Руководство для казаки 2

250px-Казаки_II_Напалеоновские_войны

Мне снова светит ласковое солнце Аустерлица. Австрийцы вяло атакуют мой центр и не менее вяло обстреливают из пушек мой фланг. Ничего, фузилеры выдержат. Главное — не атакуют русские. Атаки со всех сторон можно и не выдержать — просто не успею. А между тем центр уже прогнулся, и последние отряды противника в панике покидают свои позиции. Австрийские гусары в своей бестолковой атаке на мою пехоту могут заполучить себе только роскошную могилу. Русские наконец собрались в атаку? Поздно! Солнце Аустерлица уже светит только мне! Да, это победа…

После “Александра”, не получившего совершенно никаких лавров, “Казаков” под номером 2 ждали с вполне определенным страхом. Движок-то один — а ну как и он провалится? Да, среди распробовавших игру количество абсолютно недовольных ею довольно велико. Обругана и устаревшая графика, и весьма неудачное управление, а уж несчастный искусственный интеллект, который с удовольствием ведет своих цифровых бойцов на гибель, не пнул только ленивый. А вернуть улучшения войск за деньги не только рыдающе умоляют, но и угрожающе требуют. И все же… Именно эта игра наиболее реально передает дух битв того времени. Времени отсутствия окопов и сплошной линии фронта. Времени войны в полный рост. Времени, когда каждый выстрел был искусством, потому что унитарных патронов тогда еще не было. Времени великих битв и побед!

В чем сила, брат?

Итак, чего же сейчас нет? Нет улучшений для войск. Хотите хоть немножко усилить своих бойцов — пусть воюют и убивают. Нет былой экономики: все здания уже построены, и их нужно только контролировать. Нет войны толпами: отряды и еще раз отряды. Воин-одиночка — это смертник. Нет кораблей. Не совсем нет, но скорее нет, чем есть.

А что есть? Есть мораль. Отряд все время побеждает — мораль растет. Отряд постоянно теряет бойцов, зато враг для него неуязвим, — мораль падает. Свои войска бегут на виду у отряда (или даже сквозь его ряды) — мораль опять-таки падает. А с резко упавшей моралью путь один — бежать. Подальше от этого ужаса, где вокруг только смерть, а победой даже и не пахнет.

Отряды теперь точно сосчитаны и построены. Для пехоты это 120 человек, для кавалерии — 45. Альтернативы не предусматриваются. Берите, что дают. Однако жизни вне отрядов нет. Только отряды накапливают опыт и только отрядам доступны формации, без которых в “Казаках 2” выжить невозможно. Разбежавшийся отряд, даже при очень низких потерях, — это навсегда потерянный опыт. Кстати, создать отряд можно почему-то только около казарм. Зато там же можно перед созданием отряда заказать офицеров и прочих полезных сопровождающих.

Появилось понятие усталости. Вместе с ним появились и дороги. Отныне отряды считают правильным ходить только по дорогам. Вне дорог они сильно устают, а при сильной усталости начинает падать мораль. Утомленный аморальный отряд не торопится куда-либо идти, а также разбегается от первого же вражеского залпа. Поэтому заковыристые маршруты, которыми ходят ваши войска, часто будут единственным путем к грядущей победе.

В игру добавился процесс перезарядки. И он многое изменил. Во многих похожих играх процесс стрельбы идет непрерывно, только некоторые стреляют медленнее, а некоторые быстрее. Однако во времена наполеоновских войн оружие обладало крайне низкой скорострельностью (каждый выстрел следует подготовить по весьма длительному ритуалу), а также невысокой точностью. Единственным средством получить хоть какой-то толк от такого оружия был залп. От него увернуться было невозможно, удачный залп выкашивал весь первый ряд вражеского отряда, а уж про деморализующее действие на противника можно даже и не упоминать: неопытные солдаты бежали тут же. В результате компьютер отлучен от самостоятельной стрельбы, а вы как раз обречены проводить самостоятельно каждый залп своего отряда. Таким образом, роль залпа сильно возросла, и правильность выбора момента для него очень важна: после залпа отряд долго перезаряжается и крайне уязвим.

И наконец, есть ландшафт и все, что к нему прилагается. Рощи, дома, мосты, броды, горки — все это можно использовать в своих целях для окончательной и бесповоротной победы над противником. Только надо знать, когда и как это использовать.

Наконец, совершенно новой стала экономика. Но об этом…

Есть еще порох!

Как же изменилась экономика? Отныне можно забыть о всевозможных улучшениях войск — улучшать их все равно невозможно. Зато можно улучшать всевозможные добывающие здания, оказавшиеся под вашим контролем. Тем более что строить их нельзя, только захватывать уже имеющиеся на карте.

Это интересно: некоторые расы все же могут построить мельницы, но это больше похоже на всего лишь исключение из правил.

Итак, для производства угля (он же фактически порох), золота, еды и железа служат шахты и мельницы, которые можно улучшать. Причем работники, увеличивающие производство, появляются самостоятельно, хотя ресурсы на них все же тратятся. Одна деревня — один производственный “комбинат”. Деревню охраняет гуляющий тут же отряд из 30 ополченцев. Вояки они неважные, однако могут причинить некоторые проблемы противнику. Да и пока их не уничтожишь, деревню захватить невозможно. А деревни между тем легко переходят из рук в руки, стоит только уничтожить ополченцев и подойти одним из своих отрядов к центру деревни. Есть и исключение: захватить деревню не получится, если рядом с ней стоит отряд противника. Сначала придется уничтожить отряд, и только тогда деревня перейдет под ваше покровительство.

Есть у деревень и еще один плюс. Стоит встать около них одному из ваших отрядов, как он начнет пополнять свою численность прямо из деревни. Естественно, за пополнение придется платить на общих условиях. Но ведь это означает, что не надо гнать войска издалека и держать резервы для пополнения: оно придет само в автоматическом режиме. Ограничения этого счастья — одна деревня может одновременно восстанавливать только один отряд (но, закончив с его восстановлением, может начать восстанавливать другой) и одновременно в разных деревнях могут восстанавливаться только 3-4 отряда.

Это важно: вышеописанным способом восстанавливается только пехота — кавалерию для пополнений придется покупать заново.

Из общей стройной шахтной схемы выбиваются только каменотесы и лесорубы. И то, и другое придется добывать вручную. Первое — на залежах камня, второе — в лесах. Вот для них крестьян придется создавать во всевозможных городских центрах в нужном количестве. То, чего вам не хватает для хорошей жизни, может быть обменено на рынке. Причем курсы рынка меняются, и что-то может быть исключительно дорого, а что-то, наоборот, очень дешево.

Напоследок — о расходных статьях бюджета, а именно о порохе и еде. Еду употребляет каждый солдат, для того чтобы существовать. Чем больше ваша армия, тем больше едят солдаты. И если однажды в ваших закромах закончится еда, то вы проиграли. Голодные солдаты тут же откажутся воевать. Второй расходуемый ресурс — порох. Все войска расходуют его по-разному. У некоторых каждый залп полностью опустошает не особо великие запасы, а некоторые могут стрелять часами при не самой большой добыче пороха. Поэтому учтите, что расход пороха на выстрел — не самый последний аргумент в пользу того, какие войска нужно набирать для армии.

Построим город шахт

Игра очень четко направлена на войну. Вот и здесь вам не предлагается запоминать гигантский список зданий, якобы различных для каждой расы. Конечно, есть довольно многочисленные различия. Но в основном здания унифицированы и, решив повоевать за французов (после русских или англичан), вы не испытаете огромных сложностей в понимании того, что делает тот или иной домик: все это вы уже знаете.

Это важно: но кое-что все же осталось с прежних времен. Это повышение стоимости зданий в зависимости от того, сколько их уже построили. Обычно цены подскакивают в два раза. Но могут быть и куда более сильные колебания. Если вы хотите построить несколько зданий одного типа (например, домов), это может влететь в копеечку.

Первое здание — городской центр, где производят крестьян. Он же обеспечивает места на солдат в количестве 240 бойцов. Здесь проблемы с количеством войск решены следующим образом: считаются только солдаты; крестьяне, офицеры, знаменосцы и барабанщики в зачет не идут. А поскольку городской центр слишком велик для того, чтобы его строительством увеличивать число солдат в вашей армии, то для дальнейшего увеличения числа солдат есть дома (на 120 человек) и большие дома (на 240 человек). Они компактны, но зато не выполняют более никаких функций.

Кузница предназначается для открытия многих стреляющих солдат и изучения гранат для гренадеров. Академия — для открытия таких редких войск, как егеря и саперы, командного состава, а также постройки множества новых зданий.

Функции зданий, производящих войска, выполняют бараки (они же пехотные казармы), конюшни и артиллерийские депо. Все виды церквей поставляют в

К типичным экономическим зданиям относятся склады и рынки. Первые особенно интересны. Хотя бы своим важным местом в экономике. Дело в том, что ресурсы из деревень поступают не мгновенно. Они поступают лишь через некоторое время, когда деревенские делегаты довезут наконец свои дары до вашего городского центра. Если выделить любую деревню, то вы увидите несколько белых точек на дорогах — это и есть груз из деревень. Построив склад поблизости от деревни, вы резко сократите время доставки груза в ваши закрома. К сожалению, можно построить не более двух складов, поэтому тщательно рассчитывайте место их установки. Рынок же дает вам возможность обменять излишние ресурсы на то, чего у вас не хватает.

Ну и шахты. Они у всех одинаковы и имеют три уровня улучшения. На мельницах после каждого уровня прибывает по десять работников, в угольных и железных шахтах — по четыре, в золотых же — только по два. А добыча, как известно, определяется именно количеством рабочих в шахтах и мельницах.

У разных наций осталось еще много различных мирных зданий, но это варианты, предназначенные для производства отдельных функций.

Это интересно: порадовать вас картинками зданий очень тяжело: они в игре крайне велики и часто едва вмещаются на целый экран. В связи с этим часто возникают очень серьезные проблемы с размещением зданий — их нереально впихнуть куда-то среди многочисленных дорог, деревень и гор.

Из оборонительных сооружений в игре есть блокгауз, башня, кронверк, форт и крепость. Разрушаются такие штуки только пушками или гренадерами. Все это строят саперы. Хотя блокгаузы могут строить и крестьяне. Но зато они могут вести только ружейный огонь. И еще, поверьте мне, мимо блокгауза могут пройти только несколько подразделений противника. Правильно построенный блокгауз часто расстреливает одиночное подразделение противника раньше, чем оно пройдет мимо него хотя бы наполовину. Башни стреляют только из пушек. Стреляют медленно, но у них есть три улучшения, которые выведут их скорость стрельбы на самый высокий уровень. Ценность их в том, что они могут быть построены даже там, где блокгаузу места нет. Последние три оборонительных сооружения различаются в основном дальностью и мощью стрельбы своих орудий. Стреляют они медленно, поэтому лучше прикрывать их самих, чтобы не уничтожили ненароком. Оптимально прикрыть их блокгаузами, но где ж найти столько места под такую огромную оборонительную систему? Также в них можно производить пехоту. В кронверках — первого уровня, в крепостях — гренадеров, форты же строят ту пехоту, что посерединке между ними.

Готовьте гранаты, гренадеры!

Надо отметить, что набор войск у разных рас очень похож. В смысле — существуют довольно четкие категории, в которые так или иначе вмещаются все варианты войск. Просто у каждой стороны доступны некоторые отклонения от “стандарта”.

Начнем с пехоты. Основной солдат пехоты — это, как правило, стрелок. Назови его фузилером или мушкетером, другим он от этого не станет. Его основное назначение — делать залпы. Вариантов стрелков очень много: у кого-то дешевле выстрел, кто-то точнее, а кто-то вооружен более сильными ружьями. Но это уже на рассмотрение каждой стороны.

Очень редкий вид войск — рукопашники. Это отряды, которым не досталось стрелкового оружия. Вряд ли вы будете применять их в кампании или сражениях, но в кампании по захвату Европы брать их придется из-за того, что нужно увеличить состав армии. Они весьма неплохо справляются с захватом деревень противника, иногда могут помочь в столкновении с войсками противника, на время оттянув на себя вражеских стрелков. Ибо стоят они недорого, и потерять их менее жалко.

Егеря — это такая юркая пехота в небольших отрядах по 15 человек. Славятся тем, что бродят где попало, не особенно при этом уставая, и стреляют несколько дальше обычных стрелков, а также своим орлиным взором. Очень полезный отряд для разведки и вредительства. Однако управлять ими при активных действиях противника довольно сложно, а в большой битве лицом к лицу от отряда мушкетеров пользы будет больше.

Это интересно: шустрые егеря могут даже от кавалерии попытаться убежать. Особенно в лесу.

Гренадеры — тяжелая пехота, на вооружении которой, кроме ружей, есть еще и 12 гранат. То есть они могут принести дополнительный ущерб противнику. А уж как гренадеры здания разносят — просто на загляденье.

Это интересно: для того чтобы бросить гранаты, нужно нажимать на кнопку с изображением гранат. Иногда они будут брошены все, а иногда придется нажимать до тех пор, пока они не закончатся, — по одной. Для уничтожения зданий надо делать немножко по-другому: навестись на здание и нажимать правую клавишу мыши.

Саперов всегда немного — 15 человек. Они, как и егеря, не устают от дальних переходов по бездорожью, но передвигаются очень медленно. Вооружены по-разному, хотя чаще не слишком здорово. И основное их предназначение — не стрельба по противнику, а строительство оборонительных сооружений. Заодно саперы еще и мины умеют закладывать под вражеские здания.

Всевозможные священники занимаются подъемом морали и даже немножечко лечат израненных. Ставите их позади своего войска — и оно стоит на позициях до последних солдат. А уж как хорошо священники работают в качестве заградотряда для бегущих подразделений!

Подразделение может существовать само по себе, но будет лучше, если к нему будут приложены офицер, барабанщик и знаменосец. Первые двое значительно повышают мораль, без них отряд часто бежит после первого же удачного залпа. Последний же повышает характеристики (атака и защита) отряда.

Разнообразие кавалерии куда выше. Начинается она с уланов. Это легкая кавалерия, вооруженная только холодным оружием. Совершенно никак не защищена, так что в рукопашном бою ее зверски избивают. А уж если под залп попадут! Единственная радость — очень быстрые. Годятся только для истребления бегущего противника (он и так паникует) или уничтожения неприятельских пушек.

Конные егеря — тоже легкая кавалерия. И хотя они и умеют драться своими саблями, но лучше выскочить противнику в тыл, дать залп и быстро ускакать до того, как противник опомнится.

Еще один представитель легкой кавалерии — гусары. Скачут не менее резко, чем предыдущие бойцы, но вооружены совершенно по-другому. Во-первых, гусары неплохо защищены и лихо рубятся в рукопашном бою. Во-вторых, из оружия дальнего боя у них только картечницы (не знаю, что это, но звучит внушительно), вред от которых будет, только если гусары подберутся к противнику на такое расстояние, с которого можно уже и штыком ударить. Бьют они слабо, но достается сразу куче народа. Да и деморализующее действие у гусарских картечниц очень велико. Самое то, чтобы остановить обнаглевший отряд противника.

Драгуны всю жизнь были всего лишь пехотой, которую посадили на коней. Что-то вроде нынешней мотопехоты (у англичан она так и называется). Быстрые, но ориентированные скорее на мощный залп своих ружей, нежели на кавалерийский наскок. Передвигаются чрезвычайно медленно, и не стоит устраивать им быстрые кавалерийские рейды.

Мощь и сила рукопашной рубки — это кирасиры. Конечно, у них есть пара пистолетов, чтобы выстрелить в противника в упор, но основная их сила в защитных кирасах и саблях, которыми они и рубят пехоту и конницу противника.

Это важно: у кирасиров действительно два пистолета. И они стреляют из них два раза. А два раза в упор — это как раз дать два залпа и добить саблями. А уж как шустро они их перезаряжают!

Но кроме всего этого есть еще и артиллерия. У большинства рас она представлена легкими и тяжелыми пушками и гаубицами. Легкие и тяжелые пушки стреляют картечью и ядрами. Первая лучше подходит для истребления вражеской пехоты, вторые нужны для зданий. Очень хорошо зарекомендовала себя пара из легкой и тяжелой пушки. Первая переводится в автоматический режим и стреляет картечью по особо обнаглевшим врагам. Вторая стреляет вручную, но тут уж ущерб огромен, и после такого залпа паника у противника гарантирована. Гаубицы отличаются огромной точностью и мощностью. Могут стрелять и навесом через горы, но только ядрами. Это типичное штурмовое оружие для уничтожения вражеского лагеря или оборонительных сооружений. Тяжелая пушка стреляет подальше гаубицы, но с точностью у нее большие проблемы. Для ускорения передвижения есть конные передки.

Однако пушек в вашей армии не может быть более трех, причем ракет или легких пушек — не более двух, а гаубиц и тяжелых пушек — и вовсе только по одной. Что еще более обижает — передков на них может быть не более двух. Хотя… Можно создать армию и более чем из трех орудий, но об этом — в разделе советов.

Это важно: гаубица исключительно капризна: ее можно создать только первой. Стоит построить хотя бы одну легкую пушку — и гаубицу вам уже не удастся построить.

Русские

Начнем с того, что русские посчитаны за знатных земледельцев и им дарована мельница. А чтобы не думали, что наступил полный коммунизм, крестьян извольте пригнать сами. Но сколько захотите. Хоть вообще мельниц не захватывайте. Постройте одну в тылу — и крестьяне завалят вас хлебом.

Войска у русских начинаются с ополченцев. Вы хотели раша? Он есть у русских. Десять единиц еды за бойца — это сверхдешево. Причем дерутся они зачастую получше, чем стрелки первого уровня. Провоцируем на выстрел — и в атаку. Их можно произвести очень быстро и тут же отправиться в гости к противнику, после чего закрепить успех стрелками.

Мушкетеры — единственные стрелки начального уровня. Поэтому типичные середнячки, ничем особенно не выделяющиеся. Только вот выстрел стоит недорого. Всего 5 единиц угля.

Русский егерь славен каким-то катастрофическим расходом боеприпасов. К ближнему бою непригоден, следовательно, не стоит с ним вообще возиться.

Пионеры — это такие русские саперы. Вооружены отвратительно (пистолетами), и предполагается, что вы будете использовать их именно для саперных работ, а не для обстрела противника. Мина обойдется вам в 100 угля. Прочие сооружения выйдут подороже: блокгауз в 300 дерева и 150 золота, а башня — в 1250 дерева и 1000 камня. Может соорудить и кронверк (21000Д, 7000К), форт (32000Д, 1500З, 15200К) и крепость (45000Д, 29500К, 2400Ж). Впрочем, эти же цены действительны и для саперов других держав.

Конный егерь — шустрый парень, который умудряется быть дешевле, чем его пеший аналог. Вооружен коротким ружьем, которое довольно быстро перезаряжается. По сравнению с иностранными аналогами быстро строится.

Конный улан — обычный бестолковый рукопашник. Имеет обыкновение быстро набирать опыт (если выживет).

Донской казак — тот же самый егерь, только дерева на него идет невероятное количество. Стреляет чуть подальше, но в рукопашной схватке будет тот же самый неизменно “превосходный” результат.

Конный гусар — чрезвычайно эффективный боец против вражеской пехоты. Надо только не торопиться и подвести гусар в упор. Иначе пользы от их картечниц не будет никакой. Они не убивают, а многих ранят. В отличие от многих, у них с расстояния не падает урон, а падает только точность, то есть количество попавшей дроби. Так что гусарам приходится добивать самим или после них должна добить пехота.

Черноморский казак. Нас уверяют, что это была гвардия, которая била все подряд. Глядя на их характеристики, склонен верить. Самая жуткая кавалерия русских. Особенно пугает количество жизни и страшный урон в рукопашной схватке. Но брони у них нет, так что рекомендую рубить вражескую пехоту только после того, как она разрядит ружья в кого-нибудь. Легкая конница — она и есть легкая конница.

Конный драгун. Та самая пехота — неторопливая и с мощными ружьями. Неплохой рукопашный урон, но туда их кидать все же не стоит. Драгуны передвигаются медленно не потому, что увешаны броней, а потому, что ездить не умеют. И защиты от противника у них особой и нет.

Конные кирасиры. Еще один жесточайший вариант уничтожения противника. Обладают двумя пистолетами, которые быстро перезаряжают и из которых будут стрелять до посинения. А как устанут, у них еще и мощные тесаки есть. Кирасы обладают свойством частичной защиты от пуль, так что могут рубить как вражью пехоту, так и кавалерию. Недостаток — легкую кавалерию могут и не догнать.

Французы

Францию обделили такими благами, как особые производства. Но вы только посмотрите, сколько у них видов пехоты и кавалерии! Здания французов похожи на русские, нет только терема и мельницы (хотя цены несколько отличаются в сторону дешевизны). Только для французов изначально доступны фузилеры и национальная гвардия. Зато дешевизна домов аукнулась французам долгим временем строительства и высокими ценами на кавалерию. А как вы хотели за таких монстров?

Национальная гвардия — обычная солдатня первого уровня, прожорливая и бестолковая. Учитывая то, что с самого начала доступны фузилеры, производить их не имеет никакого смысла.

Фузилеры. Обычная линейная пехота. Основа армии французов. Все в рамках умеренного. Что приятно, вполне могут постоять за себя в рукопашном бою.

Вольтижеры. Вообще-то это легкая мобильная пехота, но в игре ее умудрились превратить в линейных снайперов. Поражающая способность винтовок вольтижеров выше, чем у других стрелков. Но зато им не стоит сходиться в рукопашном бою с войсками противника — тут уж они сами слабаки.

Саперы отличаются от русских более приличным вооружением: им-то выдали нормальные ружья, а не эти непонятные пистолеты. Впрочем, я думаю, что даже с ружьями вы вряд ли будете бросать саперов в атаку на гренадеров.

Чем отличается егерь? Да вот только цветом формы. Егерь — он и во Франции егерь.

Французский гренадер несколько лучше русского: дешевле и эффективнее в рукопашном бою. Другими словами, мощная линейная пехота.

Конный егерь отличается огромной стоимостью и крайне долгим сроком строительства. У других стран за это время успеют тяжелую кавалерию создать…

Несколько дороже и конный улан. Хотя толку от него по-прежнему немного. Что хорошего можно ожидать от типичного рукопашного бойца?

Гусары похожи на русских, но тоже потребляют огромное количество железа и долго строятся. Им что, полные рыцарские доспехи куют?

Вершина легкой кавалерии — мамелюки. Они жутко похожи на русских черноморских казаков, если не считать того, что вооружены они двумя пистолетами, а не винтовкой. Надо отметить, что это очень эффективная легкая конница (если вам удастся ее дождаться).

Конный драгун — типичный представитель своего класса. То есть относительно недорогой кавалерист с неплохими показателями рукопашной и стрелковой атаки.

Конный кирасир — опять же не особо выделяющийся из аналогичных воинов боец. Два пистолета и хорошая защита против пуль за счет кирасы. Тяжеловат только, так что вести его в атаку издалека не получится.

Конный гренадер — это уже гипертрофированный драгун. Стоит он в два раза дороже, но и эффекта от него больше: урон от ружья огромный, да и палашом он лихо действует. Сильно деморализует противника. Однако никакой дополнительной защиты от пуль не несет, так что его легко могут расстрелять особо ловкие пехотинцы. Да, у него самая высокая дальность огня из всех французских кавалеристов.

В игре говорится, что если кирасиры были элитой французской кавалерии, то карабинеров можно скорее отнести к элите элиты. Да, если вооружить кирасира нормальной винтовкой и выдать ему еще более мощный палаш, то получится карабинер. То есть натуральный танк. Хотя стоит он тоже как самый натуральный танк. И производится ничуть не быстрее. Плюс не стоит забывать, что в погоню карабинеров не отправишь — устанут. Только мощный удар по обнаглевшему врагу.

Англичане

Англичане сильны тем, что у них есть фабрики по производству пороха. Хотя фабрики — это довольно громко сказано. Более одной построить сложно — уже вторая стоит огромных затрат ресурсов. Но зато рабочие на нее не нужны: построил — и она работает в автоматическом режиме. Вдобавок к этому английская кавалерия обучена расходовать порох в меньших количествах, чем ее вероятные противники. За это она расплачивается своим чрезвычайно малым разнообразием — всего три вида кавалеристов. Хотя надо ли их много? Те же уланы никому даром не нужны. Также англичане могут ускорить производство крестьян в два раза, заплатив за это в городском центре.

Мушкетеры англичан вполне обычны для бойцов первого уровня. То есть солдаты, как-то стреляющие и дерущиеся врукопашную, дешевые, с низким уровнем морали и вообще мало для чего пригодные.

А вот горцы — это нечто сродни французским фузилерам. Больно стреляющие бойцы, расходующие крайне мало пороха на выстрел. При этом они очень неплохо учатся, набирая опыт. А именно — набрав несколько уровней, они легко обходят в искусстве рукопашного боя более сильных, чем они на начальном уровне, мушкетеров.

Гренадеры англичан славятся самой высокой рукопашной атакой из всех пехотинцев. В остальном же это обычные сильные солдаты, по совместительству метатели гранат.

Если вы думаете, что английский егерь сможет чем-то вас удивить, то вы сильно ошибаетесь: кучу подобных егерей вы уже видели ранее. Вот вам и куча уникальных войск в анонсе.

То же, что и о егере, можно сказать и о сапере. Да он и называется так же, как французский аналог.

Легкий драгун фактически аналогичен обычному конному егерю. По крайней мере, ничем не отличается от него характеристиками. Да и используется он точно так же, имея те же самые проблемы.

Конный гусар не отличается от аналогов по характеристикам, но явно лучше французского варианта, превосходя его за счет скорости постройки и меньшей цены.

Наконец, тяжелый драгун — это уже не обычный драгун, а что-то наподобие французского конного гренадера. По крайней мере, по стоимости они почти равны, а по времени постройки одинаковы. Он вооружен очень мощным ружьем и неплохим палашом. Встретившемуся с ним противнику мало не покажется. Как и все драгуны, очень медлителен. От прочих конных стрелков отличается повышенной экономичностью: любой другой потратит на залп не менее 15 пороха, а этому нужно только 10.

Еще одной наградой за малое количество войск для англичан будет дополнительный вид артиллерии — ракетный станок. Правда, ценность этой награды сомнительна. Но умельцы стрелять из него могут сделать их аж две штуки (как легкие пушки). Стреляет быстро, далеко, но крайне криво. Обладает сильным деморализующим действием на противника, за счет чего хорошо разгоняет массы врага. Но с ним связана и одна загадка: иногда ракетный станок просто прекращает стрелять, и тогда сделать с ним что-то уже невозможно. Самый бесполезный предмет в игре.

Пруссаки

У пруссаков две отличительные черты: невероятная любовь к золоту и к домам. Первое реализуется в повышенной ценности многих зданий в золоте (правда, при этом снижается стоимость в других видах ресурсов). Дома же представлены аж в трех видах. Причем два из них — очень дешевые. В чем смысл? А вы еще не забыли о том, что каждое здание при попытке построить его повторно сильно поднимается в стоимости? Таким образом, пруссакам легко создавать большие массы войск за счет того, что дома будут стоить для них относительно недорого.

Первыми у них идут все те же мушкетеры, которые в погоне за дешевизной, получаются совсем уж убогими. Чтобы нанести противнику хоть какой-то ущерб, они должны подпустить того вплотную, а это уже страшный риск, так как от малейшей угрозы они бегут. Так что лучше не мудрить и как можно быстрее строить куда более устойчивых к испугу бойцов.

Оптимальные бойцы пруссаков — это черный корпус. Быстрые, с дешевым выстрелом, устойчивые к панике, хотя и требующие все того же золота. Могут и в рукопашную схватку вступить с определенными надеждами на успех.

Прусские гренадеры — крепкие середнячки в своем классе. Звезд с неба не хватают, но и не проигрывают. Пользуемся с успехом.

Есть у пруссаков и свои оригиналы сапера и егеря. Второй даже названия не менял. Да и характеристики остались точно теми же. А вот первый гордо именуется военным инженером. Вот как!

Конный егерь — точная копия русского. То есть не самый плохой выбор, им вполне можно пользоваться.

Гусар — это все тот же гусар без малейших признаков какой-либо оригинальности. То есть — подскочить поближе, пальнуть из картечницы и быстро дорубить оставшихся, пока кто-то еще думает держаться.

Тяжелая кавалерия начинается с уже хорошо знакомого нам типичного драгуна. Это обычный недорогой тяжелый кавалерист. То есть быстро его не убьют, зато он уже может что-то показать в кавалерийской рубке, в отличие от конных егерей.

А вот с кирасирами дела обстоят хуже, чем с другими. Во-первых, прусские кирасиры совершенно честно не получили никаких кирас и противопульной защитой явно не обладают. По крайней мере, при попытках налететь на пехоту они быстро получали по полной программе и ополовинивались в составе. Оставшиеся принимались поодиночке стрелять из пистолетов, никак не понимая, почему от них хотят залпа. В общем, кошмар и пустой расход ресурсов.

Не меньшие вредители и конные гвардейцы. Предполагается, что они должны сминать противника конями и добивать палашами. В их истории рассказывается о пистолетах, но в игре гвардейцы получили в руки ружья. В общем, они похожи на кирасиров: стоят дорого, из-за отсутствия кирасы мрут быстро, и даже мощный палаш им не помогает.

Австрийцы

Славны австрийцы… своей трусостью. Чрезвычайно точное замечание. Но, тем не менее, их пехоту совершенно невозможно отпускать в бой без офицера, знаменосца и барабанщика. Иначе отряд австрийских вояк будет разбегаться после первого же удачного залпа противника. И случается такое сплошь и рядом. На фоне этого говорить о том, что австрийские витязи стоят очень дешево, по меньшей мере преступно. Хорошее дешево не стоит…

Открывает галерею трусов австрийский ландвер. Что можно взять с обычных ополченцев? Бегут при виде крови, расстреливают тонны боеприпасов (это если не успели убежать) и не слишком сильно дерутся врукопашную. Впрочем, допускать их до последнего развлечения можно только тогда, когда позади расположился священник.

Фузилеры сильно напоминают французский аналог, но опять же быстро бегут при сколько-нибудь серьезных потерях.

Граничары — меткие стрелки, расходующие мало пороха, однако их опять же никто не обучал стойко отражать атаки противника. Ну, хоть золота не просят, как горцы.

Самые большие оригиналы — австрийские гренадеры. Видимо, в надежде не подпустить противника к себе они вооружились аж 18 гранатами против 12 у всех прочих гренадеров. Но их уникально низкая стоимость и малая величина рукопашной атаки (самая малая среди всех европейцев) подсказывают: стоит допустить противника до рукопашной битвы, и отряд гренадеров быстро начнет отступление, переходящее в повальное бегство.

Не обошлось и у австрийцев без “вспомогательных профессий”. Их егерь отличается от прочих только специфической расцветкой мундира. Ну а что до военного инженера, так мы уже знаем, что под этим громким прозвищем скрывается простой сапер. Хоть и вооружен этот сапер вполне приличной винтовкой.

Легкий драгун — это все тот же конный егерь, только названный необычно. Разумеется, и функции у него те же. Добро хоть стоит недорого.

Зато у австрийцев есть конный улан, все тот же конный рукопашник. Непонятно только, им-то он зачем. Прикрывать стоит пехоту, которая не собирается смыться с поля боя, а тут нужно только атаковать противника издалека, не давая ему вступить в ближний бой. Иначе все…

А вот конного гусара австрийцы иметь просто обязаны. Ведь гусары — это изначально венгерская конница, а полное название Австрии — Австро-Венгрия. Вот гусары и сражаются за австрийцев. Надо отметить, опять же без особенностей.

Тяжелый же драгун — обычный драгун, неизвестно как заслуживший приставку “тяжелый”. Ну, этот хоть без всяких типичных для австрийцев “особенностей”.

Конный кирасир вроде бы обычный. И вместе с тем — со своей заморочкой: у него всего лишь полукираса, защищающая его только спереди. Если же противник выстрелит в тыл уходящим кирасирам… Ох, что будет… В остальном же — типичный кирасир, то есть противопульная броня, два пистолета и оказание деморализующего эффекта на противника.

Египтяне

Воинство, состоящее из сплошных особенностей. У них мало зданий, нет конюшен и артиллерийского депо. Поэтому как артиллерия, так и конница строятся в крепости. Нет блокгаузов, поэтому нельзя построить оборонительные пункты, около которых остановится вражеская пехота. Нет и таких вещей, как кронверк и форт. Нет у них и саперов с гренадерами, поэтому уничтожение вражеских баз становится серьезной проблемой. У них много чего нет, поэтому лучше остановиться на том, что все-таки есть.

Первое их войско — это воины с ятаганами. На первый взгляд, ничего особенного, но у них высочайшая мораль и отличная защита (в том числе и противопулевая броня за счет щитов). Низкий первоначальный урон в рукопашной потом можно компенсировать изучением технологии во дворце, которая повысит урон рукопашным оружием. Довольно выносливы, за счет чего могут даже преследовать бегущего противника.

Первыми стрелками будут янычары. А вот у них как раз проблемы. Янычары легко пугаются противника и легко бегут с поля боя. Обычные стрелки, только вот порох потребляют в таких количествах, что просто караул.

Лучники отличаются от прочих стрелков высокой скорострельностью, отсутствием необходимости в порохе и тем, что могут стрелять навесом. Стрелы лучников не теряют убойной силы от расстояния, а также могут поджигать здания (если стрелять именно по зданиям). Также они не умеют строиться в формации (на всю жизнь усвоили только строй колонной). Отлично взаимодействуют с воинами с ятаганами, прячась за их спинами, во время того как противник наступает.

Туареги — своеобразный “спецназ” египтян. Ходят отрядами по 30 человек, не устают, и их можно даже отпустить одних захватывать села. Обладают неприятной особенностью терять самообладание, даже если их самих не обстреливают, а уничтожают кого-то около них.

Бедуин — фактически тот же драгун по неспешности передвижения и конный егерь — по боевым характеристикам. То есть нечто малоубедительное. Хотелось бы верить, что верблюды выносливее, чем кони: так нет, верблюды передвигаются чуть ли не медленнее коней.

А вот легкая кавалерия передвигается куда быстрее, только вот вооружена всего лишь пистолетами, что делает ее полезность сомнительной.

Зато вот с мамелюками не обманули. То, что они наносят в рукопашной огромный урон, — это не реклама, а реальность. Стоит выждать, когда противник сделает залп, — и тут же подскочить к нему, самому разрядить пистолеты и начинать рубить. Выживших не будет, это можно гарантировать. На моей памяти отряд мамелюков однажды разогнал аж три отряда пехоты, которым не повезло стоять рядом и отстреляться по моей кавалерии.

И опыт, сын ошибок…

Опыт в игре стал и счастьем, и огромнейшей проблемой. Какую-то пользу от опыта могут получить только отряды. Одиночный боец умирает быстро и совершенно бестолково. Зато отряд, получивший хотя бы одну лычку, значительно увеличивает свою мораль, а также добавляет к прочим показателям типа защиты или рукопашной атаки. По мере же набора последующих шести лычек мощь отряда все продолжает расти. Однако отряд тем и полезен, что использует накопленный опыт (а он не исчезает, если погибает часть бойцов: опыт отныне — владение коллективное). Поэтому отряд нужно своевременно пополнять. А поскольку знакомой нам всем кнопки на виду нет, то теперь существует хитрая технология восстановления числа бойцов в отряде. Сначала нужно поставить отряд в защитную позицию (и неважно, что защищать он ничего не собирается, да и не смог бы из-за совсем уж малой численности), тогда появляется заветная кнопка. А пробегающие мимо дезертиры так вообще сами тянутся к опытному отряду.

И еще один, уже известный, способ выживания — отвести пехоту к ближайшей деревне. Там ее без проблем пополнят. Однако деревня может оказаться совсем неблизко, что делает первый способ зачастую более полезным.

На форумах, посвященных игре, часто можно встретить выражения: “Ну какая тут тактика? Кто первый выстрелил, тот и победил”. Осмелюсь заявить, что эти предположения в корне неверны. Совсем не обязательно стрелять первым, нужно выстрелить вовремя. Итак, теория своевременного выстрела. Первое, что нужно усвоить, — нападающий всегда стреляет быстрее обороняющегося. Уж не знаю, в чем тут хитрость, но, нажав на кнопку выстрела на доли секунды позже обороняющегося противника, начавшего опускать винтовки, вы, тем не менее, выстрелите первым. При своевременно сделанном выстреле это зачастую будет означать то, что противник еще до выстрела лишится значительной части своих стрелков и нанесет куда более слабый залп, нежели ожидалось.

Есть разница и в том, как атаковать противника. Если у нас несколько отрядов стрелков, то надежнее атаковать в колоннах. Тогда более высокоморальные товарищи неспешно подползают к противнику, а остальные ждут залпа. Выманили залп — тут же подбегаем поближе к противнику и стреляем сами. Если противник стоит в линии (а компьютер обожает переводить войска в линию при малейшей опасности), то сомнительно, что противник успеет от вас убежать. Залп же двух подразделений гарантированно разгонит отряд противника.

Теперь ситуация, когда мы стоим в линию. Тогда оптимальным моментом для залпа станет вхождение противника в желтую зону (относится только к пехоте: по кавалерии стоит стрелять еще при входе в зеленую зону выстрела). Тогда залпом будет нанесен оптимальный ущерб. Но противник не всегда лезет напролом. Куда чаще он подло встает, чуть войдя в зеленую зону, и чего-то ждет, при этом сам располагается в линию. Мы же не будем дожидаться, когда к нему подойдет подкрепление? Так вот, компьютер “ведется” на очень простой трюк. Даем залп третьей линией — и он, считая нас ослабленными, тут же идет в атаку. А мы в ответ производим залпы второй и первой линиями (но теперь стрелять нужно именно линиями, а не всеми). Нередко выстрел первой линии приходится на момент постановки противника в позицию и становится прямой причиной к началу бегства. Также линиями иногда очень удобно атаковать, если несколько линий расположить одну за другой.

Есть еще один очень хитрый финт со стрельбой. Как правило, все командование находится позади, а в случае с каре — даже в центре построения. Но если противник летит по направлению к нам и явно производит залп с хода (а это дает некоторый выигрыш за счет того, что изготовка оружия будет быстрее, чем у обороняющихся), то после залпа солдаты остановятся прочистить оружие, а вот командование, которого эта проблема не волнует, вылетит по инерции вперед строя. Если тут же дать залп, противник серьезно утратит боевой дух за счет потери всех поднимающих его. Ну а если он при этом понесет еще и серьезные потери, то может вообще тут же бежать с поля боя.

Поговорив о правильной стрельбе, перейдем к вопросам построений. Их в игре всего три. Конечно, есть построения для кавалерии, но только совершенно неразумный стратег попытается применить кавалерию в защите, а атака колонной выгоднее за счет меньшей усталости кавалеристов (а для кавалеристов мобильность куда важнее всего). Итак, у нас есть колонна, линия и каре. Колонна отличается высокой мобильностью. При переходе по дорогам в строю колонны солдаты почти не устают, а это важно. Кроме того, колонна передвигается немного быстрее линии. Только (и это важно) при перемещении по дорогам нужно передвигаться не на несколько метров, а на дальнее расстояние. Ибо только в этом случае колонна перестраивается в походный режим и успешно идет по дороге. Если же вы двигаете колонну небольшими шажками, солдаты сильно устанут. Линия выгодна тем, что у нее очень сильная прибавка к защите по переднему краю. Плюс есть возможность стрелять отдельными линиями. Поэтому линию очень желательно прикрывать с флангов. А с этим уже неплохо справятся каре, которые вообще лишены тыла. В остальном же пользы от каре не так уж и много. И линия должна некоторое время постоять в этом положении, дабы зафиксировать оборонительную позицию. Иначе вы вряд ли ощутите ее смысл.

Еще немного об усталости: никогда не атакуйте так, чтобы к моменту залпа усталость приближалась к нулю. Не забывайте о том, что солдаты с нулевой усталостью начинают стремительно терять боевой дух, а это чревато тем, что противник, всего лишь случайно опередив вас в залпе, отправит ваш отряд обратно, но уже в совершенно разобранном состоянии. Паника-с.

Отдельного упоминания стоит применение рельефа. С возвышенностей как пушки, так и отряды стреляют куда дальше. Поэтому не надо забывать об этом и надо умело применять свое преимущество. Но! Рельеф — это не только горы, но и леса с дорогами. Все движение отрядов, как правило, происходит по дорогам. И это правильно, потому что на дорогах меньше устаешь и на дорогах находится все самое интересное; дороги рано или поздно заканчиваются деревнями. Поэтому и всю стратегию надо строить именно относительно дорог: даже та же кавалерия будет пытаться обежать нас именно относительно дороги. А чаще всего она вообще врежется в лоб и не будет устраивать никаких мудрствований с обходами. Отсюда мораль: вычислить вероятный маршрут наступления противника и построить там блокгауз. Компьютер от таких сюрпризов моментально теряется и поначалу кладет там немало отрядов. Мыслей о том, что мимо блокгауза можно пройти полем, у него даже и не возникает. Зато у нас есть леса — это вотчина для егерей. Там они могут прокрасться в тыл к противнику и нанести коварный удар там, где их не ждут. Например, усесться неподалеку от важного перекрестка и расстреливать осликов, которые везут ресурсы в лагерь противника. А могут и расстреливать пушки, которые умные люди все же на дорогах не ставят. Хотя бы потому, что по этой самой дороге может особенно шустро подлететь кавалерия противника и уничтожить ваши беззащитные пушки.

Еще одна деталь рельефа — это деревья и дома. Они перекрывают линию выстрела, и часть залпа может благополучно улететь в никуда. То есть застрять в деревьях или стенах домов. Этим тоже стоит пользоваться. Иногда можно спровоцировать противника на залп, находясь где-нибудь за мельницей или шахтой, после чего расстреливать уже обезоруженного врага. То же самое и с лесом. Однако об этом надо помнить и самому, чтобы не вести залпы впустую.

Применять артиллерию несложно. Уничтожать ее — тоже. А вот как сделать, чтобы артиллерии у вас было больше, чем три пушки, причем в самом необычном наборе? Итак, захватить пушку можно только тогда, когда пушка стоит в чистом поле и рядом с ней никого нет. Тогда ее не взрывают, а захватывают (предварительно расстреляв расчет). Лучше всего для этого подходят егеря, которые могут тихо выйти из леса и не пробудить при этом беспокойства противника.

Теория применения кавалерии. Как известно, кавалерия бывает легкой и тяжелой. Легкая кавалерия характеризуется высокой скоростью и слабыми показателями рукопашного боя. Поэтому ее обычное назначение — залп с близкой дистанции по противнику с немедленным отходом. Как правило, легкая кавалерия должна зайти во фланг или в тыл. Так они не только сильнее поразят противника, но и окажут сильное деморализующее воздействие. Как правило, возможны два варианта применения. При первом кавалерия атакует именно с тыла и, не получая никаких повреждений, либо только оказывает деморализующий эффект на солдат противника (с последующим добиванием расположенного около отряда пехоты), либо еще и заставляет солдат противника разворачиваться, выигрывая для отряда пехоты время. Если же мы хотим гарантированно разогнать отряд противника, то лучше всего спровоцировать его на залп, по возможности ускакав подальше. Тогда задача пехоты еще более упростится и она сможет выстрелить, подойдя совсем вплотную. По разрядившему ружья противнику сделать это будет совсем не сложно. С тяжелой кавалерией несколько сложнее. Как правило, она не способна на дальние рывки по пересеченной местности и должна находиться рядом с вашей пехотой. Так что те, кто могут стрелять, обычно будут стрелять в лоб и тут же уходить. А те, кто полагается на рукопашный бой, — подходить поближе, делать залп из пистолетов и тут же начинать рубить. Только, если рубишь, лучше подождать, пока противник даст залп, и только тогда самим идти в атаку.

И последнее — маневры. В этой игре невозможно выиграть, бросая своих солдат в атаку целыми армиями. Это будет только простой потерей войск. Искусство побеждать здесь — это умение правильно приблизиться к противнику и дать свой залп из более выгодной позиции. Если надо, можно заставить противника дергаться ложными атаками с разных сторон и в это время приблизиться. Или же спровоцировать его на залп с меньшими для нас потерями и выстрелить самим. Но помните: вступивший в рукопашный бой применяет последнее средство и уже ничего не контролирует.

Это интересно: часто залп в спину убегающему противнику с большей дистанции, чем он стрелял по нам, приносит куда как лучшие результаты. Только за счет того, что мы стреляем в спину.

Европа у наших ног

Получив эту игру в руки, вы вряд ли подозревали, что купили сразу две игры, а не одну. Дело в том, что кампания по захвату Европы — штука, совершенно отличная от многих других похожих кампаний. Чем? Здесь нельзя строить войска по ходу битвы и есть командир, который сильно влияет на свое войско. Но обо всем по порядку.

Итак, у нас есть страна с несколькими провинциями и командир с группой войск. Провинции можно укреплять, чтобы в них не ворвался противник, и это будет стоить 5, 10 или 15 тысяч в каждом виде ресурсов, в зависимости от уровня уже имеющихся укреплений в провинции. В результате в провинции оказывается какое-то количество войск (тем большее, чем больше уровень провинции), и с этими войсками противник столкнется, если нападет на вашу провинцию. Также уровень провинции влияет на то, сколько каждого вида ресурсов вы получите на каждый ход.

Но, если в своих провинциях можно строить, то в чужих можно пакостить. Надо только обладать запасом золота, чтобы платить за свои пакости. Проще всего уничтожить весь приток ресурсов у противника на этом ходу или отравить колодцы, уничтожив призывников противника. Куда сложнее поднять восстание в провинции. Еще можно уничтожить два самых мощных вида защитных сооружений в провинциях. Любая диверсия стоит больших денег, и вероятность ее выполнения тем меньше, чем выше уровень провинции.

Это важно: если вы подняли восстание в провинции и сами пошли ее захватывать, то будьте осторожны. В ней будет бродить толпа из 25-35 отрядов ополченцев. Вроде бы 30 человек — это немного. Но когда эти отряды придут все сразу, то мало вам не покажется. Кроме того, у них довольно неплохо с боевым духом, и часто только полное уничтожение разгоняет их отряд.

Основная функция командира — обеспечение максимального количества отрядов в вашей армии. А это приходит с опытом. Опыт же берется во время боев. Причем без разницы, будет бой победным или нет. И чем больше опыта, тем выше звание, которое обеспечивает увеличение максимального числа отрядов в войске. Если вы уничтожили хоть один отряд противника, опыт будет. Армия может атаковать любую провинцию, соседнюю с той, в которой она находится. Или перейти, опять же, в соседнюю провинцию.

Это интересно: к сожалению, выбор командира дает лишь то, что вы будете играть наиболее интересным для вас командиром. Никаких дополнительных улучшений разные командиры своим отрядам не дают. А жаль…

Набирать войска можно на экране командира. Как правило, предлагается несколько больше отрядов (а вы набираете именно отряды), чем вы можете набрать. С каждым новым рангом увеличивается выбор войск. Так, вначале есть только пара видов пехоты, но позже ее становится больше, появляются кавалерия и артиллерия. Кроме набора войск можно заниматься дипломатией, заключая союзы, объявляя войну и проделывая еще кучу не менее полезных действий. Можно обменивать имеющиеся у вас ресурсы на то, что вам действительно нужно. Наконец, есть последний экран — экран событий. Он позволяет вам принимать те или иные предложения от других держав. Например, вам могут заплатить за захват столицы одного из противников.

Несколько слов нужно сказать о ресурсах. С ними все немножко по-другому. Поскольку строить крестьян на миссиях вам не дано, то камень и дерево поступают только от провинций (каждый ход). Также их можно выменять на рынке. Куда проще с остальными ресурсами: они все целиком уходят на битву, а с битвы возвращаются в том количестве, сколько их стало после битвы. То есть, захватив достаточное количество деревень, вы сможете закончить миссию даже с большим количеством ресурсов, чем было изначально. Также вы будете получать “призы” за захват деревень в тех ресурсах, которые эти самые деревни производят, а также поощрения за выполнение тех или иных заданий (вот они произвольны и могут быть в любых ресурсах).

Итак, вы все же начали битву. Задач здесь две: победить и набрать как можно больше очков для командира. Как правило, выполнить первую задачу куда проще. Для этого надо захватить все контрольные точки, уничтожить все войска противника или захватить все деревни на карте. В качестве варианта можно захватить все мельницы или угольные шахты и подождать, пока у противника закончатся еда или порох. Контрольные точки можно увидеть на карте перед началом игры, они обозначаются номерками, и в каждой из них находятся 2-3 отряда стрелков противника численностью в 30 человек. Они не входят в состав основной армии, так что уничтожение их — совершенно отдельное дело.

Это интересно: истощив у противника запасы пороха, можно тем самым довести его до сдачи: на глобальной карте пороха у него тоже не будет, а если еще и диверсии провести, то ему не на что будет купить войска и его можно легко добить.

Как набирать опыт? Уничтожением вражеских войск, захватом контрольных точек, выполнением заданий, захватом деревень. Опыт со всего этого зачтется в конце миссии командующему, и он, возможно, сможет получить новое звание и набрать себе в подчинение еще войск. За отлично проведенные сражения можно отдельно получить еще немножко опыта вместе с медалью или крестом.

Это интересно: захваты деревень распространяются не только на высокое начальство, каждая вторая захваченная деревня дает по 10 очков опыта всем вашим отрядам. А опыт здесь переходит из миссии в миссию.

Итак, что же делать во время битвы. Первое, что нужно сделать, — это взять под контроль все ближайшие деревни. Перед битвой надо запомнить расположение всех контрольных точек и по пути к деревням постараться на них не напороться. То есть не нападать поначалу на те деревни, путь к которым перекрыт. Будьте особенно внимательны, если деревня находится совсем рядом с вашими войсками: часто их можно захватить еще до того, как в них появятся ополченцы для обороны. Тем быстрее освободятся войска для последующего продвижения вперед.

Когда вы обеспечите начальные потребности своего воинства в тех или иных ресурсах (особенно ценны еда и порох), можно заняться контрольными точками и дополнительными заданиями. Первые принесут опыт командующему и могут дать шанс быстро победить. Вторые, кроме опыта, дадут еще много различных ресурсов (а они для нас совсем не лишние). Далее следует помнить о том, что противник часто наступает по центру карты и фланги при этом оставляет открытыми. Можно флангами отправить пару отрядов пехоты, которые будут потихоньку захватывать деревни, увеличивая ваши запасы ресурсов.

Если вам удалось добраться до центра карты, начинайте искать точку, на которую вы будете опираться. Скорее всего, этих точек будет не меньше двух (противник редко атакует только в одном месте). Вероятные опорные точки — деревня, мост, брод. Первая полезна тем, что около нее можно закрепить отряд ветеранов, и он будет стоять, причем довольно долго (если противник не догадается применить какую-нибудь хитрую тактику). Мост и брод хороши тем, что через них не могут одновременно перейти большие подразделения противника. Если противника слишком много, отступайте к следующей деревне на переформирование, а около нее занимайте позиции полноценными отрядами. Только обязательно старайтесь сохранить всех своих ветеранов: они вам еще пригодятся. Сама же тактика боя объяснена чуть раньше, поэтому повторяться я не буду. Так, все более раскачивая ветеранов, и продвигайтесь далее по кампании.

Наполеоновские войны для английских капитанов

Хотя игра и именуется “Наполеоновские войны”, но почему-то боевые действия идут от лица английского дворянина, который воюет с другими английскими дворянами. Причем последние надумали захватить власть над всей Англией и для разминки начали с ближайших соседей. Редкий бред. Сценариста на мыло! Ладно, не обращаем внимания на это и начнем играть в кампанию.

1. Манчестерская ошибка

Я не буду вдаваться в подробности сюжета, его весь можно прочитать во время игры. Факты прохождения, только факты.

Для начала уничтожаем отряд егерей, пытающихся пересечь мост. Драгунов строим в колонну и посылаем на мост. После залпа дорубаем оставшихся: перейти мост нельзя никому. Затем этими же драгунами защищаем другой мост: первый залп даем на мосту, затем отходим за ополченцев и повторяем залп после перезарядки оружия. Далее нас учат пользоваться пехотой. Располагайте отряд между мостом и деревней. Вообще, выгоднее поставить отряд поближе к деревне, чтобы он мог восстанавливаться, и сделать это как можно быстрее, чтобы линия успела принять защитное положение. А далее расстреливаем противника и при малейших признаках ухудшения ситуации призываем на помощь драгун. Своих горцев оставляем исцеляться (скоро придут гренадеры), а еще двумя отрядами горцев на верхнем мосту атакуем мушкетеров, охраняющих деревню, производящую пищу. Следующее задание — захватить кронверк. Тут главное — не увлекаться. Уничтожаем пехоту, которая стоит с юга от кронверка (для наших закаленных в боях горцев это не составит труда), и забираем кронверк. Потом кронверк расстреливает тех, кто остался к северу от него, и можно приниматься за тех последних, что остались в городе. Это три отряда мушкетеров, что не составит труда для горцев. Тем более что эти отряды будут по одному. Так что наконец-то мы увидим плененного отца.

2. Реорганизация войска

Противник отступил, но взял под контроль все окрестные деревни. Поэтому у ваших отрядов нет никаких припасов и надо сначала отвоевать утерянные деревни. Всего деревень пять. Отправляем два отряда на север, два — на юг, только сначала захватите мельницу рядом с вашим городом. Те отряды, что пойдут наверх, захватят кузницу, и около нее будет артиллерийское депо, которое изготовит для вас две пушки. На юге надо как можно быстрее захватить угольную шахту, иначе скоро стрелять будет нечем. Затем отражаем несколько атак противника на шахты и направляем отряды к еще одной мельнице. После ее захвата вам выделят егерей. Далее остается только мост, который защищают две башни. Пусть егеря наводят, а тяжелые пушки разносят эти башни. А дальше только золотая шахта. Уничтожать башни гренадерами не стоит — сразу вылезут два отряда противника, которые сведут на нет все инициативы гренадеров.

3. Оплот сопротивления

Как нам торжественно объявят в начале этой миссии, теперь мы можем не только воевать, но и строить. Но для начала нужно захватить четыре деревни — по одной на каждый вид ресурсов. Сложного ничего нет, но на это задание лучше отправлять сразу по два отряда пехоты. Дело в том, что после захвата каждой деревни неподалеку объявятся два отряда егерей, которые тут же начнут обстрел ваших войск в попытке отобрать деревню обратно. Так что, чтобы расправиться с ними побыстрее, лучше не мелочиться. Далее строим лагерь, начинаем отряжать атаки противника из основного лагеря и забираем у него все его деревни. Если отыгрывать правильно, это не будет сложно.

4. Запутанный альянс

Воистину запутанный альянс. Сначала мы должны разгромить одного местного дворянина, который может ударить нам в тыл. Его войска раздроблены, и новых он не строит. Но активно захватывает деревни. Поэтому ведем свои отряды парами и уничтожаем его войска. В это же время отстраиваем базу и создаем пару отрядов гренадеров — они нам понадобятся позже. Когда вы разгоните все отряды Шеффсли, то он, видимо, после какого-то умственного помрачения, решит воевать на вашей стороне. А далее вы очень быстро вместе уничтожите еще одного противника (откроется новая часть карты) — войска он строит, но при правильном подходе у него очень скоро не останется деревень, а без ресурсов много войск не построишь. Гренадеры же нужны, чтобы быстрее разобраться со зданиями.

5. Иллюзия успеха

Маразм крепчал, и в битвы внезапно вступили французы. На месте королевы я бы даже не знаю, что сделал бы с этим зловредным бароном Маккейтом. Всякие Кромвели по сравнению с ним отдыхают. Кстати, этот шизофреник Шеффсли опять на стороне противника.

Очень сложная миссия, в которой многое зависит от правильно проведенного начала. А в начале надо захватить расположенные в центре карты мельницу и угольную шахту — это ключ ко всей карте. Далее строим два блокгауза около мельницы (чтобы перекрыть обе дороги) и один блокгауз около угольной шахты. Далее загоняйте егерей в лес к северу от угольной шахты. Они будут видеть всех, кто проходит по дороге, а заодно отстреливать пушки, которые будут проползать лесом для атаки вашего блокгауза. Далее забираем себе все деревни, расположенные на востоке, и наступаем на Шеффсли. Было бы очень правильным захватить у него мельницу и железную шахту и немного подождать — он просто перестанет строить войска. А потом уже захватить остальные деревни и уничтожить первое войско предателей. Со вторым уже будет проще: все войска пойдут в одном направлении.

Еще одно небольшое ответвление — на юго-западе есть несколько ничейных деревень, охраняемых нейтральными солдатами. Можно воевать с ними, а можно сначала пробраться к мельнице на юге и там, в маяке, договориться о безопасном проходе. Тогда вы просто пройдете мимо солдат и потратите войска только на захват деревень. Противник же пробраться к ним не сможет.

6. Военная доктрина

А вот и баталия. Для начала надо защитить дорогу на западе. Войск вроде бы достаточно, но лучше продвинуть их к северу, чтобы встречать противника немного пораньше. Также противник будет наступать с востока, с гор. В ту сторону разверните пару пушек и спрячьте в лесу отряд пехоты. Тогда и там никто не прорвется.

Как только вы отразите несколько атак, вам предложат при помощи егерей уничтожить артиллерию противника. К легким пушкам подползаем из леса с двух сторон и, когда пушка выстрелит по егерям с одной стороны, быстро выбегаем другой группой егерей и даем залп: пушка уничтожена. К тяжелым пушкам, стоящим в редутах, подходим по-другому. Заползаем в ложбинку между редутами всеми егерями и начинаем стрелять по пушкам. Рано или поздно егеря все же уничтожат их. После этого вам отдадут оставшихся егерей и противник начнет наступать на наши боевые порядки.

Следующим заданием будет захватить склады противника в северо-западном углу карты. Это непростое задание даже с четырьмя отрядами драгун, которые вам выдадут. Проблема в том, что на дороге находится точка, из которой постоянно идут отряды пехоты противника. Дожидаемся, когда проходит очередная “волна”, пролетаем драгунами до охраны дороги и делаем залп. Если все будет нормально, выбиваем один из отрядов, после чего возвращаемся назад для перезарядки. Повторяем, пока не закончится противник. Далее захватываем склады, после чего уже наши войска начинают наступать.

И, наконец, последнее задание. Для него мы получим еще три отряда драгунов и отряд пехоты — захватить штаб. Атакуем штаб со стороны захваченных нами складов. Для этого стреляем по противнику из леса неподалеку от его позиций. Много урона нанести не удастся, но противник начнет дергаться и потеряет защитное усиление линии, за счет чего получит больше урона, чем должен был бы. Так вот и расправляемся с остальными. Кажется, честь Англии на сей раз спасена…

Рассказать друзьям:

Похожие записи:


    1 сентября 2005


    1.09.05

    1

    134K

    Первыми стрелками будут янычары. А вот у них как раз проблемы. Янычары легко пугаются противника и легко бегут с поля боя. Обычные стрелки, только вот порох потребляют в таких количествах, что просто караул.

    Лучники отличаются от прочих стрелков высокой скорострельностью, отсутствием необходимости в порохе и тем, что могут стрелять навесом. Стрелы лучников не теряют убойной силы от расстояния, а также могут поджигать здания (если стрелять именно по зданиям). Также они не умеют строиться в формации (на всю жизнь усвоили только строй колонной). Отлично взаимодействуют с воинами с ятаганами, прячась за их спинами, во время того как противник наступает.

    Туареги — своеобразный “спецназ” египтян. Ходят отрядами по 30 человек, не устают, и их можно даже отпустить одних захватывать села. Обладают неприятной особенностью терять самообладание, даже если их самих не обстреливают, а уничтожают кого-то около них.

    Бедуин — фактически тот же драгун по неспешности передвижения и конный егерь — по боевым характеристикам. То есть нечто малоубедительное. Хотелось бы верить, что верблюды выносливее, чем кони: так нет, верблюды передвигаются чуть ли не медленнее коней.

    А вот легкая кавалерия передвигается куда быстрее, только вот вооружена всего лишь пистолетами, что делает ее полезность сомнительной.

    Зато вот с мамелюками не обманули. То, что они наносят в рукопашной огромный урон, — это не реклама, а реальность. Стоит выждать, когда противник сделает залп, — и тут же подскочить к нему, самому разрядить пистолеты и начинать рубить. Выживших не будет, это можно гарантировать. На моей памяти отряд мамелюков однажды разогнал аж три отряда пехоты, которым не повезло стоять рядом и отстреляться по моей кавалерии.

    Таблица №12Египетские здания

    (Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)

    Таблица №13Египетские войска

    (Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)

    И опыт, сын ошибок…

    Опыт в игре стал и счастьем, и огромнейшей проблемой. Какую-то пользу от опыта могут получить только отряды. Одиночный боец умирает быстро и совершенно бестолково. Зато отряд, получивший хотя бы одну лычку, значительно увеличивает свою мораль, а также добавляет к прочим показателям типа защиты или рукопашной атаки. По мере же набора последующих шести лычек мощь отряда все продолжает расти. Однако отряд тем и полезен, что использует накопленный опыт (а он не исчезает, если погибает часть бойцов: опыт отныне — владение коллективное). Поэтому отряд нужно своевременно пополнять. А поскольку знакомой нам всем кнопки на виду нет, то теперь существует хитрая технология восстановления числа бойцов в отряде. Сначала нужно поставить отряд в защитную позицию (и неважно, что защищать он ничего не собирается, да и не смог бы из-за совсем уж малой численности), тогда появляется заветная кнопка. А пробегающие мимо дезертиры так вообще сами тянутся к опытному отряду.

    И еще один, уже известный, способ выживания — отвести пехоту к ближайшей деревне. Там ее без проблем пополнят. Однако деревня может оказаться совсем неблизко, что делает первый способ зачастую более полезным.

    Нормальные герои всегда заходят с тыла

    На форумах, посвященных игре, часто можно встретить выражения: “Ну какая тут тактика? Кто первый выстрелил, тот и победил”. Осмелюсь заявить, что эти предположения в корне неверны. Совсем не обязательно стрелять первым, нужно выстрелить вовремя. Итак, теория своевременного выстрела. Первое, что нужно усвоить, — нападающий всегда стреляет быстрее обороняющегося. Уж не знаю, в чем тут хитрость, но, нажав на кнопку выстрела на доли секунды позже обороняющегося противника, начавшего опускать винтовки, вы, тем не менее, выстрелите первым. При своевременно сделанном выстреле это зачастую будет означать то, что противник еще до выстрела лишится значительной части своих стрелков и нанесет куда более слабый залп, нежели ожидалось.

    Есть разница и в том, как атаковать противника. Если у нас несколько отрядов стрелков, то надежнее атаковать в колоннах. Тогда более высокоморальные товарищи неспешно подползают к противнику, а остальные ждут залпа. Выманили залп — тут же подбегаем поближе к противнику и стреляем сами. Если противник стоит в линии (а компьютер обожает переводить войска в линию при малейшей опасности), то сомнительно, что противник успеет от вас убежать. Залп же двух подразделений гарантированно разгонит отряд противника.

    Теперь ситуация, когда мы стоим в линию. Тогда оптимальным моментом для залпа станет вхождение противника в желтую зону (относится только к пехоте: по кавалерии стоит стрелять еще при входе в зеленую зону выстрела). Тогда залпом будет нанесен оптимальный ущерб. Но противник не всегда лезет напролом. Куда чаще он подло встает, чуть войдя в зеленую зону, и чего-то ждет, при этом сам располагается в линию. Мы же не будем дожидаться, когда к нему подойдет подкрепление? Так вот, компьютер “ведется” на очень простой трюк. Даем залп третьей линией — и он, считая нас ослабленными, тут же идет в атаку. А мы в ответ производим залпы второй и первой линиями (но теперь стрелять нужно именно линиями, а не всеми). Нередко выстрел первой линии приходится на момент постановки противника в позицию и становится прямой причиной к началу бегства. Также линиями иногда очень удобно атаковать, если несколько линий расположить одну за другой.

    Есть еще один очень хитрый финт со стрельбой. Как правило, все командование находится позади, а в случае с каре — даже в центре построения. Но если противник летит по направлению к нам и явно производит залп с хода (а это дает некоторый выигрыш за счет того, что изготовка оружия будет быстрее, чем у обороняющихся), то после залпа солдаты остановятся прочистить оружие, а вот командование, которого эта проблема не волнует, вылетит по инерции вперед строя. Если тут же дать залп, противник серьезно утратит боевой дух за счет потери всех поднимающих его. Ну а если он при этом понесет еще и серьезные потери, то может вообще тут же бежать с поля боя.

    Поговорив о правильной стрельбе, перейдем к вопросам построений. Их в игре всего три. Конечно, есть построения для кавалерии, но только совершенно неразумный стратег попытается применить кавалерию в защите, а атака колонной выгоднее за счет меньшей усталости кавалеристов (а для кавалеристов мобильность куда важнее всего). Итак, у нас есть колонна, линия и каре. Колонна отличается высокой мобильностью. При переходе по дорогам в строю колонны солдаты почти не устают, а это важно. Кроме того, колонна передвигается немного быстрее линии. Только (и это важно) при перемещении по дорогам нужно передвигаться не на несколько метров, а на дальнее расстояние. Ибо только в этом случае колонна перестраивается в походный режим и успешно идет по дороге. Если же вы двигаете колонну небольшими шажками, солдаты сильно устанут. Линия выгодна тем, что у нее очень сильная прибавка к защите по переднему краю. Плюс есть возможность стрелять отдельными линиями. Поэтому линию очень желательно прикрывать с флангов. А с этим уже неплохо справятся каре, которые вообще лишены тыла. В остальном же пользы от каре не так уж и много. И линия должна некоторое время постоять в этом положении, дабы зафиксировать оборонительную позицию. Иначе вы вряд ли ощутите ее смысл.

    Еще немного об усталости: никогда не атакуйте так, чтобы к моменту залпа усталость приближалась к нулю. Не забывайте о том, что солдаты с нулевой усталостью начинают стремительно терять боевой дух, а это чревато тем, что противник, всего лишь случайно опередив вас в залпе, отправит ваш отряд обратно, но уже в совершенно разобранном состоянии. Паника-с.

    Отдельного упоминания стоит применение рельефа. С возвышенностей как пушки, так и отряды стреляют куда дальше. Поэтому не надо забывать об этом и надо умело применять свое преимущество. Но! Рельеф — это не только горы, но и леса с дорогами. Все движение отрядов, как правило, происходит по дорогам. И это правильно, потому что на дорогах меньше устаешь и на дорогах находится все самое интересное; дороги рано или поздно заканчиваются деревнями. Поэтому и всю стратегию надо строить именно относительно дорог: даже та же кавалерия будет пытаться обежать нас именно относительно дороги. А чаще всего она вообще врежется в лоб и не будет устраивать никаких мудрствований с обходами. Отсюда мораль: вычислить вероятный маршрут наступления противника и построить там блокгауз. Компьютер от таких сюрпризов моментально теряется и поначалу кладет там немало отрядов. Мыслей о том, что мимо блокгауза можно пройти полем, у него даже и не возникает. Зато у нас есть леса — это вотчина для егерей. Там они могут прокрасться в тыл к противнику и нанести коварный удар там, где их не ждут. Например, усесться неподалеку от важного перекрестка и расстреливать осликов, которые везут ресурсы в лагерь противника. А могут и расстреливать пушки, которые умные люди все же на дорогах не ставят. Хотя бы потому, что по этой самой дороге может особенно шустро подлететь кавалерия противника и уничтожить ваши беззащитные пушки.

    Еще одна деталь рельефа — это деревья и дома. Они перекрывают линию выстрела, и часть залпа может благополучно улететь в никуда. То есть застрять в деревьях или стенах домов. Этим тоже стоит пользоваться. Иногда можно спровоцировать противника на залп, находясь где-нибудь за мельницей или шахтой, после чего расстреливать уже обезоруженного врага. То же самое и с лесом. Однако об этом надо помнить и самому, чтобы не вести залпы впустую.

    Применять артиллерию несложно. Уничтожать ее — тоже. А вот как сделать, чтобы артиллерии у вас было больше, чем три пушки, причем в самом необычном наборе? Итак, захватить пушку можно только тогда, когда пушка стоит в чистом поле и рядом с ней никого нет. Тогда ее не взрывают, а захватывают (предварительно расстреляв расчет). Лучше всего для этого подходят егеря, которые могут тихо выйти из леса и не пробудить при этом беспокойства противника.

    Теория применения кавалерии. Как известно, кавалерия бывает легкой и тяжелой. Легкая кавалерия характеризуется высокой скоростью и слабыми показателями рукопашного боя. Поэтому ее обычное назначение — залп с близкой дистанции по противнику с немедленным отходом. Как правило, легкая кавалерия должна зайти во фланг или в тыл. Так они не только сильнее поразят противника, но и окажут сильное деморализующее воздействие. Как правило, возможны два варианта применения. При первом кавалерия атакует именно с тыла и, не получая никаких повреждений, либо только оказывает деморализующий эффект на солдат противника (с последующим добиванием расположенного около отряда пехоты), либо еще и заставляет солдат противника разворачиваться, выигрывая для отряда пехоты время. Если же мы хотим гарантированно разогнать отряд противника, то лучше всего спровоцировать его на залп, по возможности ускакав подальше. Тогда задача пехоты еще более упростится и она сможет выстрелить, подойдя совсем вплотную. По разрядившему ружья противнику сделать это будет совсем не сложно. С тяжелой кавалерией несколько сложнее. Как правило, она не способна на дальние рывки по пересеченной местности и должна находиться рядом с вашей пехотой. Так что те, кто могут стрелять, обычно будут стрелять в лоб и тут же уходить. А те, кто полагается на рукопашный бой, — подходить поближе, делать залп из пистолетов и тут же начинать рубить. Только, если рубишь, лучше подождать, пока противник даст залп, и только тогда самим идти в атаку.

    И последнее — маневры. В этой игре невозможно выиграть, бросая своих солдат в атаку целыми армиями. Это будет только простой потерей войск. Искусство побеждать здесь — это умение правильно приблизиться к противнику и дать свой залп из более выгодной позиции. Если надо, можно заставить противника дергаться ложными атаками с разных сторон и в это время приблизиться. Или же спровоцировать его на залп с меньшими для нас потерями и выстрелить самим. Но помните: вступивший в рукопашный бой применяет последнее средство и уже ничего не контролирует.

    Это интересно: часто залп в спину убегающему противнику с большей дистанции, чем он стрелял по нам, приносит куда как лучшие результаты. Только за счет того, что мы стреляем в спину.

    Европа у наших ног

    Получив эту игру в руки, вы вряд ли подозревали, что купили сразу две игры, а не одну. Дело в том, что кампания по захвату Европы — штука, совершенно отличная от многих других похожих кампаний. Чем? Здесь нельзя строить войска по ходу битвы и есть командир, который сильно влияет на свое войско. Но обо всем по порядку.

    Итак, у нас есть страна с несколькими провинциями и командир с группой войск. Провинции можно укреплять, чтобы в них не ворвался противник, и это будет стоить 5, 10 или 15 тысяч в каждом виде ресурсов, в зависимости от уровня уже имеющихся укреплений в провинции. В результате в провинции оказывается какое-то количество войск (тем большее, чем больше уровень провинции), и с этими войсками противник столкнется, если нападет на вашу провинцию. Также уровень провинции влияет на то, сколько каждого вида ресурсов вы получите на каждый ход.

    Но, если в своих провинциях можно строить, то в чужих можно пакостить. Надо только обладать запасом золота, чтобы платить за свои пакости. Проще всего уничтожить весь приток ресурсов у противника на этом ходу или отравить колодцы, уничтожив призывников противника. Куда сложнее поднять восстание в провинции. Еще можно уничтожить два самых мощных вида защитных сооружений в провинциях. Любая диверсия стоит больших денег, и вероятность ее выполнения тем меньше, чем выше уровень провинции.

    Это важно: если вы подняли восстание в провинции и сами пошли ее захватывать, то будьте осторожны. В ней будет бродить толпа из 25-35 отрядов ополченцев. Вроде бы 30 человек — это немного. Но когда эти отряды придут все сразу, то мало вам не покажется. Кроме того, у них довольно неплохо с боевым духом, и часто только полное уничтожение разгоняет их отряд.

    Основная функция командира — обеспечение максимального количества отрядов в вашей армии. А это приходит с опытом. Опыт же берется во время боев. Причем без разницы, будет бой победным или нет. И чем больше опыта, тем выше звание, которое обеспечивает увеличение максимального числа отрядов в войске. Если вы уничтожили хоть один отряд противника, опыт будет. Армия может атаковать любую провинцию, соседнюю с той, в которой она находится. Или перейти, опять же, в соседнюю провинцию.

    Это интересно: к сожалению, выбор командира дает лишь то, что вы будете играть наиболее интересным для вас командиром. Никаких дополнительных улучшений разные командиры своим отрядам не дают. А жаль…

    Набирать войска можно на экране командира. Как правило, предлагается несколько больше отрядов (а вы набираете именно отряды), чем вы можете набрать. С каждым новым рангом увеличивается выбор войск. Так, вначале есть только пара видов пехоты, но позже ее становится больше, появляются кавалерия и артиллерия. Кроме набора войск можно заниматься дипломатией, заключая союзы, объявляя войну и проделывая еще кучу не менее полезных действий. Можно обменивать имеющиеся у вас ресурсы на то, что вам действительно нужно. Наконец, есть последний экран — экран событий. Он позволяет вам принимать те или иные предложения от других держав. Например, вам могут заплатить за захват столицы одного из противников.

    Несколько слов нужно сказать о ресурсах. С ними все немножко по-другому. Поскольку строить крестьян на миссиях вам не дано, то камень и дерево поступают только от провинций (каждый ход). Также их можно выменять на рынке. Куда проще с остальными ресурсами: они все целиком уходят на битву, а с битвы возвращаются в том количестве, сколько их стало после битвы. То есть, захватив достаточное количество деревень, вы сможете закончить миссию даже с большим количеством ресурсов, чем было изначально. Также вы будете получать “призы” за захват деревень в тех ресурсах, которые эти самые деревни производят, а также поощрения за выполнение тех или иных заданий (вот они произвольны и могут быть в любых ресурсах).

    Итак, вы все же начали битву. Задач здесь две: победить и набрать как можно больше очков для командира. Как правило, выполнить первую задачу куда проще. Для этого надо захватить все контрольные точки, уничтожить все войска противника или захватить все деревни на карте. В качестве варианта можно захватить все мельницы или угольные шахты и подождать, пока у противника закончатся еда или порох. Контрольные точки можно увидеть на карте перед началом игры, они обозначаются номерками, и в каждой из них находятся 2-3 отряда стрелков противника численностью в 30 человек. Они не входят в состав основной армии, так что уничтожение их — совершенно отдельное дело.

    Это интересно: истощив у противника запасы пороха, можно тем самым довести его до сдачи: на глобальной карте пороха у него тоже не будет, а если еще и диверсии провести, то ему не на что будет купить войска и его можно легко добить.

    Как набирать опыт? Уничтожением вражеских войск, захватом контрольных точек, выполнением заданий, захватом деревень. Опыт со всего этого зачтется в конце миссии командующему, и он, возможно, сможет получить новое звание и набрать себе в подчинение еще войск. За отлично проведенные сражения можно отдельно получить еще немножко опыта вместе с медалью или крестом.

    Это интересно: захваты деревень распространяются не только на высокое начальство, каждая вторая захваченная деревня дает по 10 очков опыта всем вашим отрядам. А опыт здесь переходит из миссии в миссию.

    Итак, что же делать во время битвы. Первое, что нужно сделать, — это взять под контроль все ближайшие деревни. Перед битвой надо запомнить расположение всех контрольных точек и по пути к деревням постараться на них не напороться. То есть не нападать поначалу на те деревни, путь к которым перекрыт. Будьте особенно внимательны, если деревня находится совсем рядом с вашими войсками: часто их можно захватить еще до того, как в них появятся ополченцы для обороны. Тем быстрее освободятся войска для последующего продвижения вперед.

    Когда вы обеспечите начальные потребности своего воинства в тех или иных ресурсах (особенно ценны еда и порох), можно заняться контрольными точками и дополнительными заданиями. Первые принесут опыт командующему и могут дать шанс быстро победить. Вторые, кроме опыта, дадут еще много различных ресурсов (а они для нас совсем не лишние). Далее следует помнить о том, что противник часто наступает по центру карты и фланги при этом оставляет открытыми. Можно флангами отправить пару отрядов пехоты, которые будут потихоньку захватывать деревни, увеличивая ваши запасы ресурсов.

    Если вам удалось добраться до центра карты, начинайте искать точку, на которую вы будете опираться. Скорее всего, этих точек будет не меньше двух (противник редко атакует только в одном месте). Вероятные опорные точки — деревня, мост, брод. Первая полезна тем, что около нее можно закрепить отряд ветеранов, и он будет стоять, причем довольно долго (если противник не догадается применить какую-нибудь хитрую тактику). Мост и брод хороши тем, что через них не могут одновременно перейти большие подразделения противника. Если противника слишком много, отступайте к следующей деревне на переформирование, а около нее занимайте позиции полноценными отрядами. Только обязательно старайтесь сохранить всех своих ветеранов: они вам еще пригодятся. Сама же тактика боя объяснена чуть раньше, поэтому повторяться я не буду. Так, все более раскачивая ветеранов, и продвигайтесь далее по кампании.

    Поддержи Стопгейм!

    ✔ Читать статью полностью… ✔

    Ключ казаки 2 наполеоновские войны

    ✔ Открыть новый сайт ✔

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    Итак, встречайте, “Казаки Наполеоновские войны”. В дополнение включены две новые нации Швейцария и Венгрия. В этот день здесь было подписано перемирие, за которым последовал унизительный для Австрии КампоФормийский мир, наметивший новую перестановку сил Европе — молодая Французская Республика решительно заявила о своем военном потенциале ружейным огнем и свистом кавалерийских сабель. Используйте коды Cossacks 2 Napoleonic Wars для получения дополнительных функций. Оставлена одна конюшня для легкой кавалерии Изменена скорость подготовки Уланы 100, Конные егеря, Легкие Драгуны 125, Драгуны 130, Гусары 135, Бедуины 100, Легкая арабская кавалерия 120, Египетский Мамелюк 150, Донской казак. Realtime Strategy • Разработчик GSC Game World • Год 2006 • Платформа PC • Язык интерфейса русский • Мультиплеер мультиплеер есть, а ключ для игры нете нужен свой • Версия.

    По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Мы каждый день пытаемся улучшить наш игровой торрент трекер, спасибо вам за то, что заходите к нам и качаете игры. Годятся только для истребления бегущего противника он и так паникует или уничтожения неприятельских пушек. Выход первых “Казаков” стал, ни много ни мало, откровением для любителей массовых стратегий. Казаки 2 компьютерная игра, продолжение первых частей игры Казаки. О том, как открыть порты стандартном брандмауэре можно прочитать здесь. Вспомним былые времена, когда мы играли в детстве Казаков. Каждый отряд получает бонусы к боевым характеристикам за успешно проведенное сражение и уничтожение отрядов врага. Австрийские гусары своей бестолковой атаке на мою пехоту могут заполучить себе только роскошную могилу. Системные требования Операционная система Windows 95 98 ME 2000 XP Vista Win 7 Процессор Pentium III Athlon.

    Что уж фиксировать, это дополнение к веропу казаки 2 нерешенные войны не смело больших надежд фанатов этой проходные. В Режиме Битва за Европу, при игре за Египет, теперь не появляется сообщение Buffer overn detected. Золотая коллекция Тип издания RePack Жанр Strategy Realtime, что изобрели в древним египте Turnbased, Isometric Разработчик GSC Game World Год 2007 Платформа. У боевых юнитов появились такие характеристики, как боевой дух, которые влияют на боеспособность войск и оказывают помощь сражениях. Игра вышла настолько хорошей, что сумела добиться успехов и высокого уровня продуваемости не только стране, но и далеко за ее пределами.

    Казаки 2 Наполеоновские войны скачать торрент бесплатно на.

    Проявив невиданное чувство гуманизма к домашним грызунам, то есть к мышкам, разработчики к каждой команде прикрепили клавишу, с помощью которой соединение хирона и северного узла ее можно активировать, а с учетом того, что наиболее эффективно отдавать приказы нескольким отрядам режиме паузы, то половина времени проходит режиме. А вообще то Казаки 2 это игра для интернета играть с реальным соперником можно канешно играть сингл но это так чисто для обучения основам игры. — мгновенная перезарядка выделенного отряда солдат. Завоюйте Европу с одной из шести наций Британия, Франция, Австрия, Россия, Пруссия и Египет.

    Год выхода Жанр Strategy Realtime Turnbased Isometric Разработчик GSC Game World Издательство CDV Software Entertainment Статус официальной продаже с 2006 года Российский статус официальной продаже с 2007 года Язык интерфейса только русский Multiplayer 6 Inter Защита отсутствует. Теперь при нехватке ресурсов иконка усовершенствования для гренадёров становится серой. Конечно, у них есть пара пистолетов, чтобы выстрелить противника упор, но основная их сила защитных кирасах и саблях, которыми они и рубят пехоту и конницу противника. Графика игре заслуживает наивысших похвал, и не идет ни какое сравнение с Rome Total. При этом курсы рынка изменяются, и чтото может в чем смысл истории по гегелю быть только недешево, а чтото, напротив, очень недорого.

    Мы сможем поиграть за каждую из воюющих сторон, как на стороне Российской империи или Франции, так и на стороне других участников военного конфликта. Эпоха не поменялась, нам все так же предстоит воевать на просторах Европы 19го века. Если же мы хотим гарантированно разогнать отряд противника, то лучше всего спровоцировать его на залп, по возможности ускакав подальше. Все читы Коды Редакторы Скрипты Советы Трейнеры Читмоды. Золотая коллекция Cossacks Gold Collection 2007 PC скачать торрент. Видов пушек стало даже больше, чем первой части, но пушки стали менее эффективны против пехоты и больше против зданий. В это же время отстраиваем базу и ключ казаки 2 наполеоновские войны создаем пару отрядов гренадеров они нам понадобятся позже.

    Ответы что делать если есть диск на казаки 2 Наполеоновские войны но ключ просит, хоть и лицензия.

    Теперь нерадивому полководцу не удастся безнаказанно бросить бой, вымотанный долгими переходами отряд, однако, с другой стороны отряд матерых вояк, закаленных схватках с противником, может одиночку расправиться с превосходящим по численности противником. Разработчики Hitman IO Interactive недавно стали независимой студией, при этом сохранив все права на серию о лысом киллере. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 12 гигабайта свободного пространства на системном диске. Казаки Снова Война представляет собой отдельно запускаемую версию, которую вошли все лучшие возможности предыдущих частей и большое количество новых возможностей. Потому что лекарство от проблем с отображением это ещё не патч на работоспособность игры целом. У большинства рас она представлена легкими и тяжелыми пушками и гаубицами.

    Войны Наполеона навсегда изменили Европу, приведя к формированию государств в современном смысле слова и положив конец почти тысячелетней истории междоусобных. Приписка мелким шрифтом вы, конечно, спросите а где же Редактор? Также линиями иногда очень удобно атаковать, если несколько линий расположить одну за другой. Вы сможете отработать навыки ведения боя с помощью 10 карт для сражений, 6 репродукций исторических баталий среди которых вы не увидите таких сражений как Бородино и Ватерлоо, Битвы у Пирамид и Битвы народов и 4 баталий, имитирующие тактические ситуации. Мыслей о том, что мимо блокгауза можно пройти полем, у него даже и не возникает.

    Если вы столкнулись с тем, что Казаки II Наполеоновские войны тормозит, вылетает, Казаки II Наполеоновские войны не запускается, Казаки II Наполеоновские войны не устанавливается, Казаки II Наполеоновские войны не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, Казаки II Наполеоновские войны не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем. С другой стороны, именно она является козырной картой Казаков, которая помогает ей выделиться и статья кардинально непохожей на игры серии Total. Русские символы для других игроков теперь автоматически заменяются на транслит. Играя, создается впечатление, что игре нет двух одинаковых юнитов! Они не входят состав основной армии, так что уничтожение их совершенно отдельное дело. Если выделить любую деревню, то вы увидите несколько белых точек на дорогах — это и есть груз из деревень. Прекрасные музыкальные композиции с уклоном марш отлично дополняют атмосферу Казаков.

    Прохождение Казаки 2 Наполеоновские Войны гайд по игре.

    И чем больше опыта, тем выше звание, которое обеспечивает увеличение максимального числа отрядов войске. В отличие от предыдущей игры серии, Казаки II больше направлены на реализм. Жанр Strategy Realtime Turnbased Isometric Год выхода 2005 Разработчик GSC Game World Издатель CDV Software Entertainment Издатель России GSC World Publishing Язык локализатор русский оригинал. Год выпуска 2005 Жанр Стратегия Разработчик GSC Game World Издательство GSC World Publishing Платформа PC Язык интерфейса s Язык озвучивания s Тип издания Пиратка Таблетка Не Требуется. Это непростое задание даже с четырьмя отрядами драгун, которые вам выдадут. Казаки 2 наполеоновские войны – это принципиально новое дополнение от разработчиков серии казаки. Кроме того, другие войска, видя гибель и бегство своих товарищей, возможно, также обратятся бегство.

    Игрок может использовать осаду городов, партизанскую войну, захват командных высот и устраивать засады, высаживать сухопутные силы на вражеском берегу и проводить морские битвы. А если говорить вообще, то Казаки 2 Наполеоновские Войны коды, не особо. Как набор экспы будет влиять на уникальных героев. Казаки II Наполеоновские войны позволят вам почувствовать себя полководцем XIX века, принять участие крупномасштабных исторических сражениях и ознакомиться с особенностями тактики и стратегии каждой из воюющих сторон. Казаки 2 Наполеоновские Войны прохождение Манчестерская ошибка. Все дипломатические соглашения длятся определенное количество ходов, после чего автоматически прекращают свое действие.

    Однако, усовершенствования секторах требуют затраты определенного количества ресурсов. Но главные военные юниты – это кавалеристы, которых вы сможете производить огромных количествах. В пункте меню Командующие глобальной карты вы можете увидеть всю информацию об интересующем вас полководце, принимающем участие игре – его звание, опыт, войска, которыми он располагает данный момент, а также прочесть исторические сведения о данной фигуре. Например, у России таковыми являются донские и черноморские казаки, а у Египта бедуины и лучники. Но, если своих провинциях можно строить, то чужих можно пакостить. AG Известно, что Казаках 2 мы увидим так называемых уникальных юнитов. А новая игра Игра Казаки 2 Наполеоновские Войны чрезвычайно сильно различается от первой доли.

    Впрочем, допускать их до последнего развлечения возрождение политология можно только тогда, когда позади расположился священник. В российских школах преподавание информатики ведётся основном по замечательному учебнику босовой. Также вы будете получать? Существует глобальная карта Европы, на которой состязаются игроки со всего мира. Исправлена ошибка с сохранением загрузкой при включённом Аркадном режиме. Операционная система Windows 95 98 ME 2000 XP Vista Win 7 Процессор Pentium III Athlon. Согласно агрегатору рецензий, у Казаки 2 Наполеоновские войны. Игроку предоставляется уникальная возможность пережить все ключевые события истории Европы XVXIX веков, побывать на многочисленных полях сражений, командовать могучими армиями и менять ход истории, управляя судьбами государств.

    Казаки 2 скачать торрент русская версия бесплатно на.

    Количество последних было ограничено, и получить их можно было только посредством предварительного заказа. В число дипломатических соглашений, доступных кампании, входят договор о мире, объявление войны, так называемое право проезда договор о пересечении территории, пакт о ненападении, вступление альянс или союз. Жанры Strategy Realtime Turnbased Isometric Разработчик GSC Game World Издательство CDV Software Entertainment Статус официальной продаже с 2006 года Российский статус официальной продаже с 2007 года Язык интерфейса только русский Multiplayer 6 Inter Защита отсутствует. Следует заметить, что некоторые здания, как например склад, могут, будучи плохо защищенными, оказаться руках недруга. Когда вы обеспечите начальные потребности своего воинства тех или иных ресурсах особенно ценны еда и порох, можно заняться контрольными точками и дополнительными заданиями.

    Теперь Казаки 2 Наполеоновские Войны использует последние технологии и, вместе с тем, дает возможность искушенным геймерам принять участие совершенно новом игровом процессе исторических сражений, отыгранных реальном масштабе, с учетом особенностей тактики и стратегии каждой из воюющих сторон. Никто не может вынести напор ударов и стерпеть столько повреждений, как воин. Еще игре присутствует функция управления миникартой, позволяющая либо уменьшить её, либо вовсе убрать с глаз долой, а также функция управления камерой, которую можно условно назвать перспективой. В Стиме сейчас на распродаже сборник Cossacks and American Conquest Pack из 8 игр дополнений American Conquest, American Conquest Fight Back, Cossacks II Battle for Europe, Cossacks II Napoleonic Wars, Cossacks Art of War, Cossacks Back to War, Cossacks Campaign Expansion, Cossacks European. Каждая игровая нация уникальна посвоему и пытается захватить европейские страны на игровой карте.

    Это интересно шустрые егеря могут даже от кавалерии попытаться убежать. Сюжет этой игры раскрывает тот же самый временной промежуток, в котором была основная игра эпоху Наполеоновских войн. Очень атмосферная игра, из новых можно сравнить с Age of Empires 3 The Asian Dynasties Эпоха Империи 3 Азиатская Династия. Поведение войск боевой дух, усталость, голод очень похожи на реальных войск тех времен. DirectX, Visl C, самые последние драйвера на видеокарту установлены. Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бетаверсии, так как них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок. Перед вами появится карта Европы, поделенная на секторы, окрашенные различные цвета, которые вы привыкли видеть на политической карте мира. И новаторстве этой идеи и заключался его ключ к успеху до тех пор, пока его противники не набрались опыта ведения боя против Наполеона — бои не на победу, а на ничейный результат.

    Скачать Казаки 2 Наполеоновские войны торрент бесплатно.

    Разработчики стратегии постарались на славу и теперь у нас руках отличный арсенал 150 различных юнитов, а также возможность постройки 180 зданий разного назначения. Но зато им не стоит сходиться рукопашном бою с войсками противника? Что можно взять с обычных ополченцев? И хотя они и могут драться своими саблями, но лучше выскочить начало эпохи просвещения относится к какому веку противнику тыл, дать залп и стремительно ускакать до того, как противник опамятуется. Лучше всего для этого подходят егеря, которые могут тихо выйти из леса и не пробудить при этом беспокойства противника. Мне снова светит ласковое солнце Аустерлица. Но ведь это означает, что не надо гнать войска издалека и держать резервы для пополнения оно придет само автоматическом режиме.

    Лично мне кажется, если бы юниты ходили бы немного побыстрее, было бы намного лучше. В данной игре вы сможете увидеть настоящие баталии одной эпохи – эпохи наполеоновских войн. Аддон будет охватывать тот же исторический период, что и основная игра – эпоху Наполеоновских войн. Совершенно никак не защищена, так что рукопашном бою ее зверски избивают. Они, как и егеря, не устают от далеких переходов по бездорожью, но передвигаются очень медлительно. И умело расставьте своих пехотинцев на игровом поле, только тогда вы сможете получить самый высший военный ранг – ранг полководца. С другой стороны еще одной проблемой стало очень высокое расходование пороха для выстрелов, что тоже имеет неоднозначный эффект. Немного выше здесь писал о патчах на первые Cossacks для Windows 7 и 8, вы их пробовали? Принять участие обсуждении игры можно без регистрации на сайте с помощью аккаунта. Для него мы получим еще три отряда драгунов и отряд пехоты захватить штаб.

    При этом интерфейс и управление были намного упрощены, ключ казаки 2 наполеоновские войны они вполне интуитивны и легки освоении даже для новичков. Игра Казаки 2 Наполеоновские войны вторая часть из серии игр Казаки. Переключаясь между окнами набора пехоты, кавалерии и артиллерии, вы можете создать очень многофункциональную и эффективную армию. Название Казаки II Наполеоновские войны Оригинальное название Cossacks II Napoleonic Wars Год выпуска 2005 Жанр Strategy realtime Разработчик GSC Game World Выпущено 1С Язык Русский. Кампания, этом режиме вы научитесь управлять войсками, ознакомитесь с основными особенностями игры и пройдете, славный путь от новичка до лейтенанта королевской армии кампании вы будете сражаться только на стороне Британии, хотя гораздо интересней было бы повторить ратные подвиги Наполеона, Кутузова или Веллингтона. Внешне игра сильно изменилась, добавились две новые нации, а именно Варшавское Герцогство и Рейнский союз.

    Исправлен лимит артиллерии, теперь он не перекрывается другими пушками. Black Desert Фэнтезийная онлайн ролевая игра с самыми реалистичными персонажами жанре MMORPG Ролевая Фэнтези Скачиваемая Играть сейчас Tanki X Многопользовательский экшен, котором танки не ползующие груды металла, а стремительные боевые машины! Всё это можно получить своё распоряжение, если скачать бесплатно без регистрации игру Казаки 2 Наполеоновские войны. Как говорится вам шашечки, или ехать надо? Игра ощущала острую необходимость ее общем омоложении и внесении какогото свежего ветерка ее внешний. По сути технология, использованная игре, устарела уже на несколько лет и изменения претерпели лишь здания которые нарисованы ну очень красиво да внешний вид юнитов – быть может, пора бы было отказаться от изометрии? Эта игра переносит нас начало 19го века, времена войны с Наполеоном.

    GSC Разрушение ландшафта не предусмотрено, поскольку игре упор делается совсем на другие фишки, однако он влияет на тактическую составляющую. Казаки Наполеоновские войны является продолжением хорошо известной поклонникам серии Казаки стратегии в реальном времени Казаки Европейские войны. Выманили залп — тут же подбегаем поближе к противнику и стреляем сами. В кронверках первого уровня, крепостях гренадеров, форты же строят ту пехоту, что посерединке между ними. Ради упрощения боевой системы строить и заниматься экономическими расчетами нельзя на поле боя, а вот после или до сражения этим заниматься очень нужно. Поэтому ее обычное назначение — залп с близкой дистанции по противнику с немедленным отходом. Следующим заданием будет захватить склады противника северозападном углу карты. Чаще всего проблема с черным ключ казаки 2 наполеоновские войны экраном заключается проблеме с графическим процессором. Казаки 2 Наполеоновские войны Cossacks 2 Napoleonic Wars скачать торрент.

    Каждый из типов укреплений имеет собственный гарнизон, который ведет обстрел и тем самым обороняет прилегающие территории, а также производит какойто из видов юнитов. А для режима Сражения мы оставили стандартный способ создания юнитов, чтобы дать игрокам возможность поскорее развиться и перейти к битвам. Кроме того, на глобальной карте присутствует уникальный ресурс рекруты, который также идет на постройку армии. Различные дополнительные показатели теперь влияют на итог сражения при одной и той же численности одинаковых войск. Годятся только для истребления бегущего противника он и так паникует либо ликвидирования вражеских пушек. Теперь, чтобы прокормить болееменее многочисленную армию придется ключ казаки 2 наполеоновские войны очень сильно постараться, создав относительно положительный баланс.

    Прохождение игры Казаки 2 Наполеоновские войны #1 Поход.

    Мультиплеер игре фактически не поменялся, сравнивая с первой частью – разве что приходиться заново приноравливаться с параметрами юнитов, чтобы достичь максимально эффективного использования войск. Исправлена ошибка, при которой если не выделить файл сохранения и нажать Загрузить, загружалась карта, которая была выделена перед этим. Времени отсутствия окопов и сплошной линии фронта. Австрийцы вяло атакуют мой центр и не менее вяло обстреливают из пушек мой фланг. Links available are provided by site users and administation is not responsible for. Вы можете купить лицензионный ключ по доступной цене, активация игры происходит в сервисе. Но для начала нужно захватить четыре деревни по одной на каждый вид ресурсов. Только отряды копят опыт и только отрядам доступны формации, без которых “Казаках 2” выжить нереально. Гренадеры англичан славятся самой высокой рукопашной атакой из всех пехотинцев. Если нe зaпускaeтся игрa скинуть всё из пaпки FIX пaпку с игрoй и зaпускaть.

    В ней был полностью изменен движок и подход к игре, все эти нововведения сильно отразились на балансе и тактике. Все перемещения вашего главнокомандующего происходят именно окне глобальной карты. Дело том, что после захвата каждой деревни неподалеку объявятся два отряда егерей, которые тут же начнут обстрел ваших войск попытке отобрать деревню обратно. Здесь только одна пора, эпоха наполеоновских завоеваний. Как же изменилась экономика? Это дополнение содержит четыре кампании для одиночной игры из оригинальной игры Казаки Европейские войны, и пять кампаний из Последнего довода королей девять кампаний с 63ю экстремальными миссиями. Думаю, что золотая коллекция от GSС давно не последняя версия лучше вот это от GOG на все системы Win Для просмотра ссылки нужно Зарегистрироваться или Авторизоваться. Как правило, все командование находится позади, а случае с каре — даже центре построения.

    Однако, несмотря на такие заявления, редактор Казаках 2 все же существует, правда он не совсем полноценный, урезанный вдоль и поперек, но все же существует. Этот патч устраняет проблемы с работой игры на карточках последнего поколения от nVidia. Кавалеристам позволено образовывать отряды по 45 конный знаменоносец придачу. В игре совмещается 2Dграфика с последними достижениями 3Dтехнологий. TCP UDP 6500 TCP UDP 34000 TCP UDP 13139 если открытие этих портов для данного сервера вам не помогло, пробуйте экспериментально открывать следующие. Казаки Европейские Войны Ностальгируем по отечественной классике Продолжительность 12 30 302 277 просмотров. Это интересно некоторые расы все же могут построить мельницы, но это больше похоже на всего лишь исключение из правил. Что же мы увидели, запустив игру первый раз непревзойденная по своему стилю игра, с метко подобранной исторической эпохой, овеянной ореолом романтизма и легендарности.

    В игре Казаки Наполеоновские войны, скачать торрент которой возможно абсолютно бесплатно на нашем. Пройдите путь от рядового до маршала военных эпох века. Хотя игра и именуется “Наполеоновские войны”, но почемуто боевые действия идут от лица английского дворянина, который воюет с другими английскими дворянами. Казаки 2 Наполеоновские Войны читы, коды, трейнеры и сохранения. Для этого случаем выбираем кого надо и прочим юнитов утром левой казаки мыши. Имперский AI рассчитанный на PT 1015 и без PT может успешно противостоять опытному ветерану интернетвойн с уровнем графа или маркиза. Зато можно облагораживать различные добывающие высокое возрождение доклад строения, оказавшиеся под вашим контролем. Свои войска бегут на виду у отряда или даже сквозь его ряды мораль опятьтаки падает.

    Движение по лесу, болоту или какой другой пересеченной местности отнимает гораздо больше очков выносливости, чем движение по дороге. Если лицензия то надо ключ активации на боксе может где нибудь написан. Игра Казаки 2 Наполеоновские войны является продолжением популярной игры Казаки Европейские войны. А если под залп попадут! В Баталиях будет представлен ряд исторических битв и несколько придуманных, исход которых также зависит от.


    Горячие клавиши:

    Приказы производства юнитов в зданиях:
    P-крестьяне
    T-конный знаменосец
    Y,U,I,O-легкая кавалерия (буква Y соответствует крайней левой иконке с изображением юнита,и от нее — по порядку)
    H,J,K,L-тяжелая кавалерия(крайняя левая иконка с изображением кавалериста соответствует букве Н)
    B,N,M-офицер, барабанщик и знаменосец (в бараках)
    Z,X,C,V-пехота

    Приказы отрядам:
    Главные:
    R-атака в штыковую
    T-позволить/Отменить стрельбу
    A-идти и атаковать все (также стрельба из пушки, если она заряжена картечью и атака участка земли из пушки, которая заряжена ядром)

    Добавочные:
    W,S,X-стрелять 1,2,3 линией (только в построении «линия» и только для пехоты)
    E,D,C-перестроения (линия, колонна , каре)
    G-использовать гранаты
    F-пополнить отряд (только если отряд держит позицию и никто его не атакует)
    S-зарядить пушку картечью
    X-зарядить пушку ядром

    Другие:
    Z — выбрать всех юнитов одного типа в пределах экрана
    Ctrl+Z — выделить всех юнитов одного типа
    Ctrl+A — выделить все юниты, кроме крестьян
    Ctrl+B — выделить все здания
    Ctrl+P — выделить неработающих крестьян
    Delete — Убить выделенного солдата или уничтожить здание
    F7 — L-режим
    F10 — перспектива
    Tab- следующее выделенное здание или подразделение
    Ctrl+Tab -предыдущее выделенное здание или подразделение
    `~,Pause — пауза в игре
    Backspace когда солдат или группа выделена — двигать экран к выделенной формации
    F8 — изменить размер мини-карты

    Быстрый доступ к подразделениям:
    Ctrl+1:0 — присвоить солдату/группе солдат порядковый номер для более быстрого доступа к ним. Последующее нажатие присвоенных номеров сразу же выделит соответствующие подразделения.
    1-0 (на основной клавиатуре) — выделить группу с соответствующим порядковым номером.
    Игровая информация:
    F1-помощь
    F5- показать непроходимые зоны
    F6- включить/выключить режим прозрачности
    ?- включить/выключить режим информацию о состоянии боевого духа солдат и повреждениях, полученных в бою
    ALT (зажать) — показывает здоровье отрядов и радиус их атаки

    Рынок:
    Shift + кнопка количества ресурса (100, 1,000, 10,000 или 100,000) — умножить количество на 100.

    Остальные:
    F11 — сделать скриншот
    F12- меню
    Space когда никто не выделен — переместить экран к последней зоне активности врага (last Alert zone)
    Стрелки вверх, вниз, вправо, влево — скроллировать экран
    ENTER — открыть окно чата.

    Интерфейс Русский
    Размер игры; 1 том- 700 mb; 2 том- 514 mb

    СКАЧАТЬ 1 ТОМ

    СКАЧАТЬ 2 ТОМ


    Руководство для игры в Казаки 2.
    страниц — 52.
    Отличное качество!
    В руководстве описаны основы управления, интерфейс, и принципы игры.

    Больше игр для скачивания



    На случай, если вы уже скачали торрент Руководство пользователя к игре Казаки 2 v1.2 для PC на русском и хотели бы найти больше интересных игр, мы предлагаем вам свой ассортимент из интересных игр на ПК. В их числе лучшие бесплатные компьютерные игры самых различных жанров и года выпуска, которые никак не относятся к скачанной ранее Руководство пользователя к игре Казаки 2 v1.2.

    Прямая ссылка на текущую страницу: http://bdt-team.ru/load/42-1-0-631

    Настоятельно рекомендуем оставлять исключительно осмысленные и несущие смысловую нагрузку комментарии, любой спам с внешними ссылками на непроверенные ресурсы или никак не относящийся к предмету комментирования будет удалятся.

    Skirmish[]

    Buildings[]

    Each player starts with 10 peasants and a certain number of resources. Initially, a town hall and barracks are to be constructed to train further peasants and first infantry units, followed by a storehouse to deposit resources, and housings to maintain a higher number of units. Further, a blacksmith, academy, two kinds of stables, as well as an artillery depot can be built to train more advanced units.

    Economy[]

    There are 6 resources in the game, used for different purposes (see resp. link). Wood and stone are gathered using your own peasants, gathering them and depositing them at the town hall or storehouse. All other resources are usually produced in villages scattered over the map. When a player controls a village, its respective resource is transported to their nearest resource deposit building via automatically sent mule transports. These transports can be attacked and destroyed by hostile players.

    Military[]

    Ranged attacks[]

    Most units in the game are able to attack at range. To excert a ranged attack, the respective button showing the ranged weapon must be pressed. The firing unit will then proceed to ready their rifles/bows, take aim and eventually fire at the closest enemy unit in range. When holding the mouse pointer over that button, the effective ranges are shown:

    • Red: Enemy units within this range will certainly be hit with full damage. Trees provide no protection.
    • Yellow: At this range, enemy units can still be hit effectively, though with less chance to hit. Enemies standing in a wooded area have a good chance to evade fired shots.
    • Green: Firing at units within the green area will only cause a few casualties by lucky hits.

    Besides archers, all arnged units consume a certain amount of coal when firing. After firing, the needed amount of coal will be deducted from a player’s current resources and the reloading process starts. It takes considerably longer compared to Cossacks 1 and 3, leaving a reloading formation open for return fire and cavalry attacks. If no sufficient coal resources are available, a unit cannot reload.

    Formations[]

    Soldiers should always be trained in large numbers and grouped into formations, which makes them more manageable. In contrary to Cossacks 1 and 3, formations can be formed without officers and drummers being needed. On the other hand, battle formations are much more important, as these enable a much more effective use of troops:

    • Troops can march long distances more effectively, using up less stamina using the column formation
    • The formation gains offensive and defensive boni which depends on the kind of formation and increase when standing ground
    • Line formations gain the highest boni (+40 defense when standing ground) and ranged units are able to fire row-wise. It’s best when facing an enemy towards one side.
    • Square formations get less defense (+20 when standing ground), but defend towards all sides. Standing ground is also carried out much faster compared to the line. This one is good against cavalry attacks.

    Artillery[]

    Artillery units are not grouped in formations. Additionally, they must be manned by 4 soldiers. These can be killed, f.ex. by enemy snipers, and replaced by any other infantry units.

    Campaign mode (Battle for Europe)[]

    Back to Cossacks II: Napoleonic Wars

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    А вот и еще интересные новости по теме:

  1. Зачем нужно руководство чтением
  2. Витамин е форте 400 мг инструкция по применению
  3. Глюкозамин инъекции инструкция по применению цена
  4. Каково значение восстания под руководством пугачева
  5. Как присвоить адрес дому через мфц московской области пошаговая инструкция

  6. 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии