Во время экспедиций у героев есть шанс столкновения c различными интерактивными объектами (англ. Curio), которые могут быть активированы для получения различных эффектов, как положительных, так и отрицательных.
Расположение[]
Объекты можно найти внутри комнат или коридоров. Различные локации содержат различные виды объектов, но некоторые объекты могут быть найдены во всех типах подземелий. В каждой комнате или сегменте коридора может находиться только один объект. В отличие от препятствий, объекты не мешают продвижению, если с ними не взаимодействовать, и, таким образом, можно пропускать некоторые из них, чтобы свести к минимуму риск, особенно если вы не полностью уверены, какой тип провизии необходимо использовать для получения положительного эффекта.
Взаимодействие с объектами[]
После того, как группа войдет в комнату или сегмент коридора, содержащий объект, по нему можно кликнуть, чтобы увидеть подсказку. Объект может быть активирован непосредственно, или использованием какой-либо провизии: объекты различно реагируют на различные предметы. Как правило, использование правильной провизии вызовет положительный эффект, оберегая от негативных последствий, однако есть и исключения.
Некоторые объекты могут быть разграблены после активации. Существует фиксированный набор предметов, которые могут быть получены из конкретных объектов, однако дополнительная добыча из-за низкого уровня освещенности будет рассчитываться отдельно.
Многие воздействия объектов, такие как повышение стресса, повреждения, лечение, наложение усилений и ослаблений, получение или удаление определенный черт характера влияют на отдельных героев. Пострадавший герой всегда один, выбранный в момент активации. Для активации потенциально опасных объектов желательно выбирать героя с хорошими сопротивлениями, следя за тем, чтобы возможные негативные последствия не подвергли опасности всю экспедицию.
Мании[]
Иногда, герои с определенными чертами характера (маниями) будут взаимодействовать с объектами без согласия игрока. Возможность этого определяется из сопоставления мании и типа объекта, например герой с чертой Кровожадный (Bloodthirsty) может взаимодействовать с Тележкой с обедом (Dinner Cart) или Мумифицированными останками (Mummified Remains) автоматически при приближении к ним, так как эти объекты являются «телами». Это может быть опасно, так как одержимые герои никогда не будут использовать провизию, так что есть вполне реальный шанс, что они нанесут себе необратимые повреждения. Кроме того, некоторые из этих маний заставляют своих владельцев красть предметы, тем самым лишая игрока добычи.
Ниже представлен список маний, вместе с привлекаемыми типами объектов, шансом срабатывания и склонностью одержимых героев к кражам.
Мании | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Диковинки локаций[]
Диковинка | Без предмета | Очищающий предмет | С предметом | После взаимодействия |
---|---|---|---|---|
Ящик Ящик с выцветшей печатью вашей семьи |
||||
Брошенный рюкзак Брошенный рюкзак |
||||
Мистический алтарь Странная и неестественная статуэтка, которая кажется предметом нечестивого поклонения. |
Ничего (50%) |
Святая вода |
||
Фамильный сундук Сундук с печатью вашей семьи. |
Ключ |
|||
Противоядие |
||||
Мешок Мешок |
||||
Подсвечник Подсвечник |
||||
Алтарь тьманника Написано: «Пожертвуй огнем! Поставь факел если ищешь путь в бездну!» |
100% Ничего |
Факел |
||
Стопка книг Стопка литературных сокровищ в неудачном месте… |
Факел |
|||
Незапертая шкатулка На холодном, каменном полу стоит позабытая шкатулка. Интересно, что в ней? |
||||
Диковинка | Без предмета | Очищающий предмет | С предметом | После взаимодействия |
---|---|---|---|---|
Алхимический стол Почти не повреждённое оборудование для опытов. |
Факел |
|||
Целебные травы |
||||
Алтарь света Маленький священный алтарь выглядит странно среди разрухи. |
Святая вода |
|||
Книжный шкаф Полка со старыми книгами в кожаных переплётах. |
||||
Исповедальня Позабытая исповедальня, много лет не использовалась. |
Святая вода |
|||
Декоративная урна Внутри находится прах покойника. |
Святая вода |
|||
Лопата |
||||
Святой фонтан Узорчатый священный фонтан. |
Излечение: 5 |
Святая вода |
Излечение: 12 |
|
Железная дева У стены стоит ржавая закрытая «железная дева». |
Целебные травы |
|||
Запертая витрина Внутри могут быть ценности, но витрина заперта. |
Ключ |
|||
Лопата |
||||
Запертый саркофаг Узорчатый саркофаг. Заперт. |
Ключ |
|||
Лопата |
||||
Саркофаг Узорчатый саркофаг, чуть приоткрыт. |
||||
Полный доспех Посреди руин стоит антикварный набор доспехов. |
(до привала) |
|||
Диковинка | Без предмета | Очищающий предмет | С предметом | После взаимодействия |
---|---|---|---|---|
Древний гроб Старый приоткрытый гроб. |
||||
Звериные останки Недавно кто-то сильно покалечил это животное… |
Целебные травы |
|||
Жуткая паутина Странно светящаяся паутина. Должно быть, за ней что-то спрятано. |
Бинты |
|||
Брошенный багаж Вероятно, кто-то спасался бегством и бросил этот сундук. Он заперт. |
Ключ |
|||
Противоядие |
||||
Мумифицированные останки Древние, хорошо сохранившиеся останки. |
Бинты |
|||
Старое дерево В стволе дерева большое дупло. Быть может, внутри что-то есть… |
Противоядие |
|||
Чистый фонтан Красивый фонтан. Кажется, его не коснулась окружающая разруха. |
Святая вода |
|||
Неглубокая могила Выкопана в спешке. |
Лопата |
|||
Палатка путника Кто-то здесь недавно отдыхал. |
||||
Зловещий тотем Неприятного вида тотем в честь какого-нибудь божества. |
Святая вода |
|||
Диковинка | Без предмета | Очищающий предмет | С предметом | После взаимодействия |
---|---|---|---|---|
Костяной алтарь Зловещий алтарь с гордо расставленными черепами. Рядом с ним ощущается странная сила. |
+15% урона +10 МТК +5% КРИТ (до привала) (100%) |
|||
Тележка с обедом Тележка с человеческими останками. Похожа на корыто для кормления зверей. Что за мерзость… |
Целебные травы |
|||
Самодельный обеденный стол Странный стол. Возможно, на нём ещё осталась еда. |
Целебные травы |
|||
Бочка со спиртом Бочка, пахнущая крепким алкоголем. |
Целебные травы |
+30% урон (до привала) |
||
Оккультные каракули Каракули на чём-то, похожем на вытянутую и дублёную человечью кожу. |
Святая вода |
-20 уклонение |
||
Куча костей Всё, что осталось от прошлого искателя приключений. |
Святая вода |
|||
Куча свитков Свитки. Почерк неровный, его трудно разобрать. |
Факел |
|||
Стойка с ножами Стойка с тупыми ржавыми ножами. Все покрыты свежей кровью. |
Бинты |
|||
Жертвенный камень Камень для древних варварских ритуалов. |
||||
Знаток заповедника (12,5%) |
||||
Расхититель заповедника (12,5%) |
Диковинка | Без предмета | Очищающий предмет | С предметом | После взаимодействия |
---|---|---|---|---|
Сундук в ракушках Сундук с сокровищем, покрытый ракушками. |
Лопата |
|||
Барельеф Странная древняя работа с неясным смыслом. |
Лопата |
|||
Солоноватый водоём Скопившаяся в гладком камне вода. Что-то с ней нечисто… |
кровотечению отравлению болезни (до привала) (75%) |
Противоядие |
||
Противоядие |
||||
Жуткий коралл Что-то с этим кораллом не так. |
Целебные травы |
|||
Рыбий идол Возле этой статуи ощущается странное присутствие. |
-10 меткость (до привала) (50%) |
Святая вода |
(до привала) (50%) |
|
(до привала) (50%) |
||||
Рыбьи останки На берег выбросило распухшего обитателя моря. Интересно, что он ел? |
Целебные травы |
|||
Гигантская устрица Живая устрица. Кто знает, что у неё в раковине… |
Лопата |
|||
Собачье лакомство |
+25 уклонение |
|||
Носовая фигура Статуя излучает великолепную ауру. |
||||
+20% урона +4 скорость (до привала) (33,3%) |
Диковинка | Без предмета | Очищающий предмет | С предметом | После взаимодействия |
---|---|---|---|---|
Кровавые цветы Земля пропитана не до конца свернувшейся кровью, которая, похоже, служит удобрением для этих цветов. |
Святая вода |
|||
+ |
Лопата |
|||
Проклятый фонтан Фонтан с бульканьем извергает кровавый гной из проклятого источника. |
Святая вода |
|||
+ |
Факел |
|||
Странная забава Трухлявое свидетельство порочности общества. |
Лопата |
|||
+ |
||||
Забытые яства Тележка заполнена странной смесью свежих и гниющих продуктов. |
+ |
Целебные травы |
||
Карга в накидке Вы видите странную фигуру, не то человека, не то насекомое, стоящую на коленях. |
Кровь |
|||
Старая карга Это пожилой, но отвергнутый собратьями обитатель проклятого двора. |
Кровь |
|||
«Существо бормочет заклинание…» и ничего не происходит (33,3%) | ||||
Кучка странных костей Пол усеян странными костями и покрытыми пылью сухожилиями. |
Бинты |
|||
+ |
Бинты |
|||
Кровь |
||||
Шевелящиеся коконы За прозрачными стенками прячутся шевелящиеся существа. |
Факел (действует только во Внутреннем Дворе!) |
|||
+ |
||||
Переполненный улей Улей чудовищен и противоречит природному порядку — работа проклятых паразитов. |
+ |
Факел |
+ |
|
Ящик вина Вы видите, что часть бутылок уцелела. |
+ |
Противоядие |
||
Лопата |
||||
Items in Darkest Dungeon consist of Provisions, Loot, and Trinkets.
Loot[ | ]
The various Loot items in Darkest Dungeon are available for pickup after defeating monsters or finding them in curios. These are items of high value which are sold for gold upon returning to the Hamlet. Gems’ stack size is increased by 1 with the Geological Studyhall District (excluding Tapestries, both types of Antiques, and Pews).
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
*Antiques will only appear when there is an Antiquarian in the party. Additionally, every Antiquarian in the party increases the amount of gold in a stack by 750.
**Consecrated Pews are dropped only by the Pews that guard The Prophet.
Heirlooms[ | ]
Heirlooms are a special kind of loot that is used to upgrade buildings in the Town. In addition to gaining heirlooms for finishing a dungeon, additional heirlooms can be collected while exploring.
The Crimson Court DLC adds two new kinds of heirlooms: Blueprints which are used to build Districts, and Invitations which are used to enter the Courtyard.
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
Here is a short list of what each heirloom upgrades:
- Crests are used to upgrade all buildings in town.
- Portraits are used to upgrade the Guild and the Tavern.
- Busts are used to upgrade the Abbey and the Sanitarium.
- Deeds are used to upgrade the Stage Coach and the Blacksmith.
- Blueprints are used to build Districts.
Originally in the base game each area had one specific heirloom given as quest rewards. While this is no longer the case for most quests, it is still true for bosses.
- Ruins: Busts/Crests
- Weald: Deeds/Crests
- Warrens: Portraits/Crests
- Cove: Crest (three times as much in other areas)
Trinkets[ | ]
Trinkets are equippable items that can be found in the dungeons, gained as a quest reward, or bought at the Nomad Wagon. Each hero is able to carry two different trinkets with various effects.
Persistent Provisions[ | ]
These are special types of provisions only available in DLC. Unlike other provisions, they cannot be bought from the Caretaker, and instead must be found in dungeons dropped by special monsters (with the only exception being The Blood, which can be generated from the Sanguine Vintners.) If they are not removed from the inventory when the quest ends, instead of being sold back to the Caretaker, they will be placed in the Caretaker’s shop as a free provision, which the player can take at any time up to the number of provisions they have.
|
|
|
|
Quest Items[ | ]
Some quests require the player to retrieve certain items or activate Curios with special items given at the start of the quest. Each region’s items are unique.
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
Achievements[ | ]
Image | Name | Description |
---|---|---|
Greater riches were never witnessed… | Collect at least 20,000 gold from a single quest | |
A collection of treasured antiques… | Collect at least 30 heirlooms from a single quest |
Overview
В этом руководстве будут описаны по возможности все объекты.Darkest Dungeon постоянно обновляется,так что информация в некоторых случаях будет неверна,которую мы будем исправлять.Это руководство рассчитано,чтобы с минимальными проблемами проходить данжи.
Алхимический стол
Очищение: Лекарственные травы или же факел.
Локация: Руины
Награда: 100%освещения,если вы используете факел.
При использовании трав вы получите лут,больше всего в основном золото и драгоценные камни
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Алтарь Света
Очищение: Не требует очищения, но при очистке Святой водой можно получить более сильный баф на урон, чем в ином случае.
Награда: 100 баф урона(+30 урона до следующего привала)
Шансы при неочищенном взаимодействии: 100% Баф урона(+20 урона до следующего привала)
Алтарь тьманника
При использование факела появляется босс и довольно сильный,действуйте на свой страх и риск.
Без факела ничего не происходит.
Барельеф
Очищение: Невозможно
Примечание: НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ лопату – дикий стресс
Без очищения:
Бочка со спиртом
Очищение: Лекарственные травы
Награда: Персональный баф урона(+30%урона до след.привала)
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Брошенный багаж
Очищение: Ключ или Противоядие(голда и драгоценности)
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Гигансткая устрица
Очищение:Лопата(также можно использовать собачью косточку(?)
Лут : Голда и безделушка
Без очищения:Отравление
Древний артефакт
Встречается в секретных комнатах
Очищение:Ключ
Без очищения: Голда (250)
Лут:
3 головы
Дисмас
Джунии
Барристан
Древний Гроб
Очищение: Невозможно
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Weal Explorer Quirk
8.33%
Weald Adventurer Quirk
8.33%
Декоративная урна
Очищение: Святая вода
Примечание: НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ Лопату. Даст выскоий стресс.
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Железная Дева
Очищение: Лекарственные травы
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Жертвенный камень
Очищение:Не известно,либо не может быть очищен(При использовании дров куча стресса!)
Награда: +15% баф крита или Удаление негативного перка или Усиление стресса или благоприятный перк
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Удаление негативного перка
25%
Позитивный перк(х2)
12.5%
Жуткая паутина
Очищение: Бинты
Награда:(100% золото/драгоценности)
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Волочение
(передвижение)
10%
Жуткий Коралл
Очищение:Лекарственные травы.Может снять патологию,возможен просто лут.
Без очищения: Снятие 10 единиц стресса(возможно что-то ещё(?))
Запертая витрина
Очищение: Ключ или Лопата(?)
Примечание: При использовании Лопаты можно уничтожить часть содержимого
Шансы при неочищенном взаимодействии
Запечатанный саркофаг
Очищение: Ключ или Лопата
Примечание: При использовании Лопаты можно уничтожить часть содержимого
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Закрытый крепкий ящик
Очищение: Ключ или Лопата
Примечание: Использование Лопаты уничтожит часть содержимого
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Звериные останки
Очищение: Лекарственные травы,добыча в основном еда,от 2 до 8 штук
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Случайная болезнь
19.046%
Зловещий тотем
Очищение: Святая вода
Награда: Позитивный перк
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Исповедальня
Очищение: Святая вода
Награда: Снятие стресса
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Снятие негативного перка
25%
Костяной алтарь
Очищение: Не может быть очищен(?)
Шансы при неочищенном взаимодействии: 100% баф (+15%урон, +10меткость, +5%крит) до следующего привала.
Куча костей
Очищение: Святая вода
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Куча свитков
Очищение: Факел
Награда: Удаляет один негативный перк
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Книжный шкаф
Очищение: Не может быть очищен(?)
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Мешок
Очищение: Не требуется
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Мумифицированные останки
Очищение: Бинты
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Мистический алтарь
Очищение: Святая вода (?)
Награда:
Святая вода – уменьшение стресса,снятие отрицательного перка
Факел(?) – персональный баф
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Незапертая шкатулка
Очищение: Не требуется
Награда:
Неглубокая могила
Очищение: Лопата
Награда:Голда/Реликвии
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Оккультные каракули
Очищение: Святая вода
Примечание: Бывает что даже при очищении можно получить негативный перк(?) -20уклонения до след.привала
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Открытый прочный ящик
Очищение: Не требуется
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Палатка путника
Очищение: Невозможно
Шансы при неочищенном взаимодействии
Поврежденный алтарь
Очищение: Невозможно
Квестовый предмет.
Подсвечник
Очищение: Не требуется
Награда: Факел
Шансы при неочищенном взаимодействии: 100% Добыча
Рыбий идол
Очищение: святая вода(баф на урон +18% до след.привала)
Без очищения: -25% урон и -10 точность и -12 укл до лагеря.,
Рыбьи останки
Очищение:лекарственные травы,
Лут-еда, драгоценности, голда, провизия
Без очищения:кровотечение,яд,различный лут,болезни
Реликварий
- Квестовый предмет(очищение не требуется)
Стойка с доспехами
Очищение: Очищение невозможно
Локация: Руины
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Самодельный обеденный стол
Очищение: Лекарственные травы
Награда: Еда от 4 шт. до 12 шт.
Саркофаг
Очищение: Очищение невозможно(?)
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Стойка с ножами
Очищение: Бинты
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Сумка хирурга
Очищение: Не требуется
Шансы при неочищенном взаимодействии:
Сундук в ракушках
Очищение: Лопата..
Лут:-голда и реликвии
Без очищения: кровотечение,..
Священный фонтан
Очищение: Хоть и не требуется очищение, но Святая вода усиливает эффект
Награда: Великолепный баф от фонтана(снятие стресса +лечение)
Шансы при неочищенном взаимодействии: 50% Добыча, 50% Обычный баф от фонтана
Стопка книг
Очищение: невозможно
Шансы при неочищенном взаимодействии: 26.66% высокий стресс, 26.66% Позитивный перк, 20% Ничего, 13.33% Негативный перк, 13.33% Тьма
Примечение: НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ Факел! Мгновенно 75 -100 Стресса!
Старое дерево
Очищение: Противоядие
Шансы при неочищенном взаимодействии: 50% Добыча, 25% Ничего, 25% Отравление
Солоноватый водоем
Очищение: противоядие(вылечило +5ХП),(-6 стресса)
Без очищения: может дать болезнь
Тележка с костями
Очищение: Лекарственные травы
Награда: Еда(14шт.),Золото(250)
Шансы при неочищенном взаимодействии: 25% Ничего, 25% Добыча, 25% Отравление, 25% Случайная болезнь
Фамильный сундук
Очищение: Ключ
Шансы при неочищенном взаимодействии: 75% Добыча, 12.5% Отравление, 12.5% Кровотечение
Чистый фонтан
Очищение: Святая вода
Награда: Сильное лечение стресса
Шансы при неочищенном взаимодействии: 100% Нормальное лечении стресса
Ящик / Продуктовый ящик
Очищение: не требуется
Награда: Еда,Лут
Шансы при неочищенном взаимодействии: 75% Добыча, 25% Ничего
Во время экспедиций вы столкнетесь с различными объектами, которые могут быть активированы для различных эффектов, как положительных, и так и отрицательных. Эти объекты называются диковинки.
Содержание
- 1 Местоположение
- 2 Взаимодействие
- 3 Автоматическое взаимодействие
- 4 Список диковинок
- 4.1 Диковинки, общие для всех подземелий
- 4.2 Диковинки эксклюзивные для Руин
- 4.3 Диковинки эксклюзивные для Заповедника
- 4.4 Диковинки эксклюзивные для Чащи
- 4.5 Диковинки эксклюзивные для Бухты
- 5 Особые диковинки
- 6 Квестовые диковинки
- 7 Убранные из игры диковинки
Местоположение
Диковинки встречаются в комнатах или сегментах коридора. Различные локации содержат различные виды диковинок, но при этом некоторые виды диковинок могут быть найдены в любом типе подземелья. Каждая комната или каждый сегмент коридора одновременно может содержать только одну диковинку.
В отличии от препятствий, они не мешают проходу, и их можно просто пропустить, если в наличии не имеется соответствующих предметов для активации их положительных эффектов.
Взаимодействие
Когда вы входите в комнату или сегмент коридора с диковинкой вы можете нажать на нее, чтобы активировать диалоговое окно для взаимодействия. Таким образом вы можете либо напрямую взаимодействовать с ней, либо использовать какой-либо предмет для взаимодействия. Диковинки взаимодействуют по разному с различными предметами. В общем случае использование правильного предмета вызывает положительный эффект, убирая шанс отрицательного эффекта. Но есть исключения.
Некоторые диковинки сразу дают добычу по активации. На добычу из диковинок влияет уровень света.
Большинство эффектов — такие как стресс, лечение, урон, баффы или дебаффы накладываются на текущего выбранного героя при взаимодействии с объектом.
Поэтому рекомендуется при взаимодействии с опасными диковинками выбирать героя с хорошими сопротивляемостями.
Автоматическое взаимодействие
Иногда из-за черт характера герои могут сами взаимодействовать с объектами без разрешения игрока. Это зависит от типа диковинки и определенной черты характера на герое. Например герой с чертой характера Bloodthirsty может автоматически взаимодействовать с Dinner Cart или Mummified Remains. Это может быть довольно рискованно, так как герои никогда не используют предметы когда сами взаимодействуют с Curio.
Так же из-за некоторых черт характера герои могут оставлять себе лут из диковинок, лишая игрока возможности получить его.
Полный список черт характера которые могут привести в взаимодействую героя с объектом без разрешения игрока.
Черты характера, приводящие к взаимодействию с диковинками | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Список диковинок
Диковинки, общие для всех подземелий
Общие Диковинки | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Диковинки эксклюзивные для Руин
Диковинки Руин | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Диковинки эксклюзивные для Заповедника
Диковинки Заповедника | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Диковинки эксклюзивные для Чащи
Диковинки Чащи | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Диковинки эксклюзивные для Бухты
Диковинки Бухты | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Особые диковинки
Special Curios | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квестовые диковинки
Quest Curios | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Убранные из игры диковинки
Эти диковинки были когда-то частью игры, но сейчас не используются.
Locked Strongbox | ||
---|---|---|
Description | A long-forgotten strongbox sits on the cold stone floor, its contents unknown. | |
Location | All | |
Type(s) | Treasure | |
Item Interactions | ||
Key | 100% — Loot (3x Any) | |
Shovel | 33.3% — Nothing
66.6% — Loot (2x Any) |
|
No item | 50% — Loot (2x Any)
25% — Effect (Blight) |
Large Strongbox | ||
---|---|---|
Description | An impressive, gilded chest sits proudly before you. | |
Location | All | |
Type(s) | Treasure | |
Item Interactions | ||
No item | 100% — Loot (2x Gold/Gems/Trinket) |
Итак, Darkest Dungeon! Сколько всего в этих двух словах на букву «д»! Ведьмы, некроманты, разбойники, хтонические ужасы с тентаклями, свинотавры, заброшенные руины, затопленные корабли и темные извилистые коридоры самого Темнейшего подземелья! В чем суть игры, как правильно выбирать персонажей и составлять из них группы, которые смогут эффективно бороться с потусторонним злом, вы можете прочесть в первой части нашего масштабного гайда. А вот где это самое зло водится, как лучше готовиться к встрече с ним и какие секреты скрывают окрестности древнего поместья, захваченного зловещими чудищами всех сортов и размеров, мы расскажем в этой статье. Итак, просим любить и жаловать: локации Darkest Dungeon!
Содержание
- Старая дорога
- Город
- Здания
- Аббатство
- Таверна
- Кузня
- Гильдия
- Палатка лесника
- Дилижанс
- Лечебница
- Цыганская кибитка
- Кладбище
- Мемуары предков
- Городские события
- Интерактивные объекты, общие для всех локаций
- Секретные комнаты
- Руины
- Каких героев лучше всего брать в Руины?
- Интерактивные объекты в Руинах
- Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
- Чаща
- Каких героев лучше всего брать в Чащу?
- Интерактивные объекты в Чаще
- Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
- Заповедник
- Каких героев лучше всего брать в Заповедник?
- Интерактивные объекты в Заповеднике
- Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
- Бухта
- Каких героев лучше всего брать в Бухту?
- Интерактивные объекты в Бухте
- Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
- Темнейшее подземелье
- Миссия первая: Мы – пламя!
- Миссия вторая: Осветить путь
- Миссия третья: Брюхо Зверя
- Миссия четвертая: Сердце тьмы
- Читайте также
Старая дорога
Это стартовая локация в игре, которая по совместительству является обучающей. Состоит из двух комнат и прохода между ними. Имеет фиксированное расположение диковинок и монстров. Ее прохождение обычно не вызывает никаких проблем, но есть несколько интересных моментов, на которые стоит обратить внимание игрокам, любящим выжимать из игры все.
Собственно, весь секрет заключается в том, чтобы еще в стартовой комнате потушить факел.
Уровень света имеет прямое влияние на игру, при различных показателях давая бонусы или негативные эффекты. При максимальном уровне герои получают повышенный шанс застать врагов врасплох и провести разведку. При минимальном – в полной темноте – они получают больше стресса, могут быть сами застигнуты врасплох, да и монстры становятся куда опаснее. Однако, с другой стороны, повышается количество найденных сокровищ, а также шанс на критический удар. Притушить факел можно нажатием на индикатор шкалы света с зажатой клавишей CTRL.
Это приведет к нескольким последствиям. Во-первых, можно будет получить гораздо больше ценных предметов, а следовательно – увеличить стартовый капитал перед первым походом в подземелье. Финальная комната в этой локации содержит особый сундук, который надо открывать только ключом, иначе все, что вы получите – это яд или кровотечение. С высоким уровнем освещения выбить этот ключ практически невозможно, но благодаря бонусам от темноты шансы существенно повышаются.
Во-вторых, прямо пропорционально шансу выпадения сокровищ, повышается вероятность вайпа, так как ни один из стартовых персонажей (Разбойник и Крестоносец) не обладает способностями к исцелению, и пара шальных критических ударов со стороны противника могут отправить группу на тот свет. И если Крестоносца со встроенной клептоманией не особо и жалко, то Разбойник обладает отличными стартовыми квирками и в дальнейшем очень пригодится.
Однако даже если оба персонажа умрут в процессе обучения, ничего страшного не произойдет: в Дилижансе вместо двух появятся четыре героя, так что для первого похода в подземелье в любом случае хватит. В общем и целом манипуляции с факелом следует проводить исключительно на свой страх и риск (как и в дальнейшем на протяжении всей игры).
После зачистки финальной комнаты мы получаем пять тысяч в качестве стартового капитала (плюс все то, что нашли в процессе обучения) и попадаем в Город, который и является следующей локацией.
Город
Эта локация используется для менеджмента героев и всего, что с ними связано, между забегами в подземелья. Сюда входят: прокачка умений персонажей, апгрейд их оружия и брони, покупка артефактов, излечение негативных черт и болезней (а также фиксация позитивных), ну и, конечно же, снижение стресса у несчастных героев. Здесь нет монстров и битв (хотя есть несколько городских событий, которые предлагают нам, аки Маугли, прокричать знаменитое «Мы принимаем бой!»), но зато есть здания с различными функциями и экономика, отличительной особенностью которой является хроническая нехватка ресурсов.
Ресурсов в игре всего пять. Это золото и фамильные ценности, которые бывают четырех видов: гербы, бюсты, купчие и портреты. Гербы добыть проще всего. Фамильные ценности необходимы для улучшения зданий, золото же применяется для оплаты всего остального.
Здания
Аббатство
Позволяет снимать героям стресс при помощи трех услуг на выбор: Медитации, Молитвы и Самобичевания. У них немного различается стоимость и эффективность. Также каждая из них имеет небольшой шанс на присвоение герою положительной или негативной черты характера (среди которых – запрет на посещение данного заведения или же, наоборот, отказ от любых других форм снятия стресса) и некоторую вероятность того, что персонаж самовольно решит остаться еще на недельку-две, становясь недоступным для похода в подземелья.
Здесь возможны тематические события. Например, за особо рьяную молитву монахи могут подарить герою какой-нибудь артефакт, или же он может сделать излишне щедрое пожертвование, и в результате вы потеряете 1000 золотых. А при самобичевании герой может получить временный бафф к урону или дебафф на снижение сопротивляемости кровотечению (потому что слишком увлекся).
Для развития Аббатства понадобятся бюсты и гербы. За них можно улучшить каждую из доступных услуг: снизить стоимость, повысить эффективность и увеличить вместимость помещений, открыв новые слоты, чтобы помещать туда сразу нескольких героев.
Помимо героев, услугами снятия стресса пользуется еще один товарищ – Смотритель. Он занимается тем, что выдает сводку событий в конце каждой недели (после каждой миссии) и, учитывая, чем занимаются герои, очень сильно от этого устает. Так что один случайный слот в зданиях для снятия стресса всегда будет занят. Особенно это неприятно на ранних этапах игры, когда апгрейд на вместимость помещений еще не сделан. Часто случаются ситуации, когда единственный танк в команде не может снять стресс, ведь у него есть черта характера, предписывающая ему только молиться, а этим сейчас как раз занимается Смотритель. Иногда случается так, что он занимает одно и то же место по три раза кряду, причем обычно это сопровождается ситуацией, описанной выше.
Таверна
Выполняет ту же функцию, что и Аббатство – снижает стресс. На выбор предоставляются Бар, Игральный зал и Бордель. Герои все так же могут получить какие-то дополнительные эффекты или проторчать там дольше, чем вам бы хотелось.Особые тематические эффекты тоже никуда не делись. В Баре пьяный персонаж может потратить лишние деньги или даже потерять артефакт, а еще получить похмелье, которое обеспечит ему дебафф на УКЛ и МТК. В Игральном зале можно выиграть или проиграть деньги/артефакты. При посещении Борделя герой может получить несколько крайне полезных баффов (+6 СКР или -25% получаемого стресса) или же потерять деньги, артефакты и гордость, а взамен приобрести сифилис.
Эффекты от улучшения такие же, как и в Аббатстве. Для развития здания необходимы портреты и гербы.
Кузня
Здесь можно улучшать стартовые оружие и броню героев. Оружие повышает Меткость, КРИТ и Скорость персонажа, Броня – Здоровье и Уклонение. Для большинства персонажей приоритетным является улучшение оружия, особенно на ранних стадиях игры. Броня в самом начале необходима разве что танкам.Что нужно, чтобы усовершенствовать снаряжение героев? Во-первых, произвести соответствующее улучшение в кузне. Их тут три ветки: первая позволяет улучшать оружие, вторая – броню, а третья снижает стоимость покупки снаряжения в золоте. Для улучшения Кузни нужны купчие и гербы.
Во-вторых, герой должен обладать соответствующим уровнем. Все персонажи начинают с нулевого уровня, на котором им не доступны никакие улучшения. Далее за каждый уровень – с первого по пятый – можно улучшить снаряжение, при условии, что в кузне умеют его производить.
Гильдия
Позволяет открывать и улучшать умения персонажей. Всего у каждого персонажа есть 7 умений на выбор, но использовать одновременно он может только четыре. Билд персонажа во многом зависит именно от комбинации выбранных умений. Каждый герой начинает с четырьмя случайными навыками, остальные три можно сделать доступными для использования за деньги. Так же, как и со снаряжением, для прокачки навыка герой должен обладать определенным уровнем. Открывать навыки можно с нулевого уровня, улучшать – с первого и до пятого соответственно.
У здания только две ветки развития: первая позволяет улучшать навыки до соответствующего уровня, вторая снижает цену в золоте за услуги Гильдии. Для улучшений необходимы портреты и гербы.
Персонажам обычно не нужны все семь умений, да еще и прокачанные до максимального уровня. Рекомендуем заранее определиться, какие именно навыки вы собираетесь использовать, и улучшать только их. Другие можно вообще не открывать.
Палатка лесника
То же, что и Гильдия, но позволяет управлять умениями для привала. Есть три общих навыка, доступных каждому персонажу, и четыре классовых. Прокачивать эти навыки нельзя, но можно выучить необходимые вам, если они не попались герою в стартовом наборе. Как и в случае с боевыми навыками, нет смысла открывать все, нужны лишь те, которые вы собираетесь использовать.У здания только одно возможное улучшение: снижение стоимости открытия умений в золоте. Для этого необходимы гербы в больших количествах.
Дилижанс
Каждую неделю подвозит в город новых случайно сгенерированных героев, которые готовы ходить в подземелья в поисках славы и богатства абсолютно бесплатно.
Это одно из важнейших зданий, и его рекомендуется улучшать в первую очередь, а точнее – ветку, увеличивающую количество героев, приезжающих каждую неделю. Изначально в неделю прибывает по два героя, при максимальном улучшении – по семь, но для начала хватит и четырех.
Забавный факт: герои – единственное, за что в Городе не нужно платить.
Другие две ветки улучшения позволяют увеличить вместимость ростера (количество одновременно нанятых героев) и получить шанс на то, что в город приедут высокоуровневые герои (изначально доступны только герои нулевого уровня, при максимальном улучшении иногда появляются персонажи сразу с третьим). Для улучшений необходимы купчие и гербы, а также портреты – ради шанса появления высокоуровневых героев.
В Darkest Dungeon нет места жалости и сентиментальности. Ранний апгрейд Дилижанса нужен для того, чтобы было, из чего выбирать, поскольку герои нулевого уровня – это пушечное мясо, которым всегда можно пожертвовать, и вкладывать в них деньги нецелесообразно. Не стоит брать персонажей с плохими квирками (как позитивными, так и негативными). Если персонаж нулевого уровня после миссии получил неприятную негативную черту, слишком много стресса и т.д., его можно смело удалить и взять нового. Другое дело – перспективный персонаж второго или третьего уровня. Его уже и подлечить можно, и снаряжение улучшить, и с навыками поколдовать.
Лечебница
Позволяет лечить болезни, убирать негативные черты характера и закреплять позитивные. Одно из самых дорогостоящих в плане золота зданий в игре. Лечение болезней и манипуляции с чертами характера проводятся в разных палатах, изначально доступно по одному слоту для обоих. Персонаж, помещенный в Лечебницу, не может участвовать в миссиях. Удаление «укоренившихся» негативных черт (со значком красного черепа возле названия) стоит в несколько раз дороже, чем обыкновенных.
Улучшения Лечебницы позволяют снизить стоимость услуг в золоте, дают шанс на излечение сразу нескольких болезней и увеличивают количество палат, позволяя исцелять нескольких героев одновременно. Для этого используются бюсты и гербы.
Подсказка: за один визит в лечебницу можно убрать один негативный и закрепить один позитивный квирк одновременно. Деньги это не сэкономит – заплатить придется отдельно за каждый – но позволит выиграть время, делая героя недоступным только на одну неделю вместо двух.
Цыганская кибитка
Позволяет покупать Артефакты за золото. Каждую неделю происходит новый завоз, иногда попадаются даже «Очень редкие» тринкеты (но и стоят они небольшое состояние). Здание становится полезным ближе к середине игры, когда появляются свободные деньги и возможность улучшить Кибитку.Ветки развития две: одна снижает стоимость покупки Артефактов, другая повышает количество предметов в ассортименте. Для улучшения нужны только гербы, но в больших количествах.
Кладбище
Здесь можно найти список погибших героев, включающий в себя имя, класс персонажа и причину смерти. Могилки выглядят по-разному в зависимости от уровня персонажа и некоторых других условий гибели. Не улучшается.
Мемуары предков
Тут хранятся записи о том, что вообще происходит и почему все это случилось. Новые записи появляются после важных игровых событий, вроде победы над боссами и т.д. Также можно прочесть Страницы журнала, предварительно вынесенные из подземелий. Не улучшается.
Городские события
Они случаются в промежутках между миссиями и в основном несут позитивный характер. Большинство из них случайно, однако у некоторых есть специальные условия появления, вроде прохождения определенных миссий. Делятся на четыре типа:
- События, влияющие на следующую миссию.
- События, влияющие на город.
- События, влияющие на героев.
- Специальные события.
Первые обычно дают какие-нибудь бонусы при следующем походе. Это может быть дополнительный урон в одной из локаций, бесплатные припасы или даже игнорирование ограничения по уровню миссии.
Миссии бывают трех уровней: Новичок (уровень 1), Ветеран (уровень 3) и Чемпион (уровень 5). Персонажи, уровень которых выше необходимого на 2 или более, не будут принимать участие в миссии.
Вторые могут так или иначе снижать цену на услуги Аббатства, Таверны и Лечебницы (или даже делать их бесплатными!), давать бесплатные апгрейды для зданий или скидки на покупки.
Третьи в основном позволяют получить героев сверх нормы (самыми частыми в этой категории являются «Вы получайте двух персонажей определенного класса»), а также поднять уровень некоторых героев на один.
Четвертые в большинстве своем ведут к мини-боссам и полезным наградам за них. Исключение составляет событие, возвращающее одного из мертвых героев к жизни, правда, без снаряжения и навыков.
Вот и все, что следует знать о Городе, который является нашей базой в перерывах между бесконечными блужданиями по темным коридорам, полным монстров и опасностей. О местах, по которым предстоит блуждать, читайте дальше.
Интерактивные объекты, общие для всех локаций
Но перед этим предлагаем вам ознакомиться со списком интерактивных объектов, встречающихся во всех четырех местностях. Когда вы с ними взаимодействуете, игра предлагает применить какой-нибудь расходник. Обычно это ведет к полезным бонусам и дополнительной добыче, но иногда неправильный предмет может спровоцировать что-нибудь ужасно неприятное.
В графе «Предмет» указан расходник, который можно применить к данной диковинке, в графе «Эффект с предметом» – результат применения. В графе «Эффект без предмета» – вероятность возможных последствий применения интерактивного объекта «голыми руками». Также есть графа «Тип». Дело в том, что в игре заложен ряд негативных черт характера, заставляющих героев самостоятельно взаимодействовать с диковинками определенного типа (естественно, не спрашивая, хотите вы этого или нет, и не давая возможности применить какой-либо расходник). Сверившись с таблицей, можно узнать, насколько опасна та или иная мания у персонажа и стоит ли от нее срочно избавляться.
Объект | Тип | Предмет | Эффект с предметом | Эффект без предмета |
---|---|---|---|---|
Ящик |
Сокровище | Отсутствует | Отсутствует | Фамильные ценности — 75%
Ничего — 25% |
Сброшенный рюкзак |
Сокровище | Отсутствует | Отсутствует | Сокровища (2шт) + Расходники (1шт) + Страница журнала — 60%
Карта — 20% Ничего — 20% |
Мистический алтарь |
Одержимый;
Нечестивый |
Святая вода | Излечивает случайную негативную черту характера | +25 стресса — 40%
Негативная черта характера — 10% Ничего — 50% |
Фамильный сундук |
Сокровище | Ключ | Фамильные ценности (4шт) | Фамильные ценности (2шт) — 75%
Кровотечение — 12.5% Яд — 12.5% |
Мешок |
Отсутствует | Отсутствует | Отсутствует | Сокровища — 75%
Ничего — 25% |
Факельная стойка |
Отсутствует | Отсутствует | Отсутствует | Факел (1шт) — 100% |
Алтарь Тьманника |
Отсутствует | Факел | Призывает Тьманника | Ничего — 100% |
Стопка книг |
Знания | Факел | + 100 стресса | +25 стресса — 22%
Позитивная черта характера — 22% Негативная черта характера — 11% Снижение уровня шкалы света на 25 — 11% Страница журнала — 17% Ничего — 17% |
Незапертая шкатулка |
Сокровище | Отсутствует | Отсутствует | Любые предметы (2шт) — 75%
Яд — 25% |
Таблицы интерактивных объектов для каждой локации вы можете найти в описании соответствующей местности.
Секретные комнаты
Обратите внимание, что Древний артефакт может быть найден только в Секретных комнатах. Вход в такую комнату находится в коридоре и становится виден только при удачной разведке, проведенной группой (найденная в интерактивных объектах карта не показывает скрытые комнаты). На мини-карте отображается как желтый квадратик со звездочкой. Чтобы войти в комнату, нужно подойти к значку и нажать на задний фон/два раза нажать кнопку «вверх». В результате вы попадете в комнату, где находится этот Древний артефакт. Если у вас есть не только ключ, но и лишние факелы, рекомендуется погасить свет и получить побольше сокровищ – Загадочный трапецоэдр стоит 4500 золота каждый. Также здесь вы сможете найти один из уникальных артефактов – Голову Барристана ( +20% ЗАЩ, +20% к получаемому стрессу), Голову Дисмаса (+25% УРОН, -15% Здоровье и +20% к получаемому стрессу) или Голову Джунии (+30% к эффективности исцеляющих навыков, +20% к получаемому стрессу).
Руины
Это первое и самое легкое (относительно других локаций) подземелье. В основном населено нежитью, которую зловещий Некромант поднимает из останков местных солдат и ваших прославленных предков. Естественно, такого нахальства никто долго терпеть не будет, потому первым делом вы направляетесь зачищать именно руины.
Здесь не так уж много реальных угроз, особенно на низких уровнях сложности. Местные ловушки наносят немного урона и слегка повышают стресс, но не накладывают никаких неприятных дебаффов или других длительных эффектов. Также в этой локации довольно много интерактивных объектов, дающих полезные баффы, причем часто даже без применения на них каких-либо расходников. Большинство местных монстров – нежить, которая просто бьет (хотя иногда довольно больно) и не доставляет особых проблем. Рядовые скелетики и Костяной защитник сами по себе не представляют почти никакой опасности. Из угроз на ранних уровнях – Костяной Придворный, а также Культист-ученик и особенно – Безумец. Все они накладывают стресс на персонажей и должны быть убиты в первую очередь. Из опасных юнитов, наносящих высокий урон, – один Костяной арбалетчик.
Другой вариант – переместить Костяного придворного или Арбалетчика на передние ряды. В этом случае они начнут использовать слабые атаки, которые к тому же не генерируют стресс. Если же вам удастся убить весь фронтлайн и почистить трупы, оставив только Арбалетчика и Придворного на передних позициях, вы получит отличную возможность хорошенько отхилиться и/или снизить стресс.
На более высоких уровнях подземелья появляются и другие враги, достойные пристального внимания. Пожалуй, самый опасный из них – Костяной Знаменосец, который умеет усиливать урон всем своим союзникам и, что еще хуже, полностью воскрешать их в конце хода. Решений несколько. Самое простое – убивать Знаменосца в первую очередь, но если это по какой-либо причине невозможно сделать, помогут яд и критические удары, а также навыки, убирающие трупы: без них он никого воскресить не сможет.
Также появляется более опасный атакующий юнит, чем Арбалетчик – Костяной копейщик. Он является вторым по приоритету кандидатом на быструю и болезненную смерть после Знаменосца.
Ну и, конечно же, Костяной капитан. Такой вид монстров – танки с хорошим уроном, занимающие сразу две позиции – есть в каждой локации, и местный Капитан – самый слабый из них, но все же очень неприятный. Он может выдавать АоЕ стан всей партии, у него весьма приличное количество жизней и его тяжело оглушить. Тем не менее сам по себе он не способен быстро убить партию, так что в приоритете все еще находятся вышеуказанные юниты.
Что еще? В этой локации чаще всего можно встретить Горгулий. У них очень высокий показатель ЗАЩ (50%), они умеют станить и перемещать персонажей.
Каких героев лучше всего брать в Руины?
Из очевидного – Крестоносца, т.к. он может наносить дополнительный урон по нежити. Также очень хорошо себя показывает Мародер, поскольку у нее достаточно СКР, Урона и КРИТа, чтобы с хорошим шансом убить Костяного придворного или даже Культиста-ученика до того, как они вообще успеют походить. Еще один вариант – Чумной доктор: из-за способности станить всю заднюю линию и накладывать Яд, который тут полезен хотя бы по той причине, что Кровотечение не работает на нежить. Весталка также будет весьма кстати, и даже не из-за бонусного урона против нежити (если, конечно, вы не используете билд через Богохульный свиток), а потому, что хорошо станит, отхиливает и в целом имеет неплохую синергию с Крестоносцем. Благодаря способности притягивать врагов с задней линии и убирать трупы, а также из-за повышенного урона против Культистов, которые тут часто встречаются, бывает полезен и Оккультист.
Интерактивные объекты в Руинах
Объект | Тип | Предмет | Эффект с предметом | Эффект без предмета |
---|---|---|---|---|
Алхимический столик |
Знания | Факел
или Медицинские травы |
Добавляет 100 к шкале света
или Сокровища (2шт) |
Яд — 50%
Сокровища (1шт) — 25% Ничего — 25% |
Алтарь света |
Поклонение | Святая вода | Бафф: +30% урона до привала | Бафф: +20% урона до привала |
Книжнаяполка |
Знания | Отсутствует | Отсутствует | Карта — 20% +15 стресса — 20% Случайная позитивная черта характера — 13% Случайная негативная черта характера — 7% Страница журнала — 20% Ничего — 20% |
Исповедальня |
Поклонение;
Отражающий |
Святая вода | Снимает 30 стресса | +15 стресса — 50%
Сокровища/Артефакты (6шт) + Страница журнала — 25% Излечивает негативную черту характера — 25% |
Декоративная урна |
Одержимый | Святая вода
или Лопата |
Сокровища/Артефакты (2шт) + Сокровища (2шт)
или Негативная черта характера «Угрызения совести» |
Сокровища/Артефакты (1шт) + Сокровища (2шт) — 45%
Яд — 22% Болезнь «Жуткий кашель»- 7% Случайная болезнь — 4% Ничего — 22% |
Святой фонтан |
Поклонение;
Фонтан |
Святая вода | Снимает 20 стресса, убирает негативные эффекты и восстанавливает 12 здоровья | Снимает 10 стресса, убирает негативные эффекты и восстанавливает 5 здоровья — 50%
Сокровища (2шт) — 50% |
Железная дева |
Одержимый;
Пытки |
Медицинские травы | Любые предметы (3шт) | Любые предметы (2шт) — 40%
Негативная черта характера «Клаустрофобия» — 20% Болезнь «Столбняк» — 13% Случайная болезнь — 7% Ничего — 20% |
Запертая витрина |
Сокровище | Ключ
или Лопата |
Сокровища/Фамильные ценности (3шт) + Сокровища (2шт)
или Сокровища/Фамильные ценности (2шт) + Сокровища (2шт) |
Кровотечение — 50%
Яд — 50% |
Запертый саркофаг |
Одержимый;
Отражающий |
Ключ
или Лопата |
Сокровища/Фамильные ценности (2шт) + Сокровища/Артефакты (1шт)
или Сокровища/Фамильные ценности (1шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) |
Кровотечение — 50%
Яд — 50% |
Саркофаг |
Одержимый;
Отражающий; Тело |
Отсутствует | Отсутствует | Сокровища/Фамильные ценности (2шт) — 60%
Негативная черта характера «Танатофобия» — 20% Ничего — 20% |
Полный доспех |
Одержимый;
Отражающий |
Отсутствует | Отсутствует | Бафф: +15 ЗАЩ/ +10 УКЛ до привала — 75%
Позитивная черта характера «Авантюрист руин» — 12.5% Позитивная черта характера «Тактик руин» — 12.5% |
Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
- Святая вода – один из самых полезных предметов для Руин. Как можно увидеть в таблице, здесь целых 5 интерактивных объектов, которые дают разнообразные бонусы при использовании Святой воды!
- Второй по полезности предмет – это Ключ. В Руинах очень много разных сундуков с полезным лутом, а низкая сложность локации позволяет исследовать ее всю и получить максимальное количество сокровищ.
- Также не стоит забывать о Лопате, которая помогает расчищать завалы (которые здесь отнюдь не редкость) и позволяет взламывать несколько видов сундуков.
- Остальные расходники не особо полезны, так как враги не накладывают особо сильных ДоТ-ов или дебаффов, а для интерактивных объектов почти ничего, кроме вышеперечисленного, не требуется.
- Стоит взять с собой побольше еды, ведь здесь нет диковинок, позволяющих гарантированно ее получить.
- На факелы скупиться тоже не надо: помимо того, что атаки некоторых монстров понижают значение шкалы света, тут еще и частенько можно встретить Алтарь Тьманника, открывающий путь к мини-боссу (для его активации нужен факел, а после боя свет становится равен нулю).
- На сложности Ветеран и выше Костяной Знаменосец должен быть убит как можно скорее, желательно – в первый же ход. Следом за ним в приоритете – Костяной копейщик.
- Желательно как можно быстрее избавляться от монстров, которые наносят урон стрессом: Костяной придворный, Культист-ученик и особенно Безумец, который хоть и встречается редко, но умеет раздавать стресс сразу всей команде.
- Никогда, вы слышите, НИКОГДА не сжигайте книги – это принесет персонажу 100 стресса! Их лучше вообще не трогать – из полезного там только позитивная черта характера с 20%-м шансом, а все остальное – сплошные негативные воздействия.
Чаща
Этот когда-то прекрасный лес раскинулся неподалеку, и единственная дорога в Город пролегает через него. В прежние времена Предок изгнал Ведьму в этот лес, и она начала потихоньку портить его при помощи паразитирующих грибов, постепенно изменивших местную флору и фауну до неузнаваемости. Теперь все здесь отравлено ядовитыми испарениями, а в густых зарослях прячутся зомби с грибами вместо мозга – в прошлом простые путники, которые не были так хорошо подготовлены, как вы.
Это вторая по счету локация, и вот она уже может вызвать проблемы и требует определенных приготовлений, особенно на сложности Ветеран и выше. Но и на Новичке тут есть свои опасности. Во-первых, это Эктоплазма, которая может сливаться в Большую эктоплазму и дублировать себя. В целом избежать этого довольно просто – нужно как можно быстрее убить Эктоплазму, но иногда это невозможно сделать из-за других противников/более приоритетных целей.
Нарвавшись на грибы, первыми следует убивать именно Грибную артиллерию, т.к. она может заразить болезнью и еще умеет помечать героев той самой Маркой, снижая при этом УКЛ, а ее подручные грибы наносят дополнительные 50% урона помеченным целям. С другой стороны, грибные зомби сами по себе не очень опасны, и если быстро ликвидировать Артиллерию, можно неплохо отхилиться/снять стресс в битве с ними.
Собачки тоже довольно неприятны, поскольку накладывают кровотечение, заражают болезнями и при этом имеют очень высокий показатель скорости. Хотя ни здоровьем, ни защитой они не отличаются, и убить их довольно просто. Также здесь чаще, чем в других локациях, встречаются бандиты, которые по механике близки к остальным местным монстрам.
На более высоких сложностях появляются по-настоящему опасные противники. Во-первых, это Карга, которая наносит много урона стрессом, а на передних позициях применяет крайне неприятную атаку, которая отравляет и накидывает стресс сразу двум героям на первой и второй позиции. Как и любой стресс-диллер, является одной из приоритетных целей для быстрого уничтожения, но когда стоит в передних рядах – должна быть срочно убита, застанена или передвинута назад.
Не обошлось и без гигантского монстра. Здесь это Нечестивый гигант – огромный грибной великан с очень мощной одиночной атакой, способностью перемешивать всю группу и просто-таки вагоном здоровья. Правда, взамен у него совсем нет ЗАЩ, и урон проходит по нему в полной мере. Да и резисты к стану и дебаффам у него не так уж высоки, так что оглушение и различные ослабления – отличный способ пережить встречу с этой грибной тушей.
И последний монстр, заслуживающий пристального внимания – это Злобная мегера, которая отличается показателем УКЛ в 48% и дебаффом на снижение МТК (который еще и помечает героя). Но это только полбеды: действительно неприятным является навык, позволяющий Мегере из любого трупа создать Некротический гриб, который полностью блокирует эффекты исцеления для персонажей.
Если говорить обобщенно, в этой локации монстры имеют высокую сопротивляемость яду, но по ним хорошо проходит кровотечение и дебаффы. Тем не менее сами они тоже не прочь ими воспользоваться, так что сопротивляемость ослаблениям и перемещению лишней не будет. На уровне сложности Новичок большинство монстров имеют тип «Мистика», на более высоких появляются три опасных противника с типом «Человек». Также стоит заметить, что миссии в Чаще – самый эффективный способ заработать купчие, которые необходимы для развития Кузни и Гильдии.
Каких героев лучше всего брать в Чащу?
Очень хорош Оккультист, особенно на Новичке, поскольку наносит дополнительный урон почти по всем стартовым монстрам, умеет двигать монстров и накладывать хороший дебафф на снижение урона, что полезно против Гиганта. В принципе, по той же причине неплохо заходит Прокаженный, у которого, к тому же, достаточно жизней, чтобы выдержать одну-две атаки Гиганта. Чумной доктор полезен из-за своего навыка «Боевая медицина», способного снимать ДоТы, которых тут много, и лечить болезни. Неплохо себя показывает Наемник из-за бонусного урона против Людей и способности двигать оппонентов как вперед, так и назад. Он хорошо синергирует с Арбалетчицей, которая, к тому же, умеет снимать с героев вражеские метки. Еще довольно хорошо работают Дрессировщик и Дикарка, поскольку у них хороший урон, способность вызывать кровотечение и есть стан.
Интерактивные объекты в Чаще
Объект | Тип | Предмет | Эффект с предметом | Эффект без предмета |
---|---|---|---|---|
Древний гроб |
Одержимый;
Тело |
Отсутствует | Отсутствует | Сокровища/Фамильные ценности — 50%
Позитивная черта характера «Авантюрист чащи» — 8% Позитивная черта характера «Исследователь чащи» — 8% Ничего — 34% |
Звериные останки |
Тело;
Еда |
Медицинские травы | Еда (2шт) | Еда (1шт) — 43%
Болезнь «Бешенство» — 10% Случайная болезнь — 19% Негативная черта характера «Зоофобия» — 14% Ничего — 14% |
Жуткая паутина |
Отсутствует | Бинты | Сокровища(2шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) | Сокровища(1шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) — 40%
Негативная черта характера «Замедленные рефлексы» — 10% Негативная черта характера «Замедленная реакция» — 10% Ничего — 40% |
Брошенный багаж |
Сокровище | Ключ
или Противоядие |
Любые предметы (3шт) | Любые предметы (4шт) + Страница журнала — 50%
Яд — 50% |
Мумифицированные останки |
Тело;
Нечестивый; Одержимый |
Бинты | Сокровища/Артефакты (2шт) | Сокровища/Артефакты (1шт) — 40%
Яд — 40% Ничего — 20% |
Старое дерево |
Отсутствует | Противоядие | Любые предметы (3шт) | Любые предметы (2шт) — 50%
Яд — 25% Ничего — 25% |
Нетронутый фонтан |
Фонтан | Святая вода | Снимает 30 стресса | Снимает 20 стресса |
Неглубокая могила |
Тело;
Одержимый |
Лопата | Сокровища/Фамильные ценности (3шт) | Яд — 50%
Случайная болезнь — 50% |
Палатка путника |
Отсутствует | Отсутствует | Отсутствует | Сокровища/Припасы (4шт) + Сокровища/Фамильные ценности (4шт) + Страница журнала — 38%
Карта — 38% +25 стресса — 12% Ничего — 12% |
Зловещий тотем |
Нечестивый;
Поклонение |
Святая вода | Случайная позитивная черта характера | Случайная позитивная черта характера — 19%
Случайная негативная черта характера — 19% Кровотечение — 19% Яд — 9% +15 стресса — 9% Ничего — 25% |
Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
- Бинты и противоядие очень полезны в этой локации. Во-первых, монстры здесь часто накладывают кровотечение и яд (и ловушки тоже!), а во-вторых, с их помощью можно получить дополнительные сокровища из нескольких интерактивных объектов.
- Лопаты! Препятствия в этой местности встречаются чаще, чем где-либо еще, плюс всегда можно раскопать Неглубокую могилу ради дополнительных сокровищ.
- Святая вода полезна, если вы хотите гарантированно снять большое количество стресса при помощи Нетронутого фонтана. Можно также попытать удачу и попробовать выловить хорошую позитивную черту характера из Зловещего тотема или же избавиться от негативной черты характера при помощи Мистического алтаря.
- Медицинские травы позволяют безопасно собирать еду с интерактивного объекта, а также помогают на высоких уровнях сложности, когда дебаффы противников становятся по-настоящему неприятными.
- Если видите Каргу на передних позициях – убивайте, станьте или двигайте назад.
- При встрече с грибными зомби в первую очередь убивайте Артиллерию – она накладывает Марку, по которой зомби наносят на 50% больше урона.
- Эктоплазму нужно убивать до того, как она начнет сливаться и копировать себя.
- Гигантов нужно дебаффать на урон или станить, долго танчить их не получится даже у Воителя.
Заповедник
Когда обезумевший Предок пытался протащить в наш мир всяческие потусторонние сущности, на определенном этапе он занимался экспериментами на свиньях, пытаясь вселить в них древних чудищ, не имеющих собственной формы в нашем мире. Результаты своих экспериментов он обычно отправлял в тоннели под замком, которые постепенно наполнились гниющими тушами, как живымы, так и мертвыми. Так появился Свиной Народ (или же просто «Свины») – наполовину люди, наполовину звери, тупые и злобные, жаждущие только одного: жрать. Ну и убивать, но они обычно совмещают эти процессы.
За редким исключением, местность населена разнокалиберными Свинами, из которых далеко не все являются такими уж опасными. К тому же все они имеют тип «Зверь/Человек», что упрощает подбор персонажей и артефактов. На сложности Новичок самым опасным монстром является, пожалуй, Свин-рубака: у него относительно много здоровья, он может атаковать героев на любой позиции, накладывает сильное кровотечение и станит. Однако и сам он не может похвастаться сопротивляемостью к оглушению и кровотечению, так что его довольно просто временно нейтрализовать. А уже потом, после убийства более слабых Свинов на дальних позициях, разобраться и с ним.
Наиболее приоритетными целями для ваншота являются Свины-калеки, которые наносят урон стрессом и заражают болезнями. В целом этот регион – тот еще рассадник бациллы, и выйти отсюда, не подхватит никакого заболевания, практически невозможно. Чтобы минимизировать количество болезней, следует в первую очередь убивать слабых противников с низким запасом здоровья. Это вышеописанные Свины-калеки, а также Свины-цеплятели (не интересны ничем, кроме высокого шанса крита).
Есть еще Свины-барабанщики – они накладывают массовый стресс на всю команду и могут помечать героя Меткой, снижая при этом уклонение. Вообще в Заповеднике наибольшее количество монстров, так или иначе генерирующих стресс, так что следует позаботиться о том, чтобы у вас были способы его снизить.
Помимо Свинов тут живут Падальщики – гигантские плотоядные черви. Они бывают двух видов, побольше и поменьше, и обычно ходят стаями, хотя могут попасться и вместе со свиньями. В любом случае они должны быть уничтожены как можно быстрее, особенно Огромные падальщики, появляющиеся на сложности Ветеран и выше. Они накладывают Метку с неприятным дебаффом на снижение Урона, а также наносят двойной урон (+100%!) помеченным целям.
Ну и, конечно, опасность представляют элитные монстры, появляющиеся только на сложности Ветеран и Чемпион. Помимо Падальщиков, это Свины-мясники с высокой мобильностью, огромным шансом КРИТа, станом, сильными дебаффом на скорость и ядом, и Свинотавры. Если с Мясниками все понятно – их нужно просто как можно скорее убивать – то Свинотавры требуют определенной тактики.
Это местный гигантский монстр, занимающий две позиции сразу. У него приличное количество здоровья, ЗАЩ 40% и мощные АоЕ атаки, которые, тем не менее, очень сильно завязаны на позиционировании. Свинотавр по-настоящему опасен на задней линии, что не совсем типично для громадных монстров в этой игре. Дело в том, что он разгоняется и набегает на героев, нанося либо мощное АоЕ, либо одиночный стан с отбрасыванием и ощутимым уроном. Также у него есть отдельный навык, просто перемещающий его на 4-ю позицию. Так что самый простой способ победить Свинотавра – это быстро убить всех других монстров (в идеале предварительно застанив самого гигантского свина) и почистить трупы. Тогда мощные атаки станут для него недоступными, и он будет использовать наиболее безболезненную, в сравнении с другими, атаку (которая все еще не особо приятна, но все же).
Каких героев лучше всего брать в Заповедник?
Поскольку все уникальные для этой местности монстры – Звери, то фаворитом становится Дрессировщик, который имеет бонусный урон против них. Персонаж будто бы специально создан для этой местности: он умеет накладывать кровотечение (в том числе массовое), сопротивляемостью к которому местные монстры не отличаются, он умеет снижать стресс, который тут накладывают все, кому не лень, а также может своей Меткой снижать ЗАЩ, что очень полезно против Свинотавров. По схожим причинам очень полезен Наемник: у него хороший бонус против врагов с типом «Человек», который в качестве дополнительного имеют почти все монстры в Заповеднике, и его Метка тоже снижает ЗАЩ. Ну и с Дрессировщиком у них хорошая синергия.
Отлично себя показывает Дикарка (которая просто в целом очень хороший персонаж) из-за способности вызывать кровотечение и ваншотить врагов на 4-й позиции. Чумной доктор является спорным вариантом: с одной стороны, он лечит яд и кровотечение (которое накладывают местные ловушки) и, что более важно, болезни. Но его ядовитые атаки тут практически бесполезны – у монстров очень высокая сопротивляемость к ним. Если вам нравится Шут, он тоже найдет себе применение из-за способности массово снимать стресс и вызывать кровотечение.
Интерактивные объекты в Заповеднике
Объект | Тип | Предмет | Эффект с предметом | Эффект без предмета |
---|---|---|---|---|
Костяной алтарь |
Нечестивый;
Поклонение |
Отсутствует | Отсутствует | Бафф: +15% урона, 10 МТК, 5 КРИТ до привала/Убирает негативные эффекты |
Тележка с ужином |
Тело;
Еда; Питье |
Медицинские травы | Еда (3шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) | Еда (1шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) — 37%
Яд — 25% Болезнь «Чума» — 13% Ничего — 25% |
Импровизированный обеденный стол |
Еда;
Питье |
Медицинские травы | Еда (2шт) + Сокровища/Припасы (1шт) | Еда (1шт) + Сокровища/Припасы (1шт) — 25%
Яд — 25% Болезнь «Цепень» — 25% Ничего — 25% |
Бочка с алкоголем |
Сокровище;
Питье |
Медицинские травы | Бафф: +30% урона до привала | Еда (1шт) + Сокровища/Припасы (1шт) — 33%
Яд — 33% Негативная черта характера «Пьяница» — 11% Ничего — 22% |
Оккультные каракули |
Знания;
Нечестивый |
Святая вода | Дебафф: -20% УКЛ | Случайная позитивная черта характера — 33%
+25 стресса — 25% Случайная негативная черта характера — 17% Ничего — 25% |
Куча костей |
Тело;
Одержимый; Нечестивый |
Святая вода | Любые предметы (2шт) | Любые предметы (2шт) — 25%
Случайная болезнь — 25% Негативная черта характера «Кровожадный» — 25% Ничего — 25% |
Куча свитков |
Знания | Факел | Излечивает негативную черту характера | Карта — 29%
+15 стресса — 14% Случайная позитивная черта характера — 10% Случайная негативная черта характера — 5% Ничего — 28% |
Стойка с ножами |
Сокровище | Бинты | Сокровища (2шт) + Еда (1шт) | Сокровища (1шт) + Еда (1шт) — 40%
Кровотечение — 40% Ничего — 20% |
Жертвенный камень |
Поклонение;
Нечестивый |
Отсутствует | Отсутствует | +50 стресса — 50%
Излечивает негативную черту характера — 25% Положительная черта характера «Исследователь заповедника» — 12.5% Положительная черта характера «Расхититель заповедника» — 12.5% |
Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
- Медицинские травы активируют целых три полезных интерактивных объекта, так что стоит ими запастись.
- Бинты нужны, чтобы останавливать кровотечение, тем более что Чумной доктор – очень спорный персонаж для похода в эту локацию. Также позволяют активировать Стойку с ножами, дающую сокровища и еду.
- Бутылочка Святой воды пригодится на случай Мистического алтаря, излечивающего негативную черту характера, или Кучи костей, дающей неплохие сокровища.
- Из-за уникальных для этой локации коридоров (они короче, чем в других местностях) можно брать меньше факелов. С другой стороны, здесь встречаются Кучи свитков, позволяющие за один факел излечить негативную черту.
- Все из-за тех же уникальных коридоров очень полезным становится навык Разведки, который позволяет раскрыть чуть ли не полкарты за один раз.
- Здесь очень много стресса. Позаботьтесь о способах его снижения.
- Шанс подхватить болезнь в этой локации – самый высокий в игре.
- Свинотавры очень опасны, если не знать, как правильно с ними бороться.
Бухта
Это водная локация, загадочные прибрежные пещеры, населенные древними Рыболюдьми. Предок использовал это место для получения сомнительных контрабандных грузов, необходимых для его темных ритуалов. В результате Рыболюди стали гораздо агрессивнее и начали активно защищать свою территорию, нападая на людей и топя проходящие мимо суда. Это затрудняет поставки припасов в Город, и как минимум из-за этого Бухта должны быть очищена.
Это последняя из недоступных с начала игры локаций (Темнейшее, между прочим, открыто сразу после обучения, но ходить туда не рекомендуется) и одна из самых сложных в игре. Местные монстры действуют довольно комплексно, в связке друг с другом, используя не только грубую силу, а ловушки являются, пожалуй, самыми неприятными из существующих: они накладывают дебафф на СКР и УКЛ, который длится целых 12 ходов (в среднем 3 битвы).
Первоочередной целью на всех уровнях сложности является Раб-утопленник. Этот монстр имеет всего две атаки, причем одна по скрипту идет за другой. В свой первый ход он проводит довольно неприятную атаку по одной из передних позиций, нанося ощутимый урон и накладывая стресс. Но не этим он страшен: в свой второй ход Утопленник взрывается, нанося огромный урон всем героям одновременно, еще и бонусом навешивая стресс. Такой взрыв часто может привести к вайпу, два – наверняка к нему приведут. Обычно убить Утопленника не составляет особых проблем, но иногда он попадается в связке с Морским стражем, который вешает на него Защиту и начинает принимать удары, направленные по Утопленнику, на себя. В таком случае единственный шанс избежать взрыва – это стан, который прекращает действие Защиты.
Дальнейший приоритет среди целей для быстрого убийства зависит от состояния партии. В случае, если у героев мало здоровья, следует сфокусировать усилия на Морском гарпунщике, который наносит приличное количество урона и может атаковать любую позицию. Если же накопилось много стресса, а со здоровьем все терпимо, стоит в первую очередь избавляться от Морского шамана, который вызывает много стресса, лечит других Рыболюдей и может давать им невероятно сильный бафф на Урон, КРИТ и Меткость.
Медузы и улитки довольно неприятны, но не являются первоочередными целями. Медузы станят, улитки имеют показатель ЗАЩ в 75%, но очень маленькое здоровье, так что легко убиваются ядом (яд вообще здесь очень полезен, в отличие от кровотечения – у монстров высокая сопротивляемость к нему). Оба этих представителя животного мира темных глубин могут заразить болезнями. Пожалуй, последним кандидатом на смерть является Морской защитник, который обладает высоким показателем ЗАЩ и способностью прикрывать собой союзников. В случае чего – застаньте эту рыбу и добивайте самой последней.
На сложности Ветеран здесь появляются Крушители – гигантские крабы, занимающие две позиции сразу. Помимо высокого показателя здоровья и ЗАЩ, характерного для всех гигантских монстров, у них есть две очень опасные атаки. Первая отбрасывает бойцов передней линии на 3 позиции назад (то есть на последнюю позицию) и с высокой вероятностью станит. Если ваша партия не обладает достаточной мобильностью, это значит, что персонаж ближнего боя будет бесполезен в течение двух-трех ходов. Вторая атака опасна как минимум потому, что ее часто недооценивают. Сама она наносит очень мало урона – что-то около 1-3 – но при этом вызывает мощнейшее кровотечение (8 на сложности Ветеран и 10 на Чемпионе) и бонусом режет все получаемое исцеление на треть. Если оперативно не снять кровотечение, персонаж может за пару ходов оказаться при смерти, а то и вовсе умереть. Убивать Крушителя лучше всего при помощи яда или же дебаффов, снижающих ЗАЩ.
Последний местный монстр примечателен тем, что появляется только на сложности Чемпион. Это Пьяный призрак, который наносит очень много урона стрессом. Более того, он накладывает уникальный статус – Ужас. Это ДоТ, как кровотечение или яд, только вместо урона он добавляет по 5 единиц стресса за раунд. В целом его лучше убивать как можно скорее, однако это не всегда так просто: он обладает приличным для саппорта здоровьем.
Каких героев лучше всего брать в Бухту?
Очень хорош тут Чумной доктор. Во-первых, он может накладывать яд, который чрезвычайно полезен по причине большого количества монстров с высоким показателем ЗАЩ, а во-вторых, он снимает кровотечение, наложенное Крушителем. Хорошо зайдет Воитель из-за его высокого показателя ЗАЩ, т.к. местные монстры наносят много физического урона и почти не используют ДоТ-ы. Оккультист может быть интересен благодаря бонусному урону против монстров с типом «Мистика», к которому относятся почти все противники в этой локации. Для снятия стресса отлично подойдет Дрессировщик, тем более, что он умеет снижать ЗАЩ своей Меткой.
Интерактивные объекты в Бухте
Объект | Тип | Предмет | Эффект с предметом | Эффект без предмета |
---|---|---|---|---|
Сундук в ракушках |
Сокровище | Лопата | Любые предметы (3шт) | Любые предметы (2шт) — 50%
Кровотечение — 25% Ничего — 25% |
Барельеф |
Знания;
Поклонение |
Лопата | +100 стресса | Случайная позитивная черта характера — 67%
Случайная негативная черта характера — 22% Случайная болезнь — 11% |
Солоноватый водоем |
Фонтан;
Питье |
Противоядие | Исцеляет 5 жизней и снимает кровотечение/яд — 50%
Снимает 5 стресса — 50% |
Бафф: +33% сопротивляемость яду, кровотечению, болезнями ослаблению до привала — 75%
Случайная болезнь — 25% |
Жуткий коралл |
Знания | Медицинские травы | Излечивает негативную черту характера | Снимает 10 стресса — 50%
+25 стресса — 25% Ничего — 25% |
Рыбий идол |
Нечестивый;
Поклонение |
Святая вода | Бафф: +18% урона до привала | Дебафф: -25% урона, -10 МТК до привала — 50%
Дебафф: -12 УКЛ до привала |
Рыбьи останки |
Еда | Медицинские травы | Сокровища/Артефакты (2шт) + Сокровища (1шт) + Припасы (2шт) | Сокровища/Артефакты (1шт) + Сокровища (1шт) + Припасы (1шт) — 17%
Болезнь «Красная чума» — 17% Яд — 11% Кровотечение — 5% Ничего — 50% |
Гигантская устрица |
Сокровище | Лопата
или Собачье лакомство |
Сокровища/Артефакты (3шт)
или Бафф: +25 УКЛ |
Сокровища/Артефакты (2шт) — 20%
Кровотечение — 40% Ничего — 20% |
Носовая фигура |
Отражающий | Отсутствует | Отсутствует | Снимает 25 стресса — 67%
Бафф: +20% урона, +4 СКР до привала |
Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
- Медицинские травы просто обязательны. Помимо активации нескольких полезных интерактивных объектов (в том числе – Коралла, который исцеляет негативную черту характера), они снимают дебаффы, которые вешают местные ловушки.
- Лопаты позволяют взламывать некоторые местные диковинки и расчищать препятствия.
- Святая вода обеспечивает хороший бафф на урон при активации Рыбьего идола (в противном случае просто не трогайте его).
- Бинты, чтобы наверняка иметь возможность снять кровотечение Крушителя.
- Утопленников необходимо убивать сразу же, иначе на второй ход они взорвутся и нанесут огромный АоЕ урон всей команде. Если вдруг их прикрывает Морской защитник, используйте стан.
Темнейшее подземелье
Собственно, само Темнейшее, великое и ужасное! Именно сюда сбежал ваш обезумевший Предок, предварительно вырыв тоннель, ведущий к самому Сердцу Мира! Чтобы пройти игру, необходимо выполнить четыре мисси в этом регионе, в каждой из которой есть босс/боссы.
Внимание! Поход в Темнейшее сильно отличается от зачистки локаций! Тут есть несколько важных отличий, с которыми рекомендуется внимательно ознакомиться!
-
- Отсюда нельзя так просто сбежать. В обычной миссии в любой момент можно нажать на белый флажок в верхней части экрана, забрать все награбленное и смыться. В Темнейшем право на побег покупается только кровью! Чтобы выбраться из глубин подземелья, одному из персонажей придется взять огонь на себя и отвлекать противников, пока соратники уходят. Что тут скажешь, героям – геройская смерть. Что интересно, если в живых остался только один член группы, он может покинуть подземелье живым без чьей-либо помощи (ведь могут же, если захотят!). А вот в финальной миссии побег вообще невозможен – кнопка просто-напросто становится неактивной.
Если вы все же решите сбежать, снимите с персонажей все Артефакты, чтобы они не канули в Лету вместе с владельцем.
- Герои, успешно выполнившие миссию в Темнейшем, уже никогда туда не вернутся. Они отмечаются иконкой факела при отображении в ростере и свечей на самой странице персонажа. Фактически это значит, что каждый герой может успешно сходить туда только один раз, и на следующую миссию вам потребуется новая партия. Тем не менее зачищать другие локации они все еще могут, более того – такой персонаж в команде принесет дополнительные очки опыта сопартийцам. Кроме того, герои, прошедшие Темнейшее подземелье, перестают занимать слоты персонажей в ростере, а значит, вы сможете нанять четырех новых, при этом ничего не теряя.
- В отличие от стандартных локаций, карта тут фиксированная для каждой миссии. К тому же работает она тоже несколько иначе: вам не показывают всю карту, а только ближайшие комнаты. Переходя из одной в другую, герои будут проводить разведку, которая тоже работает не так, как обычно: она не раскрывает местоположение противников. Коридоры между комнатами также нетипичны: они разной длины, бывают прямыми или петляющими и т.д.
С другой стороны, здесь совсем нет ловушек, преград и ночных засад, а герои хотят есть гораздо реже (но это все еще периодически происходит). Это значит, что ключи и лопаты в Темнейшем абсолютно бесполезны, как и лагерные навыки на предотвращение засад, как и повышенный шанс скаутинга, обезвреживания ловушек и тому подобного. Также здесь отсутствуют интерактивные объекты в коридорах, а значит, из расходников у вас в распоряжении будет только то, что вы взяли с собой перед началом миссии. Отнеситесь к вопросу подготовки крайне серьезно и не жадничайте – это ведь финальная часть игры!
- Если герои так или иначе проваливают миссию в Темнейшем, все персонажи получают двойной опыт при выполнении следующей миссии. А если миссия пройдена успешно, то абсолютно все ваши герои теряют весь стресс!
- После прохождения первой миссии вы начнете видеть мир несколько по-другому, чем раньше. Чем ближе к финальному бою вы будете, тем сильнее это станет бросаться в глаза. Большинство монстров в Темнейшем показывают свою истинную, изобилующую щупальцами суть только при нулевом значении шкалы света, то есть в темноте. С каждым заходом в дополнение к тем, с которыми вы уже встречались, будут появляться новые монстры – они уникальны для этого подземелья и не встречаются больше нигде в игре. Точно так же здесь нет случайных монстров, общих для всех других локаций.
Вот и все особенности. Далее мы расскажем подробнее о каждой из четырех миссий, но боссов, которые встречаются в каждой из них, особо затрагивать не будем. Прочесть о том, как их победить, вы сможете в нашей следующей части гайда по Darkest Dungeon.
Миссия первая: Мы – пламя!
Это первый и, по мнению многих игроков, один из сложнейших заходов в Темнейшее. Размер карты тут относительно небольшой – «Средняя» категория. Главная цель – убить Ползучий ужас, местного босса. Однако здесь полно опасностей и помимо него!
Основные угрозы – урон стрессом и мощное кровотечение. А вот яда вообще нет, так что можно игнорировать антидоты и вместо них затариться как можно большим количеством бинтов. Также рекомендуется взять побольше факелов. Что касается стресса, необходим хотя бы один персонаж, который хорошо умеет его снимать, так что Шут, Дрессировщик или Крестоносец крайне рекомендуются. Неплохо себя показывает Воитель, поскольку может танчить все это мракобесие, Дикарка, поскольку наносит хороший урон, в том числе – по четвертой позиции врага, и Оккультист, поскольку почти все монстры в Темнейшем имеют тип «Мистика».
Карта построена почти зеркально, поэтому все, что нужно делать – все время идти направо, периодически сворачивая вверх или вниз по своему усмотрению, и в итоге вы упретесь в босса. Однако некоторые местные противники могут задать жару ничуть не хуже, особенно если не знать, как с ними бороться.
В первую очередь следует убивать Бесплотных ведьм. Они выглядят примерно как Культисты-ученики, да и по способностям несколько схожи, но все же гораздо опаснее. Помимо более высоких параметров, они накладывают гораздо больше стресса, а также умеют ставить Метку, по которой большинство местных монстров наносит повышенный урон.
Вторыми на очереди идут Жрецы-сектанты. У них довольно большой урон, они накладывают мощное кровотечение и наносят увеличенный урон помеченным целям. Обычно ходят вместе с Бесплотными ведьмами – что очевидно. Если вам попалась пачка без Ведьм, убивайте их в первую очередь.
Следующий экспонат местного макабрического театра жестокости – Экзальтированный сектант. У него нет боевых атак, но он умеет Защищать союзников и лечить их. При этом сам по себе он не выделяется особым здоровьем или сопротивляемостью, так что у вас есть два варианта. Первый – быстренько убить его, чтобы потом спокойно и методично вырезать по-настоящему опасных противников. Второй – застанить несчастного, убить всех остальных и немного похилиться перед тем, как отправить Сектанта на тот свет.
Еще тут водится усиленная версия стандартных культистов ближнего боя – Бесплотный культист. Механика та же, просто он сильнее. Может быть опасен, но не является первоочередной целью.
Есть Злокачественный нарост и Защитный нарост – монстры, которые обычно кучкуются вместе. Первый выполняет атакующую функцию, раздавая станы и мощные удары с кровотечением. Второй вешает Защиту, баффает других монстров и лечит их, а также умеет накладывать массовый стресс на игроков. Сами по себе не так уж и опасны, но мешают убивать действительно сильных противников. Защитный нарост лучше всего станить, Злокачественный – убивать, если есть такая возможность, но только после первоочередных целей.
В конце миссии вы получите три артефакта «Талисман пламени», которые защищают от крайне мощных атак мини-боссов, охраняющих квестовые объекты во второй миссии.
Миссия вторая: Осветить путь
Второй заход немного проще, как минимум потому, что уже понятно, с чем мы имеем дело. На этот раз наша цель – активировать три Железные короны, каждую из которых охраняет мини-босс (а одну из них – сразу два!). По величине карта попадает в категорию «Длинная», включает в себя все возможные виды урона (стресс, кровотечение, яд и дебаффы) и общепризнанно является самой сложной миссией в игре.
С собой нужно брать по максимуму бинтов, противоядий, медицинских трав, еды и факелов. Местные монстры накладывают мощное кровотечение, боссы – яд, есть несколько очень неприятных дебаффов (в том числе от боссов), а также очень много урона, который тут наносят буквально все. Есть несколько пачек монстров с Экзальтированными культистами, на которых можно подлечиться, но не более того.
Необходимые квестовые предметы находятся в тупиках на разных концах карты. В правом нижнем углу лежит Корона, охраняемая сразу двумя мини-боссами (рекомендуется начинать с нее, ибо эта часть, очевидно, самая сложная). Мудрым тактическим ходом будет возвращаться назад уже пройденными тропами, чтобы не встревать в лишние битвы.
Осторожно, баг! Ни в коем случае нельзя забывать активировать квестовые Короны! Если уйти из комнаты после боя и вернуться позже, они могут стать неактивными, и тогда единственным выходом будет сбежать, потеряв одного из персонажей, и начинать миссию заново.
Подробную тактику борьбы с Тамплиером-воителем и Тамплиером-пронзателем смотрите в следующей части гайда, а пока просто запомните следующее: вам будет необходим Воитель, Псарь или на худой конец – Антиквар. Дело в том, что у боссов есть специальная атака, Апокалипсис, которая наносит невероятное количество урона и стресса. Единственный способ защититься от нее – это артефакт «Талисман пламени», который дается за прохождение первой миссии в Темнейшем. Но есть загвоздка: артефакта дают только три, а персонажей у нас четыре. Так что нужен кто-то, кто будет накладывать Защиту на члена группы, оставшегося без Талисмана.
В качестве атакующих персонажей хорошо показывают себя Арбалетчица и Наемник. Как и во всем Темнейшем, довольно эффективен Оккультист из-за повышенного урона по монстрам с типом «Мистика». Может пригодиться Весталка, чтобы отхиливать те тонны урона, которые выдают местные противники.
Из новых монстров тут появляются только Гончие плоти. Это довольно неприятные твари, хотя и не самые опасные из местных обитателей. Накладывают немного стресса, больно бьют по персонажам с Меткой, из особо неприятного – отбрасывают и станят персонажей на передней линии.
Миссия третья: Брюхо Зверя
Эта миссия не столько сложна, сколько длинна. Для нее даже сделали уникальную категорию длительности – «Изматывающая», что предполагает аж четыре привала. Задача на этот раз – найти и активировать Маяк. Из-за того, что со старта мы получаем четыре единицы хвороста, значительно сокращается количество расходников, которые можно взять с собой (а новые, как мы помним, здесь найти негде – в Темнейшем нет диковинок), а они ой как нужны в подземелье такой длины. Из хороших новостей – кровотечения здесь почти никто не накладывает, так что бинты можно тупо не брать. А вот противоядие понадобится, а также еда, факелы, и святая вода с медицинскими травами.
Монстры в большинстве своем сменяются на новых. Из старых знакомых остается только Гончая плоти, ну и два ослабленных варианта мини-боссов из второй миссии – Тамплиер-гладиатор и Тамплиер-снайпер. К счастью, они не умеют делать Апокалипсис, хотя все еще остаются довольно опасными.
Из новых обитателей встретятся Полипы и Антитела – сапорты, которые сами по себе не очень опасны, на Полипах можно даже немного поотхиливаться. Антитела просто станят с высоким шансом, Полипы – накладывают яд и двигают персонажей.
Некоторую опасность представляют местные мини-боссы. Их здесь несколько: один обязательно сидит в комнате с Маяком, которая находится в центре карты, остальные разбросаны по периметру. Сам мини-босс не особо опасен, но у него есть друг, который умеет телепортировать партию на край карты, откуда придется снова идти к центру, попутно нарываясь на новых монстров и, возможно, еще одного такого же мини-босса. Хорошая новость – они не лечатся в промежутках, так что когда вы вернетесь, найдете их в таком же побитом состоянии, как и оставили.
Из персонажей крайне полезен Чумной доктор, который может станить весь задний ряд и лечить яд, и Дикарка, которая может быстро убить телепортирующего монстра, идущего в комплекте с мини-боссом. Также хорош Дрессировщик, поскольку все монстры здесь имеют дополнительный тип «Зверь».
Миссия четвертая: Сердце тьмы
Это финальная миссия в игре, после нее – победа, которая, тем не менее, лишь лучик света в череде бесконечных страданий. Локация состоит из битвы с боссом (точнее, четырьмя его различными формами). Здесь нет шкалы уровня света и возможности сбежать. Еда здесь тоже не нужна. Только отважные герои один на один с мировым злом – ничего лишнего. Кстати, если привести сюда стартовых Крестоносца Реинальда и Разбойника Дисмаса и победить босса, можно получить специальную ачивку.
Собственно, про эту миссию больше сказать нечего – она состоит только из битвы с боссами, которым и посвящена следующая часть нашего гайда. До новых встреч, и пусть ваш факел никогда не гаснет, а Прокаженный не промахивается.
Читайте также
Тактика прохождения Darkest Dungeon
Что такое припасы и зачем они нужны
Или подписывайтесь на канал в новой версии сайта