне. Строго говоря, это даже не квест, а лишь скрипт, который вызывает письмо Роберта после посещения города.

Оружие и экипировка

Игровая механика Wildfire имеет несколько значимых отличий от классической игры. Большая часть изменений касается оружия. Во-первых, добавилось около двух десятков единиц новых стволов, основная масса старых была переработана, какие-то стволы были убраны. Например, под нож пошла ракетная винтовка, как нереалистичное и не очень любимое фанатами оружие. Ему на смену пришла реально существующая винтовка В-94 «Волга»[ru.wikipedia.org] калибра 12.7, с теми же тремя типами боеприпасов по 5 патронов. Подробную информацию по характеристиками оружия в Wildfire можно посмотреть здесь[jaggedalliance.fandom.com].

Во-вторых, немного поменялась система обвесов оружия. Снайперские прицелы увеличивают число очков хода, которые тратятся на выстрел. То же самое делают глушители, уменьшая дополнительно дальность. Убраны самопальные пружина и удлинитель, зато появился коллиматорный прицел, который уменьшает время на выстрел, но подходит, однако, только к стволам, произведённым концерном Калашникова. Глушители теперь подразделяются по калибрам и подходят только к соответствующим пистолетам-пулемётам. Особняком стоит глушитель к Colt Commando, он подходит только к своему карабину и является крайне редким предметом.

Наконец, изменена система расчёта вероятности попадания и полученного повреждения. Последнее особенно сильно меняет геймплей, потому что убийства с одного выстрела теперь происходят постоянно, и в целом это усложняет прохождение, заставляя чаще загружаться (поэтому режим «Iron Man» крайне не рекомендуется). Однако с появлением более дорогих стволов, это становится преимуществом, так как это позволяет при стелсовой зачистке местности расправляться с врагами за один ход, не поднимая тревоги. Да и вообще принцип «один выстрел – один труп» при грамотной тактике и расстановке бойцов в целом ускоряет бой. Ближе к концу игры в порядке вещей выбивать из противников 200-300 хитов за выстрел.

Изменение баланса увеличило полезность дробовиков и ножей. Теперь и то и другое наносит за одну атаку достаточно много повреждений. Метательные ножи по ощущениям тоже стали чаще выдавать критический урон, даже при попадании в корпус, делая их для бойцов со скиллом «Метание» хорошей альтернативой заглушенным SMG. В общем и целом, новая система расширяет выбор инструментов для убийства противника. За бортом остались, пожалуй, пистолеты, которые всё так же проигрывают пистолетам-пулемётам и достаточно быстро вытесняются ими.

Отдельно хотелось бы отметить то, что в игре достаточно сложно стало добывать дальнобойные и снайперские винтовки. Замечено, что они почти не выпадают из противников вплоть до последней четверти игры, несмотря на то, что солдаты Дейдраны ими хорошо вооружены, и не продаются. Поэтому, если вы хотите улучшить огневую мощь отряда, нужно отбирать стволы в бою. При этом есть одна сложность.

Дело в том, что снайперы чаще всего расположены на крышах. Однако попытка отобрать ствол у солдата на крыше ни к чему не приведёт, кроме потери очков действия. Отобрать ствол при этом всё-таки можно. Для этого надо заставить противника упасть на крышу любым способом (выстрелить по ноге, задушить гранатой или просто забить до нокдауна), дождаться следующего хода, после чего уже ствол можно забирать. Возможно, это просто баг, а может быть очередное усложнение от разработчиков.

Как бы там ни было, если не отбирать оружие, дальнобойного оружия можно увидеть ещё не скоро. Иногда в бою может вывалиться Steyer (один, кстати, есть у Kingpin’а), на некоторых охраняемых объектах в шкафах может оказаться SVD, но в целом вплоть до самой Альмы не стоит рассчитывать на такую халяву. Хорошо, что теперь зависания игры при отборе ствола почти не возникает, по сравнению с десятками секунд ожидания в 1.12.

Определенные изменения затронули и остальной инвентарь, преимущественно в сторону усложнения. Это касается в первую очередь сильно потяжелевших докторской сумки (которая была заменена на полноценный переносной полевой госпиталь, отсюда и тяжесть) и ремонтного чемодана. Впрочем, кроме очевидных минусов это имеет и определенный плюс, про который я расскажу ниже.

Аптечка первой помощи теперь занимает больше места в инвентаре. Теперь очень быстро при использовании изнашиваются глушители и противогазы. Играя в 1.12, я чинил их довольно редко, и поэтому оба этих обстоятельства застали меня врасплох посреди боя. Под использованием противогаза понимается воздействие на надетый противогаз вредных газов из гранат. Если его просто носить, он не изнашивается.

ИИ и тактика

Не осталось без изменения и поведение искусственного интеллекта, как и в других аспектах, стало играть несколько сложнее. Враги научились заходить с фланга и окружать, активно кидаться гранатами, минами и ракетами, если есть. Солдаты щедро расставлены по ключевым крышам карты, поэтому ходьба по открытой местности, как правило, заканчивается плачевно. Если имеется открытый огневой фронт, они достаточно неплохо выбирают укрытия, поэтому всегда имеет смысл заходить к ним с тыла. Если же вести против них скрытый бой, нападая из темноты, они стремятся сбиться в кучу. Так действительно сложнее реализовать технику hit’n’run, однако здесь очень могут помочь гранаты. Однажды мои мерки положили с дюжину солдат противника с помощью лишь двух осколочных гранат, предварительно напугав их убийствами в темноте.

Дневной бой в Wildfire стал существенно сложнее, особенно на самом раннем этапе игры. Я рекомендую стараться избегать таких сражений, но, если уж выбора нет, здесь, как и в 1.12, хорошо работает тактика снайперского огня через стелс-наводчика.

Наёмники и NPC

Наёмники

Подвергся изменению и кадровый состав AIM, MERC и партизан Мигеля.

С четверкой повстанцев связаны только хорошие новости. Во-первых, с самого начала можно нанять и Айру и Димитрия. Примечательно, что теперь Мигель предлагает сначала взять Димитрия, а к Айре надо подходить отдельно, её Мигель тоже отпускает. Во-вторых, Мигель и Карлос присоединяются оба сразу же после квеста с доставкой еды. В-третьих, кроме Мигеля, все они прибавили в стартовых статах. Важно, что Дима с Карлосом поумнели на несколько пунктов, а также прибавили в ловкости и меткости, поэтому с самого начала игры эту пару хорошо использовать в ночных стелс-операциях с применением метательных ножей, и тогда их статы будут расти как на дрожжах. В целом тот факт, что вся четверка доступна с самого начала, позволяет иметь к середине игры мощный ударный бесплатный отряд, который, при необходимости, и ополчение натренирует, и дверь взломает, и вылечит. А ещё у Айры сменился портрет.

В игру было добавлено 8 новых мерков. Их перечень и статы можно посмотреть здесь[jaggedalliance.fandom.com] (наконец-то в игре появился русский мерк с нормальными именем и фамилией 🙂 ). Все новички заняли места других наёмников в AIM. Кто-то их старичков ушёл на пенсию и появился в специальном списке на сайте AIM, кто-то перешёл работать в MERC (правда, появится там не сразу). Статы большинства старых мерков изменились, некоторые, например, Игорь Долвич, начинают игру уже из средней лиги. Тоже самое касается экипировки наёмников.

Раскачка персонажей

Вообще-то, вопрос о том, качать персонажей дополнительно или нет, это вопрос сугубо индивидуальный, я бы даже сказал, интимный. Серия Jagged Alliance никогда не имела элементов гринда и всегда проходилась без дополнительных монотонных действий по прокачке тех или иных статов (как прокачать любой параметр мерка, можно почитать здесь[ja2.su], здесь это всё также работает). Тем не менее, Wildfire подготовила для игроков несколько новых вызовов, которые усложняют игру, и раскачка некоторых статов может компенсировать эти трудности. Я сам не любитель гринда, но некоторые параметры я бы рекомендовал поднять. В своих рекомендациях я оставил только то, что качается очень быстро.

Сила. Сила нам понадобится, во-первых, потому что медицина и ремонт стали существенно тяжелее, а во-вторых, потому что танков и солдат стало больше, а значит нам нужно больше тяжёлого вооружения, снайперских винтовок калибра 12.7 и гранат (LAW, кстати, теперь перезаряжается!). Хорошая новость в том, что из-за утяжелевших предметов сила качается очень быстро. Для этого вам достаточно заиметь много полевых госпиталей, желательно брони и 40-мм гранат, и уже можно начать качать мерков без необходимости лететь в горы или джунгли и отстреливать им ноги. На раскачку силы среднего мерка пунктов методом отмены движения[ja2.su] до 80 у вас уйдёт буквально пара минут. А если груза достаточно, то за эти же пару минут вы качаете весь отряд. Если совесть не позволяет использовать этот баг, тогда просто отправьте перегруженных бойцов по маршруту, эффект тот же, хоть и дольше.

Взрывчатка. Качать это нужно, потому что Арулько в Wildfire просто кишит минами. Минными поясами окружён любой мало-мальски важный стратегический объект вроде ПВО, минами напичканы леса вдоль дорог, даже в Омерте несколько домов заминированы, чтобы неповадно было. Если у ваших мерков будет низкий навык взрывчатого дела, бои в этих секторах станут сущим мучением. Методы раскачки описаны здесь[ja2.su]. Я рекомендую ставить и обезвреживать обычные мины. Да, прироста мудрости вы не получите, но зато это гораздо быстрее, ибо не нужно загружаться в случае неудачи. До тех же 80 пунктов средний мерк качается минут за 5. Кроме того, вы можете начать делать это прямо в Омерте. Единственное условие: вам в начале прокачки нужен хотя бы один мерк, который умеет работать с взрывчаткой, чтобы разминировать творения своего ученика. Барри прекрасно подходит на эту роль, ибо дёшев и умен, и вообще много чего умеет (по иронии судьбы у Барри уже раскачаны взрывчатка и сила).

На этом всё. Недолгой прокачки этих двух параметров хватит, чтобы облегчить себе дальнейшее прохождение. Кроме того, это даст 2-3 халявных уровня. Правда, я нашёл одно исключение.

После освобождения Тиксы мы получаем двух наёмников, Динамо и Шенка (Шенк в Wildfire работает бесплатно, кстати), оба ранены. До того, как вылечить их, я решил покачать им силу, загрузив по полной. Каково же было моё изумление, когда после первой же отмены перемещения хлюпик Шенк получил +46 к силе и +5 к уровню. После прокачки на минах, Шенк уже имел 7 уровень, и я взял его с собой убивать жуков, вооружив метательными ножами (он в этом эксперт). Там он приобрёл много ловкости и меткости и ещё уровень, после чего, даже несмотря на малое количество очков действий, стал полноценным членом большинства боевых стелс-операций. В конченом итоге, Шенк оказался первым и единственным мерком, кто получил у меня 10 уровень, хотя, кроме самого начала его карьеры, я его специально не раскачивал. Я думаю, у Шенка прописан специальный перк, который ускоряет рост его характеристик, потому что мудростью в 80 очков такое не объяснить. К сожалению, проверить эту гипотезу у меня нет возможности.

Я допускаю, что у некоторых других мерков также есть свои сюрпризы, но всех наёмников я не изучал. Отмечу лишь ещё парочку особенностей, которые я обнаружил.

  • Фло имеет навык «Вор». Я так и не понял, в чём он заключается, поскольку стволы она отбирала примерно так же, как и остальные члены команды. Кроме того, у Фло сохранился старый перк со скидкой в магазинах. Её я тоже, кстати, раскачал до 8-го уровня.
  • Террорист Слай может быть нанят с помощью дискеты. У него редкий навык «Стрельба с крыш». Дезертирует рандомно раньше срока, всё забирает с собой. Поэтому рекомендую ближе к концу недели сдать-таки его голову Кармену.

Разное

Под конец раздела ещё несколько небольших замечаний:

  • В игре повышены требования к лидерству у NPC. Скажем, если в 1.12, чтобы Ганс пустил нас к Тони, нужно было до 25 очков лидерства, то в Wildfire уже нужно 35.
  • В игре нужен взломщик с самого начала, потому что везде всё заперто. Всё тот же Барри подходит идеально, потому что Димитрий пока справляется не со всем. Потребность во взломщике усиливает так называемая «проблема последнего алиена». Она заключается в том, что, оставшись малым числом, враги предпочитают спрятаться по углам, нежели сражаться или отступать. При этом очень часто помещение, где сидит солдат, заперто, и, если вам нечем вскрыть дверь, сектор взять вы не сможете. Очень полезно, особенно под конец в подземных секторах, чтобы взломщик имел высокий уровень, чтобы перехватывать врагов сразу после взлома.
  • Из игры вырезано несколько второстепенных персонажей: бродяга Шкиппер в Эстони, доктор Бэззона в Орте, сержант Кротта в Альме (и соответствующий бонус лояльности)
  • Изменился немного и IMP тест, в частности был расширен диапазон, в пределах которого наёмнику можно задавать характеристики (от 20 до 90)

Мафия, местные жители и лояльность

В игре появилась третья сила – мафия. Она обитает, разумеется, в Сан-Моне, в фабриках по производству наркотиков и складах (ничем не примечательные сектора, бывшие в 1.12 фермами, например C4), а также в некоторых кварталах городов. Мне показалось, что бандиты любят именно те сектора, где происходит какой-то бизнес: гостиницы, порты и аэропорты, магазины – что в принципе логично. Мафиози выглядят как гражданские с оружием, довольно слабо бронированы и экипированы и в случае конфликтов особых проблем не вызывают.

Первое время бандиты относятся к вам нейтрально, даже во время штурма городов. Проблемы начинаются, когда вы достигнете Медуны, либо если вы потревожите Кингпина. При штурме столицы мафиозники воюют на стороне солдат Дейдраны, однако они ходят во время гражданского хода вместе с простыми жителями.

Примечательно, что после ссоры с мафией те бандиты, которые обитают в городах, которые вы уже захватили, никак себя не проявляют до тех пор, пока вы не войдёте в сектор в тактическом режиме (например, забрать посылку от Бобби Рея). В момент загрузки сектора сразу же начинается бой. Если в городе натренировано ополчение, оно будет сражаться с вами против мафии. Если ваши ополченцы достаточно высокого уровня, они делают перехват и за один ход успевают, если не перебить всех бандитов, то сильно их ослабить. Поэтому рекомендуется перед заходом в сектор с мафией стянуть туда ваших лучших ополченцев.

Но не всякий гражданский со стволом является мафиозником. Вообще, я для себя выделил несколько групп гражданских. Во-первых, это обычные мирняки, которые бегают во время боя, взявшись за голову (причём, бегают довольно в больших количествах, что иногда мешает целиться или кидать гранаты). В 1.12 в основном были такие гражданские. Во-вторых, это мирные жители, у которых есть оружие, но они не будут ни с кем воевать до тех пор, пока вы их не раните, либо не попытаетесь отобрать их имущество, либо не зайдёте на некоторую территорию. Последнее характерно для разнообразных охранников складов, магазинов и помещений, коих заметно прибавилось в Арулько. И в-третьих, это собственно мафия.

Wildfire отличается от версии 1.12 также ещё тем, что население Арулько в целом менее дружелюбно к вам настроено. Помимо повышенного порога к лидерству это проявляется ещё и в заниженной динамике прироста лояльности, а также штрафах к ней за преступления против граждан и потери секторов. Под преступлениями понимается убийство гражданских (не мафии) во время боя и вне, а также воровство некоторых предметов (не всех) из сундуков и шкафов. Вообще-то говоря, в большинстве своём жители Арулько не против того, что вы берёте их вещи: фляжки, мелкие патроны, стаканы – хотя при этом они носятся за вами по всему дому и следят, что именно вы открываете. Однако, когда речь заходит о чём-то достаточно ценным, например, деньгах, могут начаться проблемы.

Всё самое ценное, как правило, лежит в хорошо запертых красных сундуках на ресепшенах гостиниц, за прилавками магазинов, в кабинетах начальников шахт и тд. Верный способ узнать, можно это брать без спроса или нет, это вскрыть контейнер (за это, кстати, ничего не будет), после чего выйти через стратегический экран на инвентарь сектора и посмотреть, серый этот предмет (то есть его нельзя отсюда брать) или обычный. Если же брать нельзя, но очень хочется, то можно попытаться выставить хозяина за дверь, чтобы он не видел момент кражи. Правда, обычно такие NPC отказываются уходить, поэтому можно попробовать заволочь пространство между сундуком и хозяином дымом из гранаты, иногда это работает. С помощью дымовых гранат мне даже удавалось обносить склады с сидящими в них злыми охранниками.

Рост лояльности в Wildfire происходит теми же путями, что в 1.12: удачные бои, выполнение квестов, тренировка ополчения. Я обнаружил, правда, ещё один антигуманный способ дополучить немного лояльности. Не помню, как это было в 1.12, но сейчас, если во время боя солдаты королевы случайно убивают мирного горожанина, это прибавляет лояльность. Возможно, имеет смысл во время боя прятаться за спины горожан.

Жуки

Хотя создатели модификации советуют играть без жуков, в игре есть полноценная жучиная кампания, которая почти не претерпела изменений, за исключением двух пунктов.

  • Жучья слизь не даёт чинить броню! Да, именно так. Поэтому решите для себя, нужны ли вам повышенные проценты, которые потом обернутся безвозвратной амортизацией брони, или лучше обойтись обычным Компаундом-18.
  • Кажется, в игре перебалансирована вероятности выбора жуками города. Сколько раз я ни играл в старые версии, жуки всегда у меня выползали в Драссене (и не у меня одного). В это прохождение жуки у меня вылезли в Камбрии.

Баги

В игре много мелких, малозначительных багов, но есть такие, которые влияют на геймплей. Ниже перечислю те из них, с которыми столкнулся сам (игру запускал из-под Windows 10).

  • Не отображается карта тактического экрана. Вместо неё черный прямоугольник. Этот баг вызывает неудобство при заходе в сектор, когда нужно расставить бойцов. Приходится предварительно сохраняться, ставить в слепую, а затем, при необходимости, корректировать. Также, нет возможности осмотреть сектор в целом. Баг неприятный, но не критичный. Судя по обсуждениям в Steam, это один из самых распространённых багов. В ряде тем предлагались решения, но у меня ничего не сработало.
  • Иногда бывает так, что поборов противника в секторе, открываешь стратегический экран (например, ради предметов инвентаря), а после закрытия снова начинается бой с материализовавшимися из ниоткуда противниками. Если повезёт, первых ход будет у наёмников, но может быть иначе. Баг возникает обычно в подземных секторах, но один раз был и на поверхности. Со временем родилась гипотеза, что виновато ограничение в 24 юнита на сектор в тактическом экране, хотя в стратегическом режиме их может быть больше. Поэтому переход «тактический-стратегический-тактический» добрасывает остальных противников. Эту гипотезу подтверждает тот факт, что после первой победы нельзя поднимать предметы через инвентарь сектора – они все серые, а после второй уже можно.

    Этот баг тоже не критичный, особенно, если знать заранее, что он возможен. Во-первых, рекомендую всегда сохраняться в отдельный слот сразу после сообщения об окончании боя. Во-вторых, посмотреть на инвентарь сектора, и если все предметы серые, стоит загрузить этот сейв, и подготовить бойцов: перевязаться, перезарядиться и расставить их в выгодные позиции. Вторая победа имеет такие же положительные последствия, как и первая: рост морали и лояльности, если рядом есть города. В случае же, если сектор проходной, а лут с врагов вам особо не нужен, лучше не заморачиваться и двигаться дальше.

  • Во время моего прохождения я ни разу не встретил Майка, хотя он в Wildfire должен быть. На самом деле, в тот момент и в том самом месте, в котором обычно появляется этот наёмник (подробнее об этом можно узнать здесь[ja2.su]), мне попался элитчик, из которого выпал тот же лут, который должен был[jaggedalliance.fandom.com] выпасть из Майка. Отсюда я делаю вывод, что игра по какой-то причине не назначила этому бойцу персональный бейдж Майка, но триггер на появление сработал, поэтому его я больше нигде не встретил.

Разное

  • Высокая трава даёт сильные штрафы к попаданию. Даже прокачанный Димитрий часто терял там ножи.
  • Починенные ополчением в Медуне танки всё такие же забагованные, но всё же в меньшей степени. К примеру, теперь можно одновременно ездить и на танке, и на фургоне, и на хаммере (при этом они плотно-плотно припаркованы на тактическом экране, если стоят с одной стороны), но попытка занять два танка оканчивается вылетом. На танке можно скататься в сектор с мафией и наблюдать, как бандиты безуспешно пытаются расстрелять бронированную машину. Жаль, стрелять по ним из пушки в этот момент нельзя, лишь крутить стволом из стороны в сторону. Подробнее про танки было написано здесь[ja2.su].
  • В Wildfire изменились цены на товары и стоимость работы наёмников, изменились стартовые суммы на разных уровнях сложности, сильно увеличился дневной запас денег у локальных продавцов.
  • Взрыв рядом с бойцом может вызвать детонацию гранат из инвентаря. Работает в обе стороны.
  • В игре не работают читы.
  • В игре стало существенно больше дорог! Практически во все мало-мальски значимые сектора можно доехать на машине, даже до ПВО. Другой вопрос, что дорога туда может идти в объезд через вражескую территорию.

Города Арулько

Омерта

При высадке на сложном уровне вас довольно быстро встретит добротный отряд, вооружённый дробовиками, поэтому постарайтесь сразу занять позиции в траве и за деревьями.

Как уже говорилось выше, в Wildfire сектора и объекты в них стали куда более реалистичными. Это же касается и подвала повстанцев A10-1. Обязательно обыщите все шкафчики, найдёте много полезной для начала игры мелочёвки.

Драссен

Как известно, квест с Дорин в C13 можно решить мирным путём через уговоры, либо через убийство Дорин. В 1.12 можно было применить к фабрикантке обе опции и получить таким путём лишние 2 процента лояльности. В Wildfire убийство Дорин после уговора будет расцениваться как преступление и даст существенный штраф к вашей репутации.

Сан-Мона

В Сан-Моне в квестовом плане ничего не поменялось, даже ринг остался всё таким же забагованным. Единственное, что стало сложнее – это достать видеокассету для Бренды. Не всем удаётся это сделать, поскольку кассета хорошенько припрятана в сильно запертом сундуке в одном из южных домов (тоже запертом). Хотя по ходу игры злополучная кассета встречается достаточно часто, преимущественно в солдатских казармах вплоть до самой Медуны. Впрочем, Бренду всё ещё можно вытолкать за дверь.

Шахта Сан-Моны, несмотря на заброшенность, охраняется гарнизоном. Через неё можно всё так же дойти до хранилища Кингпина, где лежат деньги. В этот раз хранилище представляет собой уже несколько комнат с мелочёвкой (которую, кстати, спокойно можно брать). Выход из хранилища ведёт не в дом мафиозного босса, как раньше, в отдельно стоящий сарай. Внутри него сигнализация и мины, однако, если вы с этим справитесь, можете попотрошить немного тамошние ящики. К слову, резиденция Кингпина стала больше похожа на настоящее рачно, и теперь сложнее штурмуется. Имейте в виду один факт: в случае конфликта с мафией Тони и Ганс станут врагами, в отличие от 1.12.

Из шахты Сан-Моны появился ещё один выход – в соседний сектор C4. В этом секторе находится уже упомянутая нарколаборатория и оружейная мафии. В последней можно неплохо разжиться хорошими для начала игры пистолетами-пулемётами, гранатами, обвесами к оружию и прочим добром. Мне удалось с некоторой попытки сделать это, не нарываясь на конфликт. Для этого мне понадобилось сначала взломать дверь, затем перегородить её своими мерками, чтобы шныряющие в окрестностях мафиози не стали свидетелями воровства. После этого оставалась только проблема со снайпером с противоположной крыши, которую я решил дымовыми шашками. Самое интересное, что не обязательно всё тащить к себе в карман, достаточно вывалить всё на пол и уйти на край карты, и всё добро будет доступно через инвентарь сектора. Стоит, однако, в стратегическом режиме всё переместить к себе на ноги через всё тот же инвентарь, дабы позже, когда дверь склада снова закроется, иметь доступ к вещам.

Камбрия и Грам

В этих городах нет существенных изменений кроме появления канализации под госпиталем F8-1 в Камбрии.

Альма

Под Альмой появилось два новых сектора с канализацией, H13-1 и I13-1. Северная часть этого хода венчается подземным бункером, спуск к которому находится в генеральском штабе. Это позволяет начать штурм сектора из-под земли сразу рядом с красной кнопкой, которая взрывает шкафы. В шкафах, к слову, лежат уже упоминавшиеся винтовки В-94 с патронами к ним, которые заменяют в игре ракетные ружья. Такая архитектура уровней, по-видимому, призвана скомпенсировать тот факт, что сержанта Кротта, который дарил нам оружие, в игре больше нет.

У генерала Тео, кстати, железное здоровье. Если перевести его в состояние dying, затем перевязать до critical, а затем стукнуть кулаком, он не умрёт, как большинство врагов в игре, а станет снова dying. И эту процедуру можно повторять до тех пор, пока у вас не кончатся аптечки, что позволяет здорово прокачать медицину и ловкость.

Шахта в Альме не начнёт работу до тех пор, пока вы не выполните квест по спасению Динамо для начальника шахты Мэтта. Обязательно поговорите Динамо с Мэттом несколько раз: в конечном итоге тот передаст брату глушитель для Colt Commando, который я в игре больше нигде не видел. Заглушенный коммандо, конечно, уступает по характеристикам AS Val и VSS Vintorez, которыми вы, может быть, уже будете обладать, но всё ещё сильно превосходит остальные SMG с глушителем.

ПВО, перекрёстки и Орта

ПВО

В этих секторах изменение архитектуры, пожалуй, сильнее, чем где-либо ещё, изменяет ход штурма по сравнению с 1.12. В этот раз базы окружены достаточно плотным минным кольцом (кроме той, что в Медуне), периметр освещён, а во всех углах расставлены укрепленные огневые точки с крышами для снайперов. Крыши обычных зданий так же заняты бойцами противника. В конечном итоге штурм баз ПВО потребует хорошего уровня ваших бойцов, особенно в плане обнаружения мин. Отдельно хотелось бы отметить западную базу ПВО, которая вообще расположена на воде и связана с землёй узкой простреливаемой дорожкой, из-за чего напоминает настоящую крепость.

Однако все трудности штурма впоследствии превращаются в преимущество, когда приходит ваша очередь обороняться. Дело в том, что на освобождение базы ПВО на сложности «эксперт» королева отправляет не абы что, а аж целых 30 элитчиков. Очевидно, что даже если вы успеете натренировать 24 ополченца до голубого уровня, они не выстоят в режиме автобоя. Парадоксально, но факт: в то же самое время в тактическом режиме ополченцы смогут расправиться с таким ударным отрядом самостоятельно даже без вашего участия. Причина в том, что штурмующие, как правило, толпятся как бараны возле границы света и тени, периодически выбегая по одному. Ополченцы тоже не блещут мастерством тактики, однако от них только и требуется, что вести прицельный огонь, да бросать гранаты с осветителями, с чем они хорошо справляются. Главное, не забудьте заделать дыры в заборе, которые вы проделали кусачками, с помощью минных флажков. Для этого достаточно поставить там мину, а потом «обнаружить» её спустя некоторое время.

Кстати, о минах. После взятия сектора не стоит тратить время на оббегание периметра и обнаружения всех мин, которые там есть, потому что ополченцы, оказывается, как и солдаты Дейдраны, на них не подрываются. Кроме того, не рекомендую обильно минировать ту сторону сектора, с которой вы ожидаете штурм. Когда я так делал, это вызывало цепные реакции, и, хотя и подрывало кучу врагов, курсор при этом вис в состоянии часов, и ход замораживался навсегда.

Перекрёстки

В Jagged Alliance 2 враг любил держать специальные отряды для охраны ключевых дорожных перекрёстков. В Wildfire эта традиция не изменилась, зато в постах теперь чаще встречаются серые солдаты. Кроме того, теперь перекрёсток это не голая степь и дорога, а обязательно какие-то строения: придорожные кафе, заправочные станции, магазины с гражданскими внутри. Например, в секторе C9 солдаты любят зависать в местном общепите по ночам.

Однако перекрёсток G6 хотелось бы отметить отдельно. Это узкий горный перевал, в котором нет никаких строений кроме четырёх фортификаций из мешков с песком, и выковыривать солдат из этих укреплений довольно муторно, потому что они друг друга прикрывают. Скорее всего, вам придётся штурмовать этот сектор не раз, поскольку компьютер очень любит занимать перекрёстки, поэтому я дам следующий совет. При первой поездке через перевал захватите с собой как можно больше взрывчатки (скорее всего, вы поедете туда, захватив Камбрию, а в тамошних складах этого добра навалом), и после взятия сектора разнесите эти укрепления к чертям.

Кстати, именно в G6 у меня первый раз случился баг с материализующимися из неоткуда солдатами. Причём, там у меня не с первого раза получилось «материализовать» невидимок: какое-то время сектор просто так горел красным, даже несмотря на многократный переход на стратегический экран и назад.

Орта

В отличие от 1.12, наземную часть Орты штурмовать с севера не очень комфортно, из-за болотистой местности. Вместе с исчезновением из игры жадного учёного, пропала и дверь с электронным замком, поэтому пройти в подвал можно незамедлительно. В подвале вас сразу встретят бойцы противника, и через ход будет пущена горчичка – убедитесь, что у всех есть противогазы.

Дороги до орты нет, несмотря на то, что на карте она нарисована. Придётся идти пешком от перекрёстка, выдержав бой в секторе K5.

Медуна

Этот город сильно изменился. Формальная часть города (то есть та, где можно тренировать ополчение) состоит из тех же шести квадратов, однако сектора, прилегающие к городу с севера, имеют все признаки городских секторов. Там расположены полноценные жилые кварталы, а перемещение по ним занимает 5 минут игрового времени.

Под Медуной появилась полноценная канализация, которая охватывает и связывает все сектора города (привет, Baldurs Gate и Arcanum!), кроме аэропорта. Правда у последних двух секторов O3 и P3 отдельная система канализации, не связанная с общегородской, поскольку она имеет правительственное назначение. Каждый канализационный сектор охраняет отдельный отряд (часто случается баг с появляющимися солдатами, не забывайте сохраняться!). В канализацию можно проникнуть извне города: в секторе M2 есть малозаметный вход (в стоках, в самом низу сектора). Возможно, существует ещё один вход где-нибудь на северо-востоке от города, но я штурмовал Медуну только по северо-западной и восточной дорогам. Думаю, не стоит упоминать, что в обоих случаях сектора кишели врагами ещё за несколько квадратов до города.

Наличие подземных уровней открывает дорогу к быстрому штурму дворца без необходимости занимать сектора в принципе. Для этого, нужно выбраться на поверхность в O4 и с боем прорваться в O3, где можно опять уходить под землю, не зачищая сектор до конца. Такая тактика не лишена смысла, если к концу игры вы уже устали от боёв, потому что сопротивление в столице действительно очень плотное. Теперь танки есть вообще везде, даже в секторах с кошками (N5) и дворцом (P3).

Стоит, правда, отметить, что выход из канализации наверх во вражеский сектор – это довольно опасное занятие. Как правило, вы оказываетесь в тесном запертом помещении, возле выхода из которого есть солдаты и даже танк. Кроме того, если вы пришли численностью более, чем в один отряд, кого-то придётся оставить внизу, такова механика выхода из подземного сектора. И не пытайтесь штурмовать сектора одновременно снизу и по земле – это приведёт к багу, из-за которого вы не сможете продолжить игру.

Лояльность в Медуне растёт очень медленно, впрочем, если вы не хотите тянуть и баловаться с танками, это не будет являться проблемой. Я не нашёл точного ответа на вопрос, стоит ли зачищать канализацию, но я думаю, что смысла в этом нет, если вы идёте по поверхности, потому что я ни разу не видел, чтобы враг выходил из-под земли за всё время, сколько я играю в Jagged Alliance 2 (кроме жуков) в принципе. Прибавку лояльности это так же не даёт. Тем не менее, я зачищал все подземные сектора, но исключительно из любопытства.

Далее я добавлю некоторые замечания по отдельным локациям.

Аэропорт N3

Штурм рекомендую начинать с севера. Можно вскрыть ворота, можно разрезать забор, а затем бесшумно занять ангар и ближайшую крышу. Главное, не забывайте про мины и сигнализации. В секторе довольно много танков (у меня было целых 6 штук). Кроме того, против вас будет сражаться мафия (а не ополчение, как пишут на некоторых сайтах).

ПВО N4

Батарея ПВО расположена посреди жилого квартала, не заденьте гражданских. Я штурмовал сектор с двух сторон одновременно, и проще всего это делать с северо-востока, поскольку между вами и врагом всего лишь узкая проходная КПП, которая очень хорошо простреливается.

Сектор с ареной N5

Этот сектор по большей части представляет обычный жилой квартал. Арена с кошками уменьшилась до небольшого здания. Авторы мода отказались от сложной системы с рычагами, как в 1.12, ограничившись одной кнопкой, которая выпускает кошек на улицу (и которую серые солдаты будут пытаться нажать во что бы то ни стало), а также ловушкой, которая выпускает на арену кошек, если туда зайдёт ваш мерк. Кнопка находится в западном углу здания. Оказавшись рядом, просто отстреливайте набегающие толпы элитчиков, пока они не кончатся.

Если кошки остались взаперти, убивать их не обязательно. Однако в этом случае есть вероятность, что сектор станет забагованным: иногда при приказе двигаться на стратегической или тактической карте, иконка отряда навсегда зависает в виде жёлтой стрелочки. Когда я обнаружил этот баг, у меня в секторе уже было натренированное ополчение, которое без особого труда расправилось с хищниками, когда я нажал на кнопку.

В секторе, в отличие от 1.12, есть вражеские танки, но они по кошкам не стреляют. Такая вот несправедливость.

Жилой квартал O4

Ничем не примечателен.

Королевские сады O3

Сектор стал менее замороченным, по сравнению с 1.12, теперь там нет лабиринта из зелёных стен. Спуск вниз всё также находится под сломанной статуей, а пульт лежит в одном из зданий. Правда, пульт у меня не сработал. Возможно, это баг, а может я не догадался сделать что-то ещё, однако проблемой это не стало, потому что проход легко вскрывается взрывом от обычной ручной гранаты.

Подземный ход к дворцу O3-1, P3-1

В отличие от 1.12, штурм дворца из-под земли через секретный лаз едва ли можно назвать более лёгким способом, нежели штурм по поверхности. Спустившись в канализацию под статую, вы сразу же попадёте на прицел синих и серых солдат, и только достаточно высокий уровень наёмников позволит вам начать ход первым. Весь путь на юг будет состоять из укреплений из мешков с песком, и снайперами и гранатомётчиками, многие из которых очень тяжело перехватываются. Если у вас осталось много тяжёлого вооружения вроде ракет к LAW, имеет смысл потратить его здесь, оставив пару ракет для дворцового танка.

Кончается подземный ход бункером королевы. Вход в него через канализацию хорошенько заперт, заминирован и нашпигован газовыми ловушками, не забудьте противогазы. В самом бункере ничего интересного вроде автоматического ракетного ружья, как это было в 1.12, нет. В секторе, однако, есть два выхода наверх: один непосредственно из бункера в дворцовую комнату с камином, второй – из канализации в летнюю душевую, что расположена в углу дворцового сектора.

Дворец P3

В этом секторе есть несколько отличий по сравнению с 1.12. В первую очередь это касается наличия двух выходов. При выходе из камина вас, как и раньше, встретит Джо, только теперь он будет не один. Как и в версии 1.12, подкуп Джо в этом месте невозможен, поэтому разговор заканчивается броском гранаты в вашу группу. В лучшем случае вы потеряете здоровье и останетесь боеспособны, но, скорее всего, сдетонирует что-то из инвентаря ваших наёмников, и вы станете легкой добычей для набегающего подкрепления. Поэтому имеет смысл подниматься по другой лестнице. В этом случае вы окажетесь в запертой душевой, у выхода из которой вас встретит танк. После уничтожения оного к вам прибежит целая толпа солдат из дворца.

Вообще, в этом секторе, кроме гвардии, есть ещё группа вооружённых гражданских, к которым относится и сам телохранитель королевы. В теории при подкупе Джо эти ребята теряют к вам интерес. На практике же подкуп Джо при штурме снизу не работает. Тем не менее, в игре есть баг, который позволяет ценой жизни одного наёмника безопасно выбраться из камина, и, если необходимо, наступать с двух выходов одновременно. В этом манёвре имеется смысл, потому что компьютерные противники будут постоянно переключаться на то направление, откуда идёт стрельба. Поэтому пока отряд из душевой наводит шорох на юге, отряд из камина может зайти врагам в спины, либо добраться сразу до Дейдраны.

Чтобы это случилось, вам необходимо ещё в бункере выбрать смертника и послать его одного в камин. Там его встретят Джо с помощником и, скорее всего, убьют. После этого вы можете поднимать остальных наёмников в сектор: Джо и его команда никак не будут на вас реагировать, лишь бегать туда-сюда по корридорам дворца во время боя. Вы даже можете подкупить телохранителя, он заберёт деньги и скажет, что королева вся ваша, но делать это не обязательно.

Примечательно, что при штурме игры сверху Дейдрана, как и раньше, скроется в камине, но в этот раз иконка для перемещения в сектор на камине не будет активна. Тоже самое касается душевой. Поэтому придётся штурмовать бункер через подземный ход.

Секреты

Советы:
1) При любой возможности деритесь кулаками, особенно с рептионами и кошками-убийцами. Качается сила и ловкость, монстры не сбегаются на выстрелы, к кошкам можно подобраться в логове почти вплотную. Лом удваивает атаку, соответственно быстрее противник парализуется (солдаты падают, а монстры просто стоят на месте), больше повреждения и быстрее качается сила и ловкость. Сила уменьшает процент веса, влияющий на скорость движения наёмника и отряда, в котором он находится при движении между секторами. Ловкость увеличивает очки действия до 25, что необходимо любому бойцу в игре.
2) Взрывчатка прокачивается, если у вашего наёмника есть хотя бы элементарные способности к ней (примерно больше 30 очков). Нужно взять мину (в Камбрии в разрушенном университете справа от госпиталя, правда трудно найти или в ПВО, там три штуки, но нужно открыть отмычкой ящик), затем заложить, разминировать, снова заложить и т. д., делать можно бесконечно, растёт способность взрывника и опыт. При большой способности взрывчатки вы быстро и легко обезвредите ловушки на зомках, а также засечёте мину в земле.
3) Подвижность качается благодаря скрытной способности перемещаться на пределе видимости противника. Достаточно просто бегать, ползать, ходить в скрытном режиме в пошаговом режиме, то есть, когда вы видете врага, а он вас нет. Но более эффективный способ связан с рептионами. В последнем секторе, где сидит королева после уничтожения (по возможности, кулаками/ломом) боевых жуков вы обнаруживаете личинки. Не следует их убивать — они отличные парни и можно бегать рядом с ними сколько влезет. Качаем таким образом подвижность у всех команды без проблем. При большом значении подвижности вы быстро ходите по сектору в режиме реалтайм.
4) Меткость качается бросанием ножей в саму королеву рептионов, также для устранения всех прочих проблем следует сохранить две газовые гранаты. Кидаем под неё, ждём два хода и королеву можно насиловать любым способом, а она даже и не пикнет. Жуки также любят скапливаться в ущельях (главное, в случае проблем самому не попасться в такое положение и вовремя отойти, заманивая жуков) и очень не любят горчичные гранаты — они жрут HP и «бодрость», парализуя и открывая пути к отрабатыванию кулачных приёмов :) Появление жуков зависит от первой захваченной шахты, но не обязательно, то есть появиться могут не только в Драссене, но и в Камбрии, если вы её захватите первой. Пока жуки не вылезут, замочить их можно только в подземелье Тиксы, только это смысла не имеет. После победы соберите королевское желе и толкните Микки за 10000$. На это можно купить хаммер, продаётся в секторе L10. Вся туса (Микки, Дэвин и Кармен) болтаются днём в пивбарах, поэтому если вы их не нашли, слетайте на вертушке в Сан Мону, Камбрию (там может быть только Слай ака Кармен) и в Драссен (сектора C5, C6, C13, G9).
5) Мудрость не качается, можно только уменьшить после хэдшота, поэтому при создании наёмника позаботьтесь о максимальном значении мудрости и здоровья, которое ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО увеличивается при длительной хотьбе между секторами и интенсивной практике.
6) Лидерство, необходимое при общении и тренировке ополчения, быстро растёт при тренировке, особенно эффективно у Айры (у неё способность обучение в ранге эксперта). Прокачка механики — соответственно ремонт всего, что не дышит, ну а медицина, ясное дело, лечение наёмников и перевязка ран у всех остальных, кто «Умирает» (иначе отказываются).
7) Во время боя постарайтесь найти надёжное укрытие. Самое удобное — это большой камень или группа деревьев — за ними наёмника не видно, а вы прекрасно отстреливаете халяву. С крыши тоже очень удобно — большая видимость, враги мажут, а наверху их ждёт верная кулачная смерть в ближнем бою :). Стенка как крайний вариант тоже проходит, но зачастую враги быстро тему просекают и могут за углом вас перехватить.
8) Бой ночью весьма специфичен и проходит без потерь при выполении следующих советов. Во-первых, проверьте команду на скрытность и ночные операции: «скрытность» это ясно, а «ночные операции» даёт один дополнительный квадрат видимости во тьме. Ещё пару квадратов даёт прибор ночного видения, но идеалом являются ультрафиолетовые очки. Один из способов безопасного боя — это выявление наиболее способным наёмником врага в темноте и уничтожение его теми, кто его не видит. Таким образом, никто вас не засечёт. Не ползайте ночью по освещенным участкам — там вас видно за километр, если боевик засел слишком надёжно, просветите его химическим осветителем.
9) Если вы серьёзно влипли — отстрелялись сразу по прибытии в сектор, а врагов оказалось больше и они вас ранят при любом раскладе, можно разбить отряд например из шести человек на два. У нашего парня 0 очков, а свалить из сектора на тактическом экране можно!!! Вот и сделаем это, оставив одного или несколько наёмников, которые не получат пулю на ходе оппонента. На следующий ход можно снова вернуться в сектор «дезертирами» через стратегическую карту (где видно сектора и банды врагов) с новыми очками действия, правда попадаете вы стабильно на дорогу или на некое подобие начала сектора, то есть распределять нельзя, как это делается в начале захвата, но зато пару задниц вы точно спасёте, а враг-то некуда не делся — мочи его дальше и отступай на здоровье.
10) В Тиксе наймите Шенка, отведите в Эстони и побазарьте Шенком с торговцем — это даст вам стабильный бензин. Можно сразу же Шенка уволить, хотя качается он очень быстро из-за высокой мудрости. Динамо — второй спец по замкам, но слишком долго придётся оставлять вкусные шкафчики «на потом», поэтому рекомендую взять из AIM дорогого, но отличного «медвежатника» Мага, он вам понравится — откроет любую дверь без проблем отмычкой.
11) В Эстони найдите бомжа-старикана и дайте ему порножурнал или несколько баксов (порево можно купить там же у торгаша), он даст вам ключ-карту. Эта хрень пригодится в Орте, чтобы не взрывать стену, можно просто открыть дверь :)
12) Прежде чем своровать кубок, наймите ополчение. Правда для этого придётся для начала задать жару бандам, чтоб поднять процент одобрения до 20. После этого можно грохнуть охранника-ветерана, если не удасться сделать всё бесшумно, то есть, заболтать его, отрубить сигнализацию и потихому свалить. Можно не выходя из музея взять кубок и сесть в вертолёт, главное, чтоб охранник не запалил.
13) Дейдрану можно замочить не входя в Медуну. Для этого необходимо нанять Тень с маскировкой, взять двух-трёх наёмников и где-нибудь либо в автобое, либо в обычном сражении сдаться (должно повезти, враг пленных берёт как правило в начале или при поражении в секторе при автобое), что должно совершиться где-то после 20-го дня. При этом у вас должен быть хотя бы один наёмник, находящийся вне зоны боя, чтобы можно было нажать компрессию времени. Итак, вы сдались, перелетаете в сектор с кучей гранатомётов и вас пытает Дейдрана. Соврите ей или скажите правду, иначе получите по харе от Джо. Теперь берём Тень и шастаем по сектору. Бывает такой глюк и охрана считает Тень за своего и тогда можно загасить всех кулаками, никто и слова против не скажет. В южном левом доме есть ящик, где лежат все шмотки, которые были до плена. Надеваем их и ждём королеву. Когда она появляется, можно её загасить очередью или кулаками, если прилично сила накачана. В последнем случае необязательно и шмотки забирать :)
14) В Сан Моне можно нанять Игги, примерно после 40-го дня. Можно при хорошей популярности нанять Винса в больнице Камбрии. Также в конце можно нанять Карлоса и Мигеля, правда 5 и 6 опытность это уже маловато для штурма медуны. Димитрий тоже может быть нанят сразу после захвата Драссена. В Эстони (что-то уж больно много там интересного, в этой помойке) нанять можно Бешеного, если побазарить с ним парнем с высоким лидерством. Взять можно и Конрада, правда не за 5500$ как он предлагает, а за 3300$, если ответить на запрос «Согласны ли вы нанять Конрада за 5500» «Нет». Отпечатки пальцев ракетных винтовок можно стереть в Граме у «электронщика». Самое мощное оружие — это FN-FAL, 32/42 (урон/дальность) и М-14 33/33, стреляют обоймами 7.62 НАТО, кроме того, FN-FAL при наведении требует всего лишь 5 очков действия, М-14 — 7 очков, стреляют очередями и при установке лазерного, оптического прицела и сошки очень точно можно попадать в башню. Танки уничтожаются из миномётов и ПРГ, ПРГ продаются у Бобби Рея после примерно 30-го дня (называются ЛПТО). При перехватах и вообще оставляйте про запас 5 очков действия — на следующий кон они добавяться, то есть вместо 20 у вас будет 25, если наёмник обладает максимальным числом очков действия, конечно. Из броника нужна вся «Спектра», обработайте её Составом-16, вставьте в жилет керамические пластины, всё это почините и получите 100% брони, но урон всё равно будет, хоть и очень маленький. Не жалейте гранат на земле, захватите как можно больше под землю (желательно не боевых, а газовых и парализующих). У каждого наёмника должны быть также аптечки, необходимо также иметь наушники, чтобы не искать долго противника.
15) Если какие-то вопросы, пишите на мыло envidia@hotmail.ru

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще интересные новости по теме:

  • Ирландский мох сироп от кашля инструкция
  • Abb acs310 03e руководство
  • Силицея инструкция по применению цена отзывы
  • Руководство санг йонг корандо
  • Должностные инструкции регионального представителя по продажам

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии